Doom: The Dark Ages får gratis Slaughter Mode-oppdatering
gamereactor.no·
Endeløs demonjakt i november
id Software har kunngjort at Revelations-utvidelsen til Doom: The Dark Ages vil få en gratis oppdatering i november. Denne legger til Slaughter Mode, en endeløs enspilleraktivitet bygget rundt sammenhengende kamper mot demoner. Studioet har foreløpig ikke oppgitt en…
Nå som støvet begynner å legge seg etter Microsofts massive nedbemanninger, har vi et klarere bilde av hva som faktisk skjedde og hvem som ble berørt. Et av studioene som i utgangspunktet så ut til å bli rammet utrolig hardt, var id Software, som med uregelmessige mellomrom har levert noen av markedets mest innflytelsesrike og visuelt imponerende actionspill – spill som dessverre ikke har solgt så godt som anmeldelsene tyder på at de fortjener.
kommenterte studioets skjebne og viste en viss forståelse for situasjonen, og sa: «Spill må lykkes, ikke bare være elsket.» I utgangspunktet hørtes det ut som om så mange som tre av fire ansatte hadde blitt rammet av nedbemanningene, noe som fikk id Software selv til å komme med en avklaring, der de uttalte:
«Vi har fortsatt den staben vi trenger for å utvikle spillene og teknologien vi er kjent for. Teamet er i dag omtrent like stort som da vi laget Doom (2016).«
X at id Software ikke har blitt redusert til et rent supportstudio, men at «de nå er i de tidlige fasene av et nytt Doom-spill.»
Etter de nylige nyhetene om nedbemanninger hos Xbox har det kommet mye informasjon om situasjonen hos id Software, med noen rapporter som hevder at skaperne av Doom: The Dark Ages har gått tom for programmerere, mens andre beskriver situasjonen som et blodbad». Det sier seg selv at mange har vært bekymret for at dette betyr slutten på id Softwares kreative satsing, og at studioet i stedet vil bli omstilt til å bli en støtteutvikler. Kanskje ikke...
«Selv om studioet vårt ble berørt, var endringene spredt på tvers av teamene. Vi har fortsatt den staben vi trenger for å lage spillene og teknologien vi er kjent for. Teamet er i dag omtrent like stort som da vi laget Doom (2016).«
«støtte hverandre og de berørte teammedlemmene.»
Xbox har trykket på den store reset-knappen, og selv om det kanskje er for å redde virksomheten som helhet, har det gått hardt ut over folks levebrød. Bethesda har blitt hardt rammet av nedbemanningene, og id Software har spesielt mistet minst halvparten av sine gjenværende utviklere, noe som setter fremtiden til Doom-serien i alvorlig fare.
GamesBeat oss flere detaljer fra noen tidligere ansatte som jobbet hos id Software. En ansatt kalte nedbemanningene «et blodbad», og sa at de ble «overrasket av det. Omfanget av det.»
«en enorm mengde briljante, talentfulle mennesker har nettopp mistet jobbene sine.» Det antas at id Software ble særlig sårbart fordi selskapet ikke jobbet med en stor lansering på tidspunktet for nedbemanningene – noe som har spart andre studioer, ettersom Xbox lovet at de ikke ville avlyse noen tidligere annonserte prosjekter.