NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Wyldheart bruker en West March-spillestil som "skaper mye fleksibilitet" uten MMO-"overveldende"

Wyldheart bruker en West March-spillestil som "skaper mye fleksibilitet" uten MMO-"overveldende"

gamereactor.no ·

I forkant av helgen berørte vi avsløringen av Wayfinder Studios ' Wyldheart, et samarbeidende RPG som kommer fra ex-Star Wars: Battlefront-utviklere og ser ut til å gjøre spillkvelder enklere enn noen gang før. Vi dekket avsløringen og delte til og med en dedikert forhåndsvisning, men vi hadde også…

Les hele saken hos Gamereactor Norge
Wyldheart-utvikleren Wayfinder Studios er "virkelig imot generativ AI"
gamereactor.no ·

Wyldheart-utvikleren Wayfinder Studios er "virkelig imot generativ AI"

I en verden der kunstig intelligens tar over alle samtaler, må vi hele tiden spørre om hvordan ulike kreative hoder tilnærmer seg teknologien. I et nylig intervju med Wayfinder Studios, utvikleren av det kommende kooperative rollespillet Wyldheart, snakket vi derfor med medstifter og kreativ leder Dennis Brännvall Brännvall og markedsdirektør Erin Bower for å høre det lille studioets holdning til bruk av AI. "Så hos Wayfinder er vi egentlig imot generativ AI. Vi bruker det ikke i spillene våre. Vi har mange virkelig talentfulle kunstnere som jobber hardt med å lage alt i spillet vårt for hånd. Så ja, vi bruker ikke generativ AI i spillene våre. Vi må lære litt mer om DLSS 5-utviklingen for å forstå hva det er. Men jeg tror ikke det er noen planer om å bruke det eller slike ting i spillet vårt." "Som du vil se, er det selvsagt en enorm oververden. Og hver og en av disse sekskantene, dette er en sekskant på slutten, kan du zoome inn og utforske. Hver og en av dem bør forhåpentligvis inneholde noe interessant du kan gjøre, og alle disse scenene, hver eneste en av dem er håndlaget, alle rommene i fangehullene er håndlaget, alle landsbyene er håndlaget av oss. Vi elsker prosedural teknologi. Så vi gjør en del arbeid i form av at vi har satt opp de forskjellige typene statistikk på et våpen, men så genererer vi prosessuelt hvilken statistikk de er. Som jeg sa, fangehullsrommene er håndlagde, men så bruker vi prosedyreteknologi til å sy dem sammen for å skape nye layouter. Du kan se hele intervjuet med Wayfinder Studios nedenfor, og gå ikke glipp av vår fulle forhåndsvisning av spillet.

Siste nytt

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare
gamereactor.no ·

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare

Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år. Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje". Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning. Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.