NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Call of Duty: Modern Warfare 4 vil arrangere to beta-helger i slutten av august

Call of Duty: Modern Warfare 4 vil arrangere to beta-helger i slutten av august

gamereactor.no ·

Det er snart tid for det årlige Call of Duty: Next-arrangementet. Arrangementet finner sted 21. august, og her vil massevis av nyheter og informasjon knyttet til neste kapittel i den store skytespillserien, Call of Duty: Modern Warfare 4, bli delt med publikum. Samtidig vil dette sammenfalle med…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Sheriffen i Miami er svært kritisk til Grand Theft Auto VI
gamereactor.no ·

Sheriffen i Miami er svært kritisk til Grand Theft Auto VI

Hele verden ser ut til å sitte på pinebenken akkurat nå, i spent forventning om « Grand Theft Auto VI, som forventes å bli spillet som, mer enn noe annet, viser hva den nåværende generasjonen virkelig er i stand til. Eller kanskje vi burde si nesten hele verden, for det finnes de som ikke er helt imponert over Rockstars gangsterepos. The Miamian (via Rock Paper Shotgun) at spillet gjør narr av Miami og «inneholder drap, ran, narkotikahandel, bilkapring, vold mot politiet og annen atferd som mennene og kvinnene i Miami-Dade Sheriff's Office jobber hver eneste dag for å forhindre.»

Dette GTA 6-ryktet er den beste på lenge for PC-spillere
itavisen.no ·

Dette GTA 6-ryktet er den beste på lenge for PC-spillere

AI-boomen kan tvinge Rockstar til å lansere PC-versjonen tidligere enn tradisjonelt.

Wolf Haus Games om hvordan de velger hva som skal legges til i « Join Us: «Hvis noen ønsker seg noe, så gjør vi det bare
gamereactor.no ·

Wolf Haus Games om hvordan de velger hva som skal legges til i « Join Us: «Hvis noen ønsker seg noe, så gjør vi det bare

Hvis du har sett en trailer for utvikleren Wolf Haus Games’ « Join Us (eller kanskje til og med sett vår eksklusive Gamescom-gameplay nedenfor), vet du at dette er et ganske absurd og ambisiøst prosjekt. Det er et overlevelsesspill i en åpen verden der utgangspunktet er å bygge opp en kult i en forfallen del av Amerika, og opplevelsen eskalerer snart til kaos når alle slags utenomjordiske og demoniske trusler dukker opp. «Vi har ikke mye byråkrati. Vi er ganske raske til å få ting på plass. Hvis noen ønsker noe, så gjør vi det bare. Vi har nå et Discord-fellesskap der folk har bedt om ting i spillet, og vi har bare lagt dem inn. Folk har sendt oss tegninger de har laget og spurt: ‘Hei, kan det bli en plakat på veggen?’ Ok. Vet du, noe vi gjør i Discord-fellesskapet vårt er at vi har en server der alle kan skrive navnet sitt hvis de vil være med i spillet. Alle NPC-ene i spillet er folk som har skrevet navnet sitt i Discord-serveren vår. Så vi prøver allerede å samle et fellesskap, noe som er litt rart siden det er et kultspill, men vi prøver ikke egentlig å skape en kult, men kanskje litt ... Det er problemet med å få et spill ut på markedet, få på plass samarbeidet og markedsføringen – og på et tidspunkt føles det hele litt som en kult. Så det er som om vi er i en rekrutteringsprosess.» «Jeg startet dette som en solo-utvikler, og det var… det var mitt spill da. Så kom disse 13 gutta sammen, som lager spillet nå, og nå er det vårt felles spill. Men når du lanserer det, blir det på en måte alles spill – som om det tilhører de som spiller det, de som har kjøpt det, alle har ideer. Så på det tidspunktet finnes det et fellesskap, og jeg tror jeg ønsker at spillets videre liv skal preges av innspill fra de som spiller det.» Join Us skal lanseres i mars 2027, spurte vi også kort om Wolf Haus Games har store planer for spillet etter lanseringen, og Dietsch svarte oss følgende. «Ta deg en lur en gang. Alle har planer for midten av mars, slutten av mars. Men nei, jeg tror planen etter det er at vi ønsker å fortsette å støtte spillet. Vi har det veldig gøy med å jobbe med dette spillet. Det er ikke noe vi bare vil sende av gårde med en holdning om at ‘vi er ferdige med det’. Vi elsker det, vi kommer fortsatt til å elske det, og vi kommer fortsatt til å ønske å jobbe med det. Jeg tror det blir noe vi vil – i bølger – vi vet at det er noe innhold vi vil støtte i månedene etter lanseringen.» vår nylige hands-on-forhåndsvisning av spillet, og som nevnt tidligere, sørg også for å se hele intervjuet med Dietsch nedenfor.

