Resonance: A Plague Tale Legacy har lekket en uke før lanseringen
gamereactor.no·
Det ser ut til at lekkasjeuken fortsetter. Etter at vi tidlig fikk se noe som i stadig større grad ligner spillopplevelsen i Grand Theft Auto VI, takket være en lekkasjekilde som promoterte sin egen kryptovaluta, og deretter så at The Duskbloods ble lekket tidlig på grunn av en feil knyttet til en…
Med en ny hovedperson og ny setting staker Asobo ut en ny kurs for A Plague Tale-serien, men fungerer det?
Innlegget Resonance: A Plague Tale Legacy – God skattejakt i skyggen av et mesterverk dukket først opp på Spill.no.
Det er bare noen få dager igjen før den etterlengtede « Resonance: A Plague Tale Legacy slippes. Denne spin-offen flytter fokuset fra Rune-søsknene til karakteren Sophia. Det blir et betydelig mer actionfylt eventyr, der sniking nå er erstattet av intense kamper.
Med lansering planlagt til 27. august, og med mindre enn to uker igjen, har utvikleren Asobo Studio delt de endelige og offisielle PC-spesifikasjonene for Resonance: A Plague Tale Legacy, og de bekrefter at spillet faktisk vil være ganske tilgjengelig for spillere på denne plattformen.
ut den praktiske infografikken nedenfor.
kan du sjekke ut vår nylige forhåndsvisning av spillet for å få en smakebit på hva det har å by på.
Med tanke på det virkelige minefeltet som september og oktober 2026 utgjør når det gjelder lanseringer av videospill, har vi aldri vært i tvil om at Asobo Studios « Resonance: A Plague Tale Legacy » ville holde seg til lanseringsvinduet i slutten av august. Men på dette området har vi nå fått en oppdatering som så godt som bekrefter lanseringsdatoen for godt.
«gone gold» og dermed er «ferdig». «Going gold» refererer til det øyeblikket et spill er klart til å bli trykket på en plate og dermed er i en tilstand som studioet er fornøyd med å lansere det i. Siden digitale utgivelser er langt mer utbredt enn for bare ti år siden, trenger et spill naturligvis ikke å være helt ferdig når det når «gold»-status, ettersom oppdateringer og lignende kan komme på lanseringsdagen og forbedre tittelen ytterligere.
ikke gå glipp av vår nylige hands-on-forhåndsvisning.
Foretrekker nye prosjekter fremfor nostalgi
Dynasty Warriors-produsent Tomohiko Sho vil heller bruke resten av karrieren sin på å utvikle helt nye spill eller oppfølgere enn å produsere flere remastere av sine tidligere verk. Han har imidlertid ikke utelukket fremtidige remastere fullstendig, og påpeker at nye prosjekter kan avhenge av hvor godt Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered presterer i markedet.
Sho forklarte at arbeidet med å remastere en eldre tittel nesten kan sammenlignes med en fullstendig nyversjon (remake). Han delte også at han har begynt å reflektere over hvor mange spill han rekker å lage før han går av med pensjon. Disse kommentarene kom i kjølvannet av lanseringen av Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered på Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Utgivelsen, som markerer seriens 25-årsjubileum, har oppdatert den klassiske PlayStation 2-tittelen i Unreal Engine 5.
Vurderer å delegere remastere
Det er Eurogamer som har rapportert om Shos uttalelser, basert på et intervju med det japanske nettstedet 4Gamer (som ifølge rapporten ble maskinoversatt). Sho anerkjente at fansen ønsker seg flere remastere, og antydet at et annet medlem av teamet potensielt kan ta på seg ansvaret for slike prosjekter i fremtiden. Dette vil frigjøre ham til å fokusere på nye spill og oppfølgere. Det understrekes at dette er et personlig karriereønske, og ikke en offisiell bekreftelse på at en oppfølger er under utvikling eller at det er slutt på remastere for serien.