Grafikkoppgraderingen er enorm
Men visse kort får ytelsestraff med den nye Unreal Engine-versjonen.
Les hele saken hos ITavisen
Men visse kort får ytelsestraff med den nye Unreal Engine-versjonen.
Les hele saken hos ITavisen
For relativt kort tid siden kunngjorde utvikleren GSC Game World planer om å utvide verdenen i « S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl med en egen utvidelse kalt «Cost of Hope. Da utvidelsen ble avslørt, var alt vi fikk vite at den skulle komme en gang i løpet av sommeren. Nå har vi fått en fast dato. «forvrengte historier om plikt og frihet», alt ved å reise rundt i de tidligere «forbudte områdene Iron Forest og CNPP». Som en del av dette eventyret nevnes det at man vil møte «intriger fra makter som er langt større enn noen ensom stalker.»
Helt siden helt nye spill begynte å bli lagt til i Game Pass, har spillere diskutert og analysert økonomien bak tjenesten. Hvorfor legger utviklere ut spillene sine på lanseringsdagen i stedet for å selge dem selv? OLDboi, der GSC Game Worlds grunnlegger Sergiy Grygorovych forklarer at Microsoft betalte mer for den tidsbegrensede eksklusivavtalen for « S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl og for retten til å inkludere spillet i Game Pass enn det spillets utvikling faktisk kostet. spekulasjoner om en Switch 2-versjon.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl S.T.A.L.K.E.R. 2 ble lansert i 2024 for Xbox Series X/S og PC. Ett år senere kom det til PS5. Nå ser det ut til at den eneste plattformen den har igjen å erobre, er Nintendo Switch 2. Nintendos nye konsoll tilbyr mye mer kraft, men vil den fortsatt slite med å kjøre et spill som S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl? "Man vet aldri. Vi utforsker alltid nye ideer og nye plattformer. Men du vet, S.T.A.L.K.E.R. er et stort spill, så vi må undersøke det. Jeg er en stor Nintendo-fan," sa han. "Vi lanserte S.T.A.L.L.K.E.R. 1, og mottakelsen av det var veldig, veldig bra. Så man vet aldri," fortsatte Ago. Med mengden polering som har blitt lagt ned i S.T.A.L.K.K.E.R. 2 i løpet av det drøye året som har gått siden det først ble lansert, føles det som om spillet nærmer seg å kunne klemmes inn på Nintendo Switch 2. Kanskje når alt er sagt og gjort med spillets DLC, kan en fullstendig komplett versjon av spillet lanseres på den plattformen. Vi må vente og se, men hvis du vil høre mer om DLC og Simonettas karriere innen spill, kan du sjekke ut hele intervjuet vårt nedenfor :
Ledelsen sier at invasjonen i Ukraina har formet spillet på mange nivåer.
Woman Simulator handler om livet som kvinne. I alle fall ganske manges liv som kvinne. Dessverre.
Klassisk shoot-’em-up-samling på vei Utvikleren Edia har annonsert at Psikyo Memories vil lanseres til PlayStation 5 og Switch 2 den 18. februar 2027. Nyheten, som først ble rapportert av Gematsu, gir fans av sjangeren en konkret dato å forholde seg til for denne omfattende samlingen med 12 shoot-’em-up-titler. Utvalget av spill består av Dragon Blaze, Gunbarich, Gunbird 2, Gunbird, Samurai Aces, Tengai (også kjent som Samurai Aces II), Samurai Aces III: Sengoku Cannon, Sol Divide, Strikers 1945, Strikers 1945 II, Strikers 1999 og Zero Gunner 2. Priser og spesialutgaver I Japan vil standardutgaven, både fysisk og digitalt, koste 6 800 yen (7 480 yen inkludert avgifter). For samlere tilbys en fysisk spesialutgave til 14 800 yen (16 280 yen inkludert avgifter). Denne pakken inneholder selve spillet, 12 «dog tags», et hefte med illustrasjoner og en bordkalender. Det er verdt å merke seg at Switch 2-versjonen vil benytte et «game-key»-kort. Under Tokyo Game Show 2026 kom det frem i Edias produktkatalog at selskapet planlegger samtidige lanseringer over hele verden for spill som kommer i 2027 og utover. Selv om dette er Edias uttalte strategi snarere enn en endelig bekreftelse på regionale detaljer for akkurat Psikyo Memories, betyr den annonserte datoen uansett at 12 klassikere nå er offisielt på kalenderen for eiere av PS5 og Switch 2.
Metro 2033 Redux og Metro Last Light Redux vil motta en gratis neste-generasjons oppdatering, der PC-versjonen lanseres 22. oktober, etterfulgt av PlayStation 5 og Xbox Series X/S den 29. oktober. Eksisterende eiere på de støttede plattformene vil få oppdateringen uten ekstra kostnad. 4A Games uttaler at oppdateringen bevarer den originale Redux-opplevelsen og estetikken, snarere enn å være en fullstendig nyinnspilling eller remaster av spillene. Begge titlene vil få 4K-teksturer, forbedrede animasjoner, lyd av høyere kvalitet, rikere detaljer i omgivelsene, samt feilrettinger og livskvalitetsendringer etterspurt av spillmiljøet. Skjermbilde fra Metro 2033 Redux. På PC legger oppdateringen til DLSS, romlig lyd og plattformspesifikke rettinger. Konsollversjonene får innebygd støtte for 4K ved 60 bilder i sekundet (fps), eller oppskalert 4K ved 120fps på kompatible skjermer, i tillegg til oppgradert lyssetting, skygger og partikkeleffekter. PS5 Pro får støtte for PSSR, mens Xbox Series X legger til TSR-oppskalering og kantutjevning (anti-aliasing). Xbox-plattformene får også romlig lyd, