Insomniac-utvikler avslører konsekvensene av den negative reaksjonen på Marvels Wolverine
gamereactor.no·
Det er fortsatt et par uker til lanseringen av «Marvel's Wolverine», men selv før spillet er i folks hender, virker det som om mange spillere på nettet allerede har bestemt seg for hva de synes om det. Eller rettere sagt: de hopper mer enn gjerne på kritikktoget mot Insomniac Games og deres…
Sony introduserer QSSR for standard PlayStation 5
Sony har kunngjort Quick Spectral Super Resolution (QSSR), en ny AI-basert oppskaleringsløsning for den vanlige PlayStation 5-konsollen. De første spillene som får støtte for teknologien er Marvel’s Wolverine og Ghost of Yōtei. Begge titlene mottok oppdateringer torsdag 1. oktober, som la til QSSR som et valgfritt grafikkvalg. Utrullingen ble først rapportert av Video Games Chronicle og senere spesifisert i en kunngjøring på PlayStation Blog.
En evolusjon av PSSR-teknologien
QSSR er en videreutvikling av Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), som fortsatt vil være selskapets mest avanserte oppskaleringsverktøy for PS5 Pro. Formålet med den nye teknologien er å forbedre bildedetaljer og stabilitet i støttede spill på standard PS5-maskinvare. Sony uttaler at QSSR vil bli gjort tilgjengelig for PlayStation-utviklere i bred skala fremover.
Målbar visuell forbedring
Ifølge analyser fra Digital Foundry har QSSR ført til bedre temporal stabilitet, skarpere detaljer og mer presis håndtering av sub-piksler. Teknologien skal også redusere visuelle feil (artefakter), spesielt i komplekse elementer som vegetasjon i bevegelse. Vurderingen viser at de visuelle gevinstene er særlig tydelige i Marvel’s Wolverine, mens Ghost of Yōtei viste mindre dramatiske endringer da spillet allerede hadde en solid bildekvalitet i utgangspunktet.
Fremtidsutsikter for PS5-spill
Foreløpig er disse to spillene de eneste bekreftede titlene med QSSR-støtte ved lansering. Selv om Sonys plan gir utviklere et nytt verktøy for å hente mer ut av eksisterende PS5-maskinvare, er det ennå ikke bekreftet støtte for andre spill. Det understrekes også at teknologien ikke er ment å bringe den vanlige konsollen opp på samme grafiske nivå som PSSR på PS5 Pro.
Kojima gjenoppliver podcasten med Physint-nyheter
Hideo Kojima har vekket liv i sin Koji10-podcast etter ett års pause. I den nyeste episoden deler han ferske detaljer om historie, casting og produksjon for Physint, hans neste generasjons action-spionasjespill og den åndelige oppfølgeren til Metal Gear Solid. Ifølge en rapport fra IGN om episoden, uttalte Kojima at plottet nå er ferdigstilt og at filmingen forventes å starte neste år.
Kojima beskriver Physint som et prosjekt som markerer hans 40-årsjubileum som spillutvikler. Han ønsker at spillet skal minne om røttene til Metal Gear Solid, samtidig som det tilbyr en annen form for spion-action og rikelig med nye ideer. Han fortalte også at han selv har stått for castingen av alle skuespillerne, hvorav rundt 70 % tilsynelatende er fans av hans tidligere arbeid. Mange av karakternavnene skal også allerede være bestemt.
Spillutvikler Hideo Kojima
Stjernespekket casting og veien videre
Skuespillere som Bill Skarsgård, Charlie Fraser og Minami Hamabe har allerede blitt skannet for prosjektet, selv om selve filmingen ikke har begynt ennå. Kojimas andre prosjekt for Microsoft, OD, forventes å lanseres før Physint; han har tidligere anslått at Physint ligger fem til seks år frem i tid. Prosjektets rapporterte overgang fra Sony til Microsoft fungerer som et bakteppe for utviklingen, selv om dette ikke var hovedfokuset i den siste oppdateringen.
IGN baserer sin rapport på et sammendrag av den 79 minutter lange podcasten (med engelske undertekster) som ble publisert på YouTube av X-brukeren Genki_JPN, snarere enn et offisielt transkript. Kojima uttalte at han lager hvert spill som om det kunne vært hans siste, og rammet inn Physint som en retur til Metal Gear-røttene uten å bare gjenta dem. Selve franchisen gjør også et comeback gjennom Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.
NBA 2K25 vil bli fjernet fra digitale butikker den 30. oktober 2026, og spillets online-tjenester avsluttes ved inngangen til 1. januar 2027. Dette innebærer at eiere av spillet mister tilgangen til flerspiller, online-moduser, MyCareer og MyTEAM etter den siste driftsdagen den 31. desember. Spillet ble lansert i september 2024, men serien har siden beveget seg videre til NBA 2K27.
Selv om MyCareer er en historiemodus for én spiller, er både progresjon og Virtual Currency (VC) avhengig av en aktiv tilkobling til 2Ks servere. Når støtten opphører, vil spillere ikke lenger kunne tjene VC, og verken MyCareer eller MyTEAM vil være tilgjengelige. De som kjøper NBA 2K25 før det forsvinner fra salg, kan fortsatt laste det ned i ettertid og spille offline-moduser.
2K opplyser at Play Now, MyNBA, The W og MyWNBA vil forbli spillbare. Funksjoner som krever servere, inkludert flerspiller, Online Leagues og deling med nettfellesskapet, vil derimot ikke fungere. Datoene og detaljene rundt de ulike modusene ble rapportert av IGN den 5. oktober, basert på en uttalelse fra 2K: fjerning fra butikkene starter 30. oktober, mens serverne går offline ved starten av 1. januar.
Nedstengningen setter en klar begrensning for en historiemodus som spillere med rimelighet kunne forvente å fortsette med alene. IGN påpeker at tidligere NBA 2K-spill også har blitt fjernet og tatt offline; i NBA 2K25 betyr online-avhengigheten at MyCareer-fremgangen har en utløpsdato. Dette fungerer som en praktisk påminnelse om at tilgang til digitale spill og deres funksjoner kan være avhengig av tjenester som før eller siden avsluttes.