Crimson Desert gir spillere noe å kjempe for igjen
Storspillets nyeste oppdatering introduserer mer krig og muligheten til å takle sjefskamper på nytt.
Les hele saken hos Gamer.no
Storspillets nyeste oppdatering introduserer mer krig og muligheten til å takle sjefskamper på nytt.
Les hele saken hos Gamer.no
Pågangen for Far Far West var så stor at serverne trodde det var DDoS-angrep.
Dette er de beste Linux-distroene for gamere.
Forsøk på å finne en ny eier mislykkes.
Metal Gear Solid vil gå inn i historien som en av de mest innflytelsesrike spillseriene gjennom tidene. Det satte Kojima på kartet, og ga oss utrolig detaljerte historier fulle av politiske intriger og ikoniske karakterer. Noen av disse historiene kan imidlertid være litt vanskelige å forstå. Selv om du spiller karakteren som står i sentrum av det hele. "Forstår jeg historien i Metal Gear Solid? I bunn og grunn gjør jeg det. Forstår jeg alt? Absolutt ikke ... Jeg ville spørre: "Hva betyr dette? Og de sa: 'Bare si det','" husker han i en samtale med Fall Damage. "Det er mer informasjon. Det er mer karakterutvikling. Historien er mer detaljert enn du noensinne kan absorbere, uansett hvor mange ganger du spiller den. Det er det som gjør at verden føles ekte og rik og elskelig," sier han.
Dark Pictures-titlene fra skrekkveteranene Supermassive Games har vanligvis alltid vært mer kompakte eventyr som gjør det mulig for en spiller, eller en gruppe spillere, å nå rulleteksten i løpet av rimelig tid. Vi har sett dette før i de mange delene som kom i løpet av den "første sesongen" av skrekkantologien, men nå som Directive 8020 snart er her og skal sparke i gang neste sesong av historier, og har et mer komplekst og ambisiøst design, kan vi forvente en lignende varighet for denne kommende delen? "Hvis du fordyper deg i historien og virkelig graver deg inn i hemmelighetene og messenger-interaksjonene, er det omtrent 8 timer langt. Siden det er et valgspill, kan det ta slutt tidligere enn det hvis du tar feil avgjørelser! Men den første gjennomspillingen er bare begynnelsen. Vi har introdusert en ny funksjon i Directive 8020 som heter Vendepunkter. Dette "historiekartet" gir spillerne mulighet til å spole tilbake og gå tilbake til viktige avgjørelser, noe som skreddersyr opplevelsen til ulike spillestiler. Noen spillere vil ønske å avdekke alle mulige utfall, eller bare følge en annen vei ved å holde en favorittkarakter i live. Vi forventer at dette vil øke tiden spillerne bruker på spillet med mange flere timer. Vi har hatt testgrupper som har brukt mer enn 20 timer på å grave seg ned i alle mulighetene som historien kan by på." vårt fullstendige intervju med Supermassive Games her, og du kan også snart kaste deg ut i handlingen, ettersom spillet lanseres på PC, PS5 og Xbox Series X/S 12. mai.
Snurre Sprett og kompani ryker i tottene på hverandre i ny storfilm.