Wyldheart-utvikleren Wayfinder Studios er "virkelig imot generativ AI"
gamereactor.no·
I en verden der kunstig intelligens tar over alle samtaler, må vi hele tiden spørre om hvordan ulike kreative hoder tilnærmer seg teknologien. I et nylig intervju med Wayfinder Studios, utvikleren av det kommende kooperative rollespillet Wyldheart, snakket vi derfor med medstifter og kreativ leder…
I forkant av helgen berørte vi avsløringen av Wayfinder Studios ' Wyldheart, et samarbeidende RPG som kommer fra ex-Star Wars: Battlefront-utviklere og ser ut til å gjøre spillkvelder enklere enn noen gang før. Vi dekket avsløringen og delte til og med en dedikert forhåndsvisning, men vi hadde også sjansen til å snakke med kreativ direktør og medstifter av studioet Dennis Brännvall og markedsdirektør Erin Bower for å lære mer om prosjektet, inkludert hvordan flerspillerelementene fungerer.
"Vel, en ting som er verdt å nevne er at selv om du kan spille fire karakterer eller spillere om gangen, er det mulig... Vi har 20 karakterplasser i hver kampanje, noe som betyr at dere enten kan dele flere karakterer og gjøre det på den måten, men det betyr også at dere kan invitere opptil 20 spillere til å bli med i kampanjen. Alle kan bare ikke spille samtidig.
Bower fortsatte deretter med: "Den delte skylagringen er også veldig bra hvis du har venner som elsker å lage og samle i spill som dette. Du kan få dem til å logge seg på nettet, de kan gjøre det håndverket og samle når du ikke er tilgjengelig, og så betyr det at dere alle kan komme sammen og bare hoppe rett inn i et fangehull når du kan få hele troppen på nettet. Så det skaper mye av den fleksibiliteten som du får i spill som MMO-er, uten den overveldende følelsen av å være på en server med tusenvis av mennesker."
Leter du etter en måte å gjøre spillkvelden enda enklere? I så fall er debutprosjektet fra Wayfinder Studios verdt å legge merke til, ettersom den svenskbaserte utvikleren nettopp har presentert Wyldheart for verden.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.