There Are No Ghosts at the Grand vil bli delt inn i tre kapitler, og kapittel 3 kommer «mot slutten av neste år
gamereactor.no·
Utvikleren Friday Sundae har vært svært tydelig og klar når det gjelder lanseringstidsplanen for There Are No Ghosts at the Grand, og har oppgitt at spillet skal lanseres en gang i 2026. Siden vi ikke er inne i den siste tredjedelen av kalenderåret, og siden det fremdeles ikke foreligger en fast…
Nylig ble utvikleren Friday Sundae presentert på Tribeca Games-festivalen i New York City, hvor den britiske utvikleren ble satt i rampelyset og hyllet for sin kommende og etterlengtede indie-hit There Are No Ghosts at the Grand.
«fremragende kunstnerisk fortellerkunst». I denne sammenheng kom « There Are No Ghosts at the Grand » ut på topp blant 12 konkurrenter, inkludert «Rockbeasts», «Virtue and a Sledgehammer», «Forever Ago» og flere.
å lese om spillets varighet og Friday Sundaes holdning til AI også, alt i forkant av spillets lansering senere i 2026.
Det er bare noen uker siden utvikleren Friday Sundae på ID@Xbox presenterte en ny trailer for sitt eventyrprosjekt There Are No Ghosts at the Grand. Dette skjedde kort tid etter at vi hadde snakket med utvikleren under London Games Festival, hvor vi fikk høre mer om den forventede lengden på spillet og studioets holdning til bruk av kunstig intelligens i utviklingen.
Som en del av den nylige ID@Xbox-utstillingen viste utvikleren Friday Sundae frem et nytt glimt av There Are No Ghosts at the Grand. Denne siste traileren for spillet, som skal lanseres senere i år på PC og Xbox Series X/S, legger særlig vekt på spillets hverdag og hva spillerne forventes å gjøre i løpet av de 30 dagene de har til rådighet.
om spillets varighet og studioets holdning til kunstig intelligens.
Helt siden vi først møtte There Are No Ghosts at the Grand under Xbox Showcase i juni 2025, har vi ivrig fulgt med på oppdateringer om spillet frem til lanseringen senere i år.
"Vel, i spillet vårt bruker vi ikke kunstig intelligens i det hele tatt. Du vet, det kan være riktig for andres spill og andres prosjekter. For oss passer det bare ikke så godt," begynte Glendinning.
"Så all grafikken er laget av oss, fordi vi også har en ganske særegen stil. Vi har skrevet hele historien, og vi står for all programmering. Vi har et lite internt team som jobber sammen i studioet vårt i Bristol. Vi er bare rundt ti stykker, og dette er vårt aller første spill, så for oss tror jeg AI er mer et problem enn en hindring. Dessuten er jeg i en slik alder at jeg ikke er helt sikker på hvordan det fungerer uansett. Så vi liker å utvikle spillene våre på den gammeldagse måten. Vi bruker hendene og hjernen, og tar imot tilbakemeldinger fra lokalsamfunnet for å sørge for at vi gjør spillet så morsomt som mulig."
neste ID@Xbox-showcase. Du kan se vårt siste intervju med Friday Sundae nedenfor.
Hver eneste gang vi får muligheten til å se mer fra utvikleren Friday Sundaes There Are No Ghosts at the Grand, klarer spillet å se enda mer imponerende og ambisiøst ut. Som en del av studioets opptreden på London Games Fests New Game Plus-arrangement nylig, fikk vi sjansen til å se tittelen en gang til og chatte med kreativ direktør Anil Glendinning for å lære mer om hva vi kan forvente oss av det.
"Så vi forventer at spillet, hovedkampanjen, vil være omtrent 8 til 10 timer lang, og så noen ekstra timer til å gjøre alle sideaktivitetene og sideoppdragene du har.
I bunn og grunn er There Are No Ghosts at the Grand et spill som du kan gjøre hva du vil med. Utforskere og de som er fristet av renoveringspakken, kan forlenge reisen betraktelig, mens de som ønsker et mer strømlinjeformet narrativt eventyr med fokus på å bekjempe de overnaturlige truslene i spillet, kan forvente seg en opplevelse som er mer komprimert og lett å konsumere.
bekreftede ID@Xbox-showcase 23. april. Se hele intervjuet med Glendinning nedenfor.
Alliance Arts har valgt å kansellere den planlagte offentlige Steam-demoen for Drunken Goddess Reflux. I stedet vil utvikleren gjennomføre lukkede nettbaserte økter for et begrenset antall deltakere. Utvikleren begrunner avgjørelsen med en bekymring for at kunstig intelligens eller andre verktøy raskt kan etterligne spillets presentasjon og mekanikker, noe som kan føre til at kopier dukker opp før den offisielle lanseringen. Den offentlige demoen skulle opprinnelig ha funnet sted 19. oktober.
For å delta i de kommende testøktene må spillere gjennomgå og godta spesifikke krav på forhånd, inkludert strenge regler for strømming og publisering av videoer fra spillet. Alliance Arts uttalte samtidig at de for øyeblikket ikke har kapasitet til å håndtere slike restriksjoner på en forsvarlig måte i en offentlig setting. Interessere spillere har blitt henvist til spillets Discord-server, men studioet har foreløpig ikke delt ytterligere detaljer om hvordan man får tilgang.
Både IGN og PC Gamer rapporterte om endringen den 17. oktober. Drunken Goddess Reflux er utviklet av Alliance Arts og Who You, og beskrives som et anime-drikkespill sentrert rundt en variant av russisk rulett med shotglass mot en demon. Spillet er fortsatt planlagt for utgivelse på PC via Steam den 8. desember 2026.
Spillbilde fra Drunken Goddess Reflux – Bilde: Drunken Goddess Reflux / Steam
Endringen innebærer at langt færre spillere får muligheten til å teste spillet før lansering, men det reduserer samtidig den offentlige eksponeringen som Alliance Arts anser som en risiko. Beslutningen faller inn i en større debatt om bruken av generativ AI i spillutvikling, spesielt knyttet til hvordan skapere kan beholde kontrollen over egne verk. Rollen generativ AI spiller i bransjen er fortsatt et hett diskusjonstema blant utviklere verden over.
FURIA slo Cloud9 3-1 i den nedre delen av Play-In-spillet under League of Legends Worlds 2026, noe som gjør det nordamerikanske laget til turneringens første som må reise hjem. Etter tapet beskrev support-spiller Philippe “Vulcan” Laflamme Cloud9 som patetiske, mens hovedtrener Christian “IWillDominate” Rivera tok på seg ansvaret for lagets manglende evne til å hente seg inn igjen.
Cloud9 vant det første kartet, men FURIA svarte med å vinne de tre neste for å holde liv i turneringen. Andrey “Ayu” Saraiva ble kåret til seriens mest verdifulle spiller (MVP) etter å ha avsluttet med en KDA på 18/6/19. Seieren forlenget FURIAs gode statistikk mot Cloud9, etter at de også vant 3-0 under Americas Cup i mars.
Rivera uttalte at Cloud9s sårbarhet hvilte på hans skuldre som hovedtrener, og la til at han hadde mislyktes med å legge til rette for at laget kunne slå tilbake etter forrige kamp. Han påpekte også at lagets lave bunnivå var det som skilte dem fra de sterkere lagene. Botlaner Edward “Tactical” Ra kalte serien skuffende og konstaterte at den markerte slutten på både årets Worlds-deltakelse og sesongen for øvrig.
FURIAs neste kamp
FURIA skal nå møte MVK Esports for andre gang i Play-In. Det brasilianske laget gikk inn i elimineringskampen mot Cloud9 etter å ha tapt sin åpningsserie 0-3 nettopp mot MVK, så omkampen gir dem nå en mulighet til å fortsette ferden i mesterskapet.
Vinneren av FURIA mot MVK vil møte Karmine Corp i en kamp der en plass i Swiss Stage står på spill; taperen blir eliminert. FURIAs jungler, Pedro “Tatu” Seixas Brito, sa at laget hadde åpnet veien for 14 mulige internasjonale seire på rad etter å ha slått Cloud9, og at de nå har nok en best-av-fem-serie foran seg før de eventuelt når Karmine Corp.