Puster lettet ut etter garantien
id Software går ikke for Unreal Engine.
Les hele saken hos ITavisen
id Software går ikke for Unreal Engine.
Les hele saken hos ITavisen
Endeløs demonjakt i november id Software har kunngjort at Revelations-utvidelsen til Doom: The Dark Ages vil få en gratis oppdatering i november. Denne legger til Slaughter Mode, en endeløs enspilleraktivitet bygget rundt sammenhengende kamper mot demoner. Studioet har foreløpig ikke oppgitt en spesifikk lanseringsdato for oppdateringen, så spillere bør ikke forvente en bekreftet dato helt ennå. I Slaughter Mode skal spillerne kjempe mot stadig vanskeligere bølger av demoner over flere arenaer. Gjennomspillingene vil by på kosmetiske belønninger, samtidig som spillere kan jakte på personlige rekorder for antall overlevde runder og poengsum. De annonserte detaljene etablerer dette som en solomodus med fokus på gjenspillbarhet, men går ikke nærmere inn på andre systemer eller hvordan belønningene tjenes opp. Annonseringen fant sted under en Slayers Club Live-sending hvor spillregissør for Doom: The Dark Ages, Hugo Martin, deltok, ifølge en rapport fra IGN. For de som eier Revelations, vil den gratis oppdateringen legge til et endeløst solovalg uten krav om ytterligere kjøp. id Software har foreløpig ikke delt flere detaljer om mekanikkene eller et mer nøyaktig lanseringsvindu.
Doom: The Dark Ages-utvidelsen blir nesten litt for mye av det gode.
Nå som støvet begynner å legge seg etter Microsofts massive nedbemanninger, har vi et klarere bilde av hva som faktisk skjedde og hvem som ble berørt. Et av studioene som i utgangspunktet så ut til å bli rammet utrolig hardt, var id Software, som med uregelmessige mellomrom har levert noen av markedets mest innflytelsesrike og visuelt imponerende actionspill – spill som dessverre ikke har solgt så godt som anmeldelsene tyder på at de fortjener. kommenterte studioets skjebne og viste en viss forståelse for situasjonen, og sa: «Spill må lykkes, ikke bare være elsket.» I utgangspunktet hørtes det ut som om så mange som tre av fire ansatte hadde blitt rammet av nedbemanningene, noe som fikk id Software selv til å komme med en avklaring, der de uttalte: «Vi har fortsatt den staben vi trenger for å utvikle spillene og teknologien vi er kjent for. Teamet er i dag omtrent like stort som da vi laget Doom (2016).« X at id Software ikke har blitt redusert til et rent supportstudio, men at «de nå er i de tidlige fasene av et nytt Doom-spill.»
Etter de nylige nyhetene om nedbemanninger hos Xbox har det kommet mye informasjon om situasjonen hos id Software, med noen rapporter som hevder at skaperne av Doom: The Dark Ages har gått tom for programmerere, mens andre beskriver situasjonen som et blodbad». Det sier seg selv at mange har vært bekymret for at dette betyr slutten på id Softwares kreative satsing, og at studioet i stedet vil bli omstilt til å bli en støtteutvikler. Kanskje ikke... «Selv om studioet vårt ble berørt, var endringene spredt på tvers av teamene. Vi har fortsatt den staben vi trenger for å lage spillene og teknologien vi er kjent for. Teamet er i dag omtrent like stort som da vi laget Doom (2016).« «støtte hverandre og de berørte teammedlemmene.»
Xbox har trykket på den store reset-knappen, og selv om det kanskje er for å redde virksomheten som helhet, har det gått hardt ut over folks levebrød. Bethesda har blitt hardt rammet av nedbemanningene, og id Software har spesielt mistet minst halvparten av sine gjenværende utviklere, noe som setter fremtiden til Doom-serien i alvorlig fare. GamesBeat oss flere detaljer fra noen tidligere ansatte som jobbet hos id Software. En ansatt kalte nedbemanningene «et blodbad», og sa at de ble «overrasket av det. Omfanget av det.» «en enorm mengde briljante, talentfulle mennesker har nettopp mistet jobbene sine.» Det antas at id Software ble særlig sårbart fordi selskapet ikke jobbet med en stor lansering på tidspunktet for nedbemanningene – noe som har spart andre studioer, ettersom Xbox lovet at de ikke ville avlyse noen tidligere annonserte prosjekter.
Foretrekker nye prosjekter fremfor nostalgi Dynasty Warriors-produsent Tomohiko Sho vil heller bruke resten av karrieren sin på å utvikle helt nye spill eller oppfølgere enn å produsere flere remastere av sine tidligere verk. Han har imidlertid ikke utelukket fremtidige remastere fullstendig, og påpeker at nye prosjekter kan avhenge av hvor godt Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered presterer i markedet. Sho forklarte at arbeidet med å remastere en eldre tittel nesten kan sammenlignes med en fullstendig nyversjon (remake). Han delte også at han har begynt å reflektere over hvor mange spill han rekker å lage før han går av med pensjon. Disse kommentarene kom i kjølvannet av lanseringen av Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered på Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Utgivelsen, som markerer seriens 25-årsjubileum, har oppdatert den klassiske PlayStation 2-tittelen i Unreal Engine 5. Vurderer å delegere remastere Det er Eurogamer som har rapportert om Shos uttalelser, basert på et intervju med det japanske nettstedet 4Gamer (som ifølge rapporten ble maskinoversatt). Sho anerkjente at fansen ønsker seg flere remastere, og antydet at et annet medlem av teamet potensielt kan ta på seg ansvaret for slike prosjekter i fremtiden. Dette vil frigjøre ham til å fokusere på nye spill og oppfølgere. Det understrekes at dette er et personlig karriereønske, og ikke en offisiell bekreftelse på at en oppfølger er under utvikling eller at det er slutt på remastere for serien.
Woman Simulator handler om livet som kvinne. I alle fall ganske manges liv som kvinne. Dessverre.