Port-rapport: South of Midnight (Nintendo Switch 2)
spill.no·
South of Midnight på Switch 2 er et spill jeg faktisk synes det er litt vanskelig å fortelle om. Det er et spill proppfullt av gode ideer, som også delvis klarer å underbygge disse ideene med solid gjennomføringsevne. Dessverre er […]
Innlegget Port-rapport: South of Midnight (Nintendo Switch 2)…
Da Xbox kunngjorde sin omfattende omstrukturering i begynnelsen av juli, ble det bekreftet at flere utviklere ville bli ofre for kostnadsbesparelsene. Men i motsetning til noen oppsigelsesbølger ble ikke disse utviklerne umiddelbart lagt ned og solgt av del for del; noen skulle selges som en komplett pakke til andre utgivere, mens andre valgte å skille seg ut på egen hånd og gjenvinne sin uavhengighet.
kostet studioet 23 ansatte i et forsøk på å holde seg flytende. På samme måte har Compulsion Games, utvikleren bak « South of Midnight, også bestemt seg for å gjenvinne sin uavhengige status – en prosess som ifølge administrerende direktør Guillaume Provost nå er fullført.
GamesBeat uttalte Provost «vi har fullført separasjonsprosessen for å bli uavhengige igjen», samtidig som han understreket at dette trekket innebærer at utvikleren «har gjenvunnet eierskapet til vår IP, og at utgivelsesrettighetene overføres tilbake til Compulsion».
«Jeg inngikk denne avtalen først og fremst for teamets skyld. Jeg spurte teamet: ‘Vil dere holde sammen?’ Teamet sa til meg at vi heller ville spise steiner og drikke bensin enn å bli splittet opp.»
«Vi begynner å få en følelse av hva ledelsen er interessert i å gjøre og bygge opp,» og at «vi skal ta det rolig. Vi skal møte alle.»
For litt over en måned siden delte den ideelle organisasjonen Games for Change den fullstendige listen over kategorier og nominerte til prisutdelingen i 2026, som ble arrangert i New York 21. juli. Denne seremonien er nettopp avsluttet, noe som betyr at vi nå kjenner vinnerne i de 14 kategoriene.
Årets opplevelse:
South of Midnight
Beste bidrag til fellesskapet:
Relooted
Beste miljøinnsats:
Faceminer
Beste innen helse og velvære:
ARWell Pro
Beste innen innvirkning:
Og Roger
Beste innen læring:
The Darkest Files
Beste innen XR og nye medier:
A Long Goodbye
Beste fortelling:
Consume Me
Beste plattformbaserte prosjekt:
Planet Planners
Beste brettspill eller bordspill med innvirkning:
Ciclo do Poder / Cycle of Power
Vanguard-prisen:
Jean Panattoni
Pris for lederskap i bransjen:
Thatgamecompany
Giving-prisen:
SpecialEffect
Tilgjengelighetsprisen:
EA Sports FC 26
Med flere studioer som har forlatt Xbox Game Studios de siste ukene, forventer vi en periode med store endringer for selskaper som Ninja Theory, Double Fine, Undead Labs og Compulsion Games. Utvikleren av « South of Midnight er allerede på utkikk etter nye muligheter, selv om det ser ut til at de ikke kommer til å utvikle et nytt spill på egen hånd.
LinkedIn, ønsker utvikleren nå å samarbeide med og støtte andre studioer. «Vi inviterer partnere til å dra nytte av talentet og kreativiteten til det prisbelønte teamet bak Sought of Midnight», heter det i innlegget. «Vi gleder oss til å støtte utviklingen av minneverdige opplevelser som engasjerer og underholder spillere over hele verden.»
Omstruktureringen fortsetter hos Xbox, og ifølge nye rapporter er det planer om å legge ned Compulsion Games, teamet bak South of Midnight, Contrast og We Happy Few. Microsoft har ennå ikke kommet med en offisiell uttalelse, men forhandlinger skal angivelig pågå bak lukkede dører.
"Det viktigste vi tenker på, er at vi ønsker å lage fantastiske spill. Jeg føler rett og slett at det er noe fantastisk der hver eneste dag."
beskriver som "et forestående blodbad" der ingen studioer eller team er helt trygge.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.