NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Asobo deler noen bilder av Resonance: A Plague Tale Legacy

Asobo deler noen bilder av Resonance: A Plague Tale Legacy

gamereactor.no ·

Tatt i betraktning slutten på A Plague Tale: Requiem, er det uklart hva fremtiden vil holde for mainline-serien, og om vi kommer tilbake til Amicias bredere reise. Tidligere har det vært stillingsannonser som antyder at et tredje spill var i rørledningen, men det er mer sannsynlig at disse…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Cliff Bleszinski: "Mulighetene for filmatiske øyeblikk er enorme for Gears of War: E-Day"
gamereactor.no ·

Cliff Bleszinski: "Mulighetene for filmatiske øyeblikk er enorme for Gears of War: E-Day"

Det er lenge siden Cliff Bleszinski hadde noe med Gears of War-serien å gjøre etter å ha skapt de tre første delene, men han er fortsatt populær i miljøet - noe som kanskje ikke er så overraskende, med tanke på at han tross alt er seriens skaper og en som aldri har vært redd for å si sin mening. The Expansion Pass deler han sine tanker om denne prequel-filmen, som finner sted før hans egne spill og inneholder yngre versjoner av karakterene han skapte, men Bleszinski er veldig positiv "Jeg tror de gjør hele tilbakevendingen for å gi folk det de vil ha. Vi har snakket mye om E-Day. Det har blitt skrevet historier om det, men å oppleve det... Jeg tror mulighetene for filmatiske øyeblikk er enorme med det de gjør. Han tror dette vil føre til et bedre og mer levende spill, og han benytter anledningen til å kritisere fiendene, spesielt i Gears of War 4 : "Jeg synes de virkelig kjører på skuta. Du kommer ikke til å kjempe mot de dumme robotene eller den gale Lamant, det kommer bare til å være å gjøre Locust skremmende igjen. Å se Marcus kjempe med bare én gresshoppe i traileren, synes jeg var strålende. Og å vise håpløsheten i livet på Sera - velkomstbanneret på veggen som viser: "Hei, gratulerer, Pendelkrigen er over. Men psyk, nå har du en større og mer skremmende trussel å forholde deg til. Det er dette som skjer når mennesker krangler for mye: En tredje part kommer inn og ødelegger alt." "Jeg har store forhåpninger til det, og jeg gleder meg til å se hva de gir ut. Hvis jeg liker det, kommer jeg til å være ærlig om det. Og hvis jeg ikke liker det, har jeg ingenting å tape, for å være ærlig." Xbox Games Showcase, etterfulgt av en dedikert strøm for Gears of War: E-Day. Spillet skal lanseres senere i år, men vi vet ikke nøyaktig når, og det har ikke blitt annonsert for PlayStation 5 ennå. Forhåpentligvis får vi vite mer om alt dette om i underkant av to måneder.

Alexander Morton, stemmen til The Witcher 3: Wild Hunt's Zoltan Chivay, har gått bort
gamereactor.no ·

Alexander Morton, stemmen til The Witcher 3: Wild Hunt's Zoltan Chivay, har gått bort

Det er bekreftet at den skotske skuespilleren Alexander Morton dessverre har gått bort. Morton var 81 år gammel da han døde, og han etterlater seg en arv som inkluderer arbeid på noen elskede videospill. "Vi er dypt bedrøvet over å høre om bortgangen til Alexander Morton, stemmen til den elskede Zoltan Chivay i The Witcher 2: Assassins of Kings og The Witcher 3: Wild Hunt. Våre tanker går til hans familie og venner. . <social>https://x.com/thewitcher/status/2045140230391640464</social>

Sonic Racing: Crossworlds har fått forsterkninger fra en Angry Bird
gamereactor.no ·

Sonic Racing: Crossworlds har fått forsterkninger fra en Angry Bird

For mindre enn en måned siden kunne Sonic Racing: Crossworlds ønske noen helt spesielle gjester velkommen: Mega Man og Proto Man ble med i spillet, sammen med en Rush-inspirert bil og en bane basert på Dr. Wilys festning. Vi visste imidlertid allerede at minst én ny sjåfør var på vei i april: Angry Birds-ikonet Red. Super Roaster og har sine egne følelser og lyder, samt tre musikkspor : Go! Theme Go! Tema (siste runde) Angry Birds Theme "I hvert løp vil spillerne bli delt inn i tre lag: Red, Chuck og Bomb. Konkurrer om seieren basert på lagets totale poengsum!" Goro Majima (Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii) blir med på Sonic Racing: Crossworlds 30. april.

Battlefield 6 får mye etterspurt innhold i 2026
gamer.no ·

Battlefield 6 får mye etterspurt innhold i 2026

EA planlegger både større kart og muligheten til å velge server.

Dead Space- og Callisto Protocol-skaperen har fått nok av at folk "rakker ned på AAA-spill"
gamereactor.no ·

Dead Space- og Callisto Protocol-skaperen har fått nok av at folk "rakker ned på AAA-spill"

Er AAA død? Har AAA-spillene gått sin gang? Bør vi droppe det hele til fordel for AA- og indieopplevelser med premiumfølelse? Vi har stilt disse spørsmålene, som nesten alle andre medier har gjort, ettersom det ser ut til at det som en gang var toppen av spillkvalitet, nå har blitt redusert i et raskt tempo. Glen Schofield, skaperen av Dead Space og The Callisto Protocol, tenker ganske annerledes. Han mener at det finnes løsninger på AAA-elendigheten vi opplever akkurat nå, og at vi alle bør være litt snillere mot de beste studioene. "Alle rakker ned på AAA i disse dager. Hvem tror du startet hver eneste nye konsoll eller plattform? Det startet med AAA-spill som ble lansert", sier Schofield til Gamesindustry.biz. Han forklarte at COVID var et stort øyeblikk for bransjen, ettersom det viste AAA-utviklerne at de ikke kunne lage spill raskt nok til å holde tritt med etterspørselen, siden alle var hjemme og ville spille spill. "Milliarder av dollar strømmet inn i bransjen. Når du får inn så mye penger, er det uunngåelig at du gir dem til feil folk. Jeg ser på hvem de er (og noen av dem kjenner jeg), og jeg tenker: 'Han er 10 år unna, hun er 5 år unna å kunne gjøre dette'. De får et studio og et spill på samme tid," sa Schofield. "Due diligence av de som investerer er forferdelig. Tenk på Bungie! De betalte for mye, og i mange tilfeller betalte de ikke de rette folkene. Alt du trenger å gjøre er å finne ut hvem som er den virkelige kreative personen, i motsetning til den som bare sier at han eller hun er kreativ. Det er mange som kopierer veldig godt. De som ikke er kreative, må bare skrape litt hardere i overflaten for å finne noen kreative mennesker som i sin tur kan hjelpe dem med å ansette de rette kreative menneskene."

Rapport: Sonys Fairgames svinger for å bli en ekstraksjonsskytter
gamereactor.no ·

Rapport: Sonys Fairgames svinger for å bli en ekstraksjonsskytter

Mens mange av Sonys live-tjenesteinnsatser blir liggende som isbiter sparket under kjøleskapet, er noen prosjekter så langt på vei at det ser ut til at de vil se dagens lys, selv om utgiveren stort sett har gitt opp å være et flerspillerkraftverk. Et slikt spill er Fairgames, eller Fairgame$ avhengig av hvor rebelsk du føler deg. Opprinnelig avbildet som et heist shooter, ser det ut til at spillet tar en ganske betydelig sving til en ny type flerspillersjanger. Insider Gaming, Fairgames vil bli forestilt på nytt som et ekstraksjonsskytespill, med en av spillets moduser, Cargo Heist, som har en sterk ekstraksjonsskytespillfølelse. I hovedsak dreier det seg om spillere som bryter seg inn i en safe, samler inn penger, enten tar tak i plyndring eller avskjærer det fra andre spillere, og får så mye av det du kan ut via utvinning. 12 millioner spillere, kan du se hvorfor studioer vil ønske å etterligne den slags suksess. Det kan imidlertid oppstå problemer med at Sony slipper et nytt ekstraksjonsskytespill i tillegg til Bungies Marathon, da det alltid er en sjanse for at denne typen spill kan spise hverandre. Tross alt er det bare så mange spillere med så mye tid til å spille hver dag.