Lekte bilder tyder på at « Sonic Racing: Crossworlds er på vei til smarttelefoner
gamereactor.no ·

Lekte bilder tyder på at « Sonic Racing: Crossworlds er på vei til smarttelefoner

Selv om Sega tidligere har uttalt at « Sonic Racing: Crossworlds ikke har solgt helt så bra som forventet, har selskapet fortsatt å utvide sitt kartracingspill på best mulig måte med masse nytt innhold, både betalt og gratis. Det neste tilskuddet kommer allerede neste uke, når Amigo fra «Samba de Amigo» dukker opp i spillet. et rykte som tyder på at Sega har spennende planer på gang for spillet, da det ser ut til at en mobilversjon er på vei, spesielt for Apple Arcade. Kilden avslører også at flere baner er på vei, ettersom de lekkede bildene viser 18 Crossworlds-baner, mens spillet for øyeblikket har 15.

Nintendo Direct bekreftet for neste uke med nytt om The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
spill.no ·

Nintendo Direct bekreftet for neste uke med nytt om The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Når et selskap opplever suksess gjennom flere år er det ikke rart at oppskriften forblir uendret. Nintendo er et godt eksempel på det, for de siste årene har det vært relativt lett å forutsi markedsføringsplanene for den japanske konsollskaperen. Derfor kom det ikke som et sjokk da ryktene om en nært forestående Direct-sending begynte å […] Innlegget Nintendo Direct bekreftet for neste uke med nytt om The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake dukket først opp på Spill.no.

Modeller laget i ShipShaper er «dine å bruke», ettersom utvikler Tomas Salaikke har noen rettigheter til dem
gamereactor.no ·

Modeller laget i ShipShaper er «dine å bruke», ettersom utvikler Tomas Salaikke har noen rettigheter til dem

I en verden der spill blir stadig mer brukervennlige, spesielt når det gjelder digitale spill og at kjøpere ikke eier et produkt, men heller leier tilgang til det, er tiltakene som den uavhengige utvikleren Tomas Sala iverksetter, intet mindre enn beundringsverdige. «Det er mange som lager spill, og det elsker jeg. Og det er veldig vanskelig å leve av det, og man må mislykkes ofte og alt det der. Men det er også mange som begynner å programmere, kanskje til og med bruker AI eller noe slikt, men å få til god grafikk er virkelig vanskelig. Og jeg liker at folk lager ting de kan ha glede av, som skaper en flyt. Og så, noe jeg gjorde med ShipShaper, fordi det er en morsom måte å utvide spillet på – og gjøre hva du vil – slik at du ender opp med noe brukbart. Når det gjelder hva Sala håper å oppnå med ShipShaper, spurte vi også inn på hvordan dette spillet ble til og hva det betyr for fremtiden til The Falconeer-sagaen. «Egentlig ville jeg lage et tredje spill, et hovedspill i Falconeer-serien, som skulle være et seilspill. Så vi har flydd, vi har bygget, nå trenger vi seiling. Og jeg ønsket at det byggende og kreative aspektet som Bulwark hadde, skulle være en del av det. Så jeg begynte å bygge videre på det, og innså at man trengte en helt ny teknologi for å lage båtene. Det ble til... Jeg hadde det, og tenkte: ‘Å, dette er ganske bra. Kanskje det burde bli et eget prosjekt.’ Og kanskje vi burde løsrive dette litt fra serien, og så kom folk inn og ønsket seg historiske elementer. Plutselig sitter du og modellerer, du vet, franske slagskip fra 1970-tallet eller hva det nå måtte være. Se hele intervjuet med Sala nedenfor, med lokaliserte undertekster, for å lære mer om ShipShaper, som nylig ble lansert i Early Access.