There Are No Ghosts at the Grand-skaper: "AI kan være mer et problem enn det er en hindring"
gamereactor.no·
Helt siden vi først møtte There Are No Ghosts at the Grand under Xbox Showcase i juni 2025, har vi ivrig fulgt med på oppdateringer om spillet frem til lanseringen senere i år.
"Vel, i spillet vårt bruker vi ikke kunstig intelligens i det hele tatt. Du vet, det kan være riktig for andres spill og…
Utvikleren Friday Sundae har vært svært tydelig og klar når det gjelder lanseringstidsplanen for There Are No Ghosts at the Grand, og har oppgitt at spillet skal lanseres en gang i 2026. Siden vi ikke er inne i den siste tredjedelen av kalenderåret, og siden det fremdeles ikke foreligger en fast lanseringsdato, lurer du kanskje på om dette fortsatt er planen? Det er det. Faktisk fikk vi sjansen til å snakke med kreativ direktør Anil Glendinning igjen på Gamescom for å få enda mer informasjon om den kommende tittelen og hvordan lanseringsplanene egentlig ser ut.
«Med Early Access vil spillerne kunne oppleve historien på en lineær måte. Så vi vil lansere kapittel 1 i desember, og så, antakelig i første kvartal 2027, kapittel 2, og deretter mot slutten av neste år, det siste kapittelet, kapittel 3.»
«som avklarer mange mysterier, mange spørsmål og gir mange svar. Og mot slutten av det vil du oppdage hvorfor There Are No Ghosts at the Grand.»
«Ja, jeg tror det er rimelig å si det.»
«Når vi snakker om en eksakt dato, vil det sannsynligvis være den første uken eller så av den måneden. Men jeg tror det er veldig viktig, spesielt for uavhengige utviklere, å følge nøye med på hva annet som kommer ut rundt den perioden, slik at man kan finne et passende tidspunkt. Så litt nærmere det tidspunktet når vi finner et passende tidspunkt for spillet, er det da vi vil slippe det i desember. Men vi vet at folk kommer til å være superopptatt i desember med den lille greia som heter jul og den andre lille greia som heter Grand Theft Auto.»
Nylig ble utvikleren Friday Sundae presentert på Tribeca Games-festivalen i New York City, hvor den britiske utvikleren ble satt i rampelyset og hyllet for sin kommende og etterlengtede indie-hit There Are No Ghosts at the Grand.
«fremragende kunstnerisk fortellerkunst». I denne sammenheng kom « There Are No Ghosts at the Grand » ut på topp blant 12 konkurrenter, inkludert «Rockbeasts», «Virtue and a Sledgehammer», «Forever Ago» og flere.
å lese om spillets varighet og Friday Sundaes holdning til AI også, alt i forkant av spillets lansering senere i 2026.
Det er bare noen uker siden utvikleren Friday Sundae på ID@Xbox presenterte en ny trailer for sitt eventyrprosjekt There Are No Ghosts at the Grand. Dette skjedde kort tid etter at vi hadde snakket med utvikleren under London Games Festival, hvor vi fikk høre mer om den forventede lengden på spillet og studioets holdning til bruk av kunstig intelligens i utviklingen.
Som en del av den nylige ID@Xbox-utstillingen viste utvikleren Friday Sundae frem et nytt glimt av There Are No Ghosts at the Grand. Denne siste traileren for spillet, som skal lanseres senere i år på PC og Xbox Series X/S, legger særlig vekt på spillets hverdag og hva spillerne forventes å gjøre i løpet av de 30 dagene de har til rådighet.
om spillets varighet og studioets holdning til kunstig intelligens.
Hver eneste gang vi får muligheten til å se mer fra utvikleren Friday Sundaes There Are No Ghosts at the Grand, klarer spillet å se enda mer imponerende og ambisiøst ut. Som en del av studioets opptreden på London Games Fests New Game Plus-arrangement nylig, fikk vi sjansen til å se tittelen en gang til og chatte med kreativ direktør Anil Glendinning for å lære mer om hva vi kan forvente oss av det.
"Så vi forventer at spillet, hovedkampanjen, vil være omtrent 8 til 10 timer lang, og så noen ekstra timer til å gjøre alle sideaktivitetene og sideoppdragene du har.
I bunn og grunn er There Are No Ghosts at the Grand et spill som du kan gjøre hva du vil med. Utforskere og de som er fristet av renoveringspakken, kan forlenge reisen betraktelig, mens de som ønsker et mer strømlinjeformet narrativt eventyr med fokus på å bekjempe de overnaturlige truslene i spillet, kan forvente seg en opplevelse som er mer komprimert og lett å konsumere.
bekreftede ID@Xbox-showcase 23. april. Se hele intervjuet med Glendinning nedenfor.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.