Her er de neste spillene for Game Pass
Les hele saken hos Gamer.no
Les hele saken hos Gamer.no
Med en ny hovedperson og ny setting staker Asobo ut en ny kurs for A Plague Tale-serien, men fungerer det? Innlegget Resonance: A Plague Tale Legacy – God skattejakt i skyggen av et mesterverk dukket først opp på Spill.no.
Det er bare noen få dager igjen før den etterlengtede « Resonance: A Plague Tale Legacy slippes. Denne spin-offen flytter fokuset fra Rune-søsknene til karakteren Sophia. Det blir et betydelig mer actionfylt eventyr, der sniking nå er erstattet av intense kamper.
Det ser ut til at lekkasjeuken fortsetter. Etter at vi tidlig fikk se noe som i stadig større grad ligner spillopplevelsen i Grand Theft Auto VI, takket være en lekkasjekilde som promoterte sin egen kryptovaluta, og deretter så at The Duskbloods ble lekket tidlig på grunn av en feil knyttet til en embargo, virker det som om noe er i gjære, ettersom nå har Resonance: A Plague Tale Legacy blitt lekket en uke før utgivelsen. Insider Gaming) blir det stadig tydeligere at noen på PC allerede spiller. Dette er et marerittscenario for utviklerne, og spillerne må også passe på spoilere på nettet. Det kan være lurt å dempe spillets tittel i nyhetsstrømmen din på sosiale medier, men i hvert fall i Plague Tale-fellesskapet på Reddit forbyr moderatorene alle former for lekkasjer som blir lagt ut.
Med lansering planlagt til 27. august, og med mindre enn to uker igjen, har utvikleren Asobo Studio delt de endelige og offisielle PC-spesifikasjonene for Resonance: A Plague Tale Legacy, og de bekrefter at spillet faktisk vil være ganske tilgjengelig for spillere på denne plattformen. ut den praktiske infografikken nedenfor. kan du sjekke ut vår nylige forhåndsvisning av spillet for å få en smakebit på hva det har å by på.
Med tanke på det virkelige minefeltet som september og oktober 2026 utgjør når det gjelder lanseringer av videospill, har vi aldri vært i tvil om at Asobo Studios « Resonance: A Plague Tale Legacy » ville holde seg til lanseringsvinduet i slutten av august. Men på dette området har vi nå fått en oppdatering som så godt som bekrefter lanseringsdatoen for godt. «gone gold» og dermed er «ferdig». «Going gold» refererer til det øyeblikket et spill er klart til å bli trykket på en plate og dermed er i en tilstand som studioet er fornøyd med å lansere det i. Siden digitale utgivelser er langt mer utbredt enn for bare ti år siden, trenger et spill naturligvis ikke å være helt ferdig når det når «gold»-status, ettersom oppdateringer og lignende kan komme på lanseringsdagen og forbedre tittelen ytterligere. ikke gå glipp av vår nylige hands-on-forhåndsvisning.
Resonance: A Plague Tale Legacy ser ut til å tilby mindre rotter og mer pirater.
Som plaster på såret har utvikleren delt nye detaljer.
Brutale detaljer lekket via PEGI Grand Theft Auto VI (GTA 6) har angivelig mottatt en PEGI 18-klassifisering med uvanlig spesifikke beskrivelser av grafisk vold, dopbruk og seksuelt innhold, ifølge rapporter fra IGN. Oppføringen beskrev realistisk og blodig vold, inkludert halshugging og lemlestelse, og opplyste at spillere kan bruke dop fra sitt eget inventar. PEGI fjernet senere siden, slik at detaljene ikke lenger er synlige på aldersgrenseorganets nettsider. Beskrivelsen dekket også nakenhet, samleiescener, sporadiske seksuelle fetisjer og private danser på nattklubber, hvor spillere kan samhandle med danserne. Det ble også varslet om skade på husdyr, hyppig banning, diskriminerende språk på TV og radio, samt muligheten for å kjøpe gjenstander i spillet. Spillet ble rapportert med en planlagt lansering på PlayStation 5 og Xbox Series X/S den 19. november 2026. IGN opplyser at vurderingssiden dukket opp på nettsiden til Pan European Game Information, og at brukere delte skjermbilder av innholdet etter at den forsvant. Nettstedet rapporterte at siden har blitt erstattet av en feilmelding, og at de har kontaktet PEGI for en kommentar uten å få svar før publisering. Selv om fjerningen av oppføringen gjør at klassifiseringen og innholdsdetaljene ikke lenger kan verifiseres direkte hos PEGI, gir rapporten et tydelig bilde av hva som ble observert. For en av spillverdenens mest etterlengtede utgivelser, er dette en bemerkelsesverdig detaljert forhåndsvisning av det modne innholdet PEGI har flagget.
Relapse-jailbreak gjør det mulig å piratkopiere med PS5 fra sommeren 2026.
Disgaea-skaperen ser positivt på bruk av KI-som et verktøy i spillutvikling, Xbox lanserer flere flotte funksjoner for konsollspillere og PlayStation 5 får oppskaleringsteknologi som ligner på den i PS5 Pro. Dette er ukens spillnytt. I et intervju med Dengeki Online, bekrefter skaperen av det originale Disgaea-spillet, Sohei Niikawa, at han ser nytteverdien av å bruke […] Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.
Capcom satser på AI med REX-prosjektet Capcom planlegger en gradvis evolusjon av sin egenutviklede RE Engine gjennom et flerårig prosjekt kalt REX. Det langsiktige målet er å forvandle teknologien til en AI-genererende spillmotor. Foreløpig ligger fokuset på å bruke kunstig intelligens til å fremskynde og strømlinjeforme selve utviklingsprosessen, snarere enn å generere ferdige spillelementer i sin helhet. Under Capcom Open Conference RE: 2026 den 2. oktober, presenterte programmerer Satoshi Ishida fremtidsutsiktene for REX og neste generasjon av motoren. Ifølge IGN, som siterer det japanske mediet GameBiz, identifiserte Ishida tre hovedutfordringer: spillenes økende skala gjør enkle prosesser tidkrevende, større team har behov for verktøy som er enklere i bruk, og AI-integrasjon blir stadig viktigere for å sikre effektivitet i utviklingen. Effektivisering og felles standarder Ifølge GameBiz er målet med REX å forbedre både utviklingseffektivitet, ytelse, verktøy og kvalitetssikring. Capcom har valgt å bygge videre på sin eksisterende motor fremfor å starte helt fra bunnen av. Enkelte forbedringer gjøres også tilgjengelige som åpen kildekode for AI-trening. I tillegg blir systemet samlet under et felles programmeringsspråk for å gjøre det mer tilgjengelig for både utviklere og kunstig intelligens. Den nåværende RE Engine er fundamentet for store spillserier som blant annet Street Fighter. Capcom har tidligere uttalt at de ikke vil bruke AI-genererte ressurser direkte i spillene sine, men de utforsker aktivt bruken av AI innen grafikk, lyd og programmering for å øke produksjonstakten. Selskapets uttalte ambisjon om å lage spill «sammen med AI» lar det faktiske omfanget av dette arbeidet forbli åpent for tolkning. Fremtidige REX-oppdateringer vil etter hvert vise hva denne tilnærmingen betyr i praksis for teamene som jobber med Capcoms omfattende spillkatalog. Debatten om hvilken rolle AI skal spille i kreativt arbeid fortsetter for fullt i bransjen, inkludert i diskusjoner om generativ AI i spillutvikling.