Koei Tecmo forventer store økonomiske spill etter Nioh 3 og Pokopia-utgivelser
gamereactor.no·
Koei Tecmo, utgiveren og videospillskaperen bak noen av årets store hit så langt, som Nioh 3 og Pokémon Pokopia, forventer et rekordstort regnskapsår, og har justert forventningene sine for regnskapsåret som avsluttes 31. mars 2026. Selskapet kan nå skilte med en økning i driftsresultatet på 16,1 %…
Pokémon Pokopia har vært en av de få Nintendo-utgivelsene som overrasket selskapet med sin suksess, selv om det snart endret holdning. Fra minimal markedsføring før lanseringen til å bli en av Nintendo Switch 2s flaggskiptitler, og en ekte konsollselger på plattformen.
fem millioner eksemplarer siden lanseringen. Og det er en imponerende milepæl. Disse tallene omfatter både det fysiske formatet (spillnøkkelkort) og digitale eksemplarer via eShop, og vil uten tvil bli oppdatert med nye tall svært snart.
Som vi tidligere har rapportert, har Nintendo i dag offentliggjort sin kvartalsrapport, den første for det nåværende regnskapsåret 2027 (1. april til 30. juni 2026), som viser en betydelig økning for selskapet både i overskudd og driftsinntekter, til tross for en nedgang i maskinvaresalget. Imidlertid tar nåværende Nintendo Switch 2-brukere (og faktisk også Switch 1-brukere) de nye utgivelsene med åpne armer, og dette har vært særlig tydelig i en av de aller nyeste titlene.
Tomodachi Life: Living the Dream, som har solgt over åtte millioner eksemplarer over hele verden siden lanseringen 16. april (og innen 30. juni vil dette tallet nesten helt sikkert være betydelig høyere). I de supplerende regnskapstallene fremgår det at selv om nettoomsetningen lå på 7,96 millioner, er tidligere salg knyttet til forhåndsbestillinger regnskapsført som inntekter i forrige kvartal (ved utgangen av forrige regnskapsår), men enhetene er faktisk inkludert i denne opptellingen.
Pokémon Pokopia. Dette kvartalet har livssimulatoren laget av Koei Tecmo (men distribuert av Nintendo utenfor Japan) solgt nesten 1,3 millioner eksemplarer, noe som bringer det totale salget til nå opp til rundt 3,68 millioner enheter.
Yoshi and the Mysterious Book og Star Fox. Ingen av dem har nådd én million-grensen, selv om både nyutgivelsen av Lylat Wars/Star Fox 64 og Yoshis nye eventyr ble lansert med knapt en uke (eller mindre) til å bidra til disse resultatene. Det virkelige bildet av resultatene deres vil bli klart når tallene for 2. kvartal i regnskapsåret 27 offentliggjøres, sammen med *Splatoon Raiders*.
Suksessen til livssimuleringsspillet « Pokémon Pokopia har vært en av de største overraskelsene i første halvdel av 2026, ettersom tittelen utviklet av Koei Tecmo overgikk alle forventninger både studioet og The Pokémon Company kunne ha hatt til denne simulatoren, der Ditto, kopierings-Pokémon, må gjenoppbygge en verden der Pokémon kan leve etter at menneskene har forsvunnet.
5. august vil det utvides betydelig med ankomsten av undervannsoppdateringen.
Undervannsoppdateringen er gratis for alle spillere, men det er mer...
Bubbly Basin, hvor Poplio vil vise oss rundt og gi oss oppgaven med å gjenopprette lys og farger i området. Det betyr selvfølgelig at det blir massevis av nye Pokémon, med vann-type Pokémon i hovedrollen. Det finnes også en ny utforskningssone i havgravene, der du må utnytte korallernes bioluminescens for å nå de dypeste dypene.
Helt siden « Pokémon Pokopia » ble lansert på Nintendo Switch 2 tidligere i år, har spillet blitt stadig forbedret og utvidet med tidsbegrensede arrangementer som tilfører nye skapninger og gjenstander.
slik det var tilfellet med Hoppip under spillets første tidsbegrensede begivenhet etter lanseringen.
snart vil bli utvidet med store DLC-pakker, hvor den første, «Bubbly Basin», kommer i august.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.