NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Cover for Wyldheart

Wyldheart

Plattformer:
PC

NerdeNytt har samlet 3 saker om Wyldheart fra Gamereactor Norge.

Nyheter og artikler

Wyldheart-utvikleren Wayfinder Studios er "virkelig imot generativ AI"
gamereactor.no ·

Wyldheart-utvikleren Wayfinder Studios er "virkelig imot generativ AI"

I en verden der kunstig intelligens tar over alle samtaler, må vi hele tiden spørre om hvordan ulike kreative hoder tilnærmer seg teknologien. I et nylig intervju med Wayfinder Studios, utvikleren av det kommende kooperative rollespillet Wyldheart, snakket vi derfor med medstifter og kreativ leder Dennis Brännvall Brännvall og markedsdirektør Erin Bower for å høre det lille studioets holdning til bruk av AI. "Så hos Wayfinder er vi egentlig imot generativ AI. Vi bruker det ikke i spillene våre. Vi har mange virkelig talentfulle kunstnere som jobber hardt med å lage alt i spillet vårt for hånd. Så ja, vi bruker ikke generativ AI i spillene våre. Vi må lære litt mer om DLSS 5-utviklingen for å forstå hva det er. Men jeg tror ikke det er noen planer om å bruke det eller slike ting i spillet vårt." "Som du vil se, er det selvsagt en enorm oververden. Og hver og en av disse sekskantene, dette er en sekskant på slutten, kan du zoome inn og utforske. Hver og en av dem bør forhåpentligvis inneholde noe interessant du kan gjøre, og alle disse scenene, hver eneste en av dem er håndlaget, alle rommene i fangehullene er håndlaget, alle landsbyene er håndlaget av oss. Vi elsker prosedural teknologi. Så vi gjør en del arbeid i form av at vi har satt opp de forskjellige typene statistikk på et våpen, men så genererer vi prosessuelt hvilken statistikk de er. Som jeg sa, fangehullsrommene er håndlagde, men så bruker vi prosedyreteknologi til å sy dem sammen for å skape nye layouter. Du kan se hele intervjuet med Wayfinder Studios nedenfor, og gå ikke glipp av vår fulle forhåndsvisning av spillet.

Wyldheart bruker en West March-spillestil som "skaper mye fleksibilitet" uten MMO-"overveldende"
gamereactor.no ·

Wyldheart bruker en West March-spillestil som "skaper mye fleksibilitet" uten MMO-"overveldende"

I forkant av helgen berørte vi avsløringen av Wayfinder Studios ' Wyldheart, et samarbeidende RPG som kommer fra ex-Star Wars: Battlefront-utviklere og ser ut til å gjøre spillkvelder enklere enn noen gang før. Vi dekket avsløringen og delte til og med en dedikert forhåndsvisning, men vi hadde også sjansen til å snakke med kreativ direktør og medstifter av studioet Dennis Brännvall og markedsdirektør Erin Bower for å lære mer om prosjektet, inkludert hvordan flerspillerelementene fungerer. "Vel, en ting som er verdt å nevne er at selv om du kan spille fire karakterer eller spillere om gangen, er det mulig... Vi har 20 karakterplasser i hver kampanje, noe som betyr at dere enten kan dele flere karakterer og gjøre det på den måten, men det betyr også at dere kan invitere opptil 20 spillere til å bli med i kampanjen. Alle kan bare ikke spille samtidig. Bower fortsatte deretter med: "Den delte skylagringen er også veldig bra hvis du har venner som elsker å lage og samle i spill som dette. Du kan få dem til å logge seg på nettet, de kan gjøre det håndverket og samle når du ikke er tilgjengelig, og så betyr det at dere alle kan komme sammen og bare hoppe rett inn i et fangehull når du kan få hele troppen på nettet. Så det skaper mye av den fleksibiliteten som du får i spill som MMO-er, uten den overveldende følelsen av å være på en server med tusenvis av mennesker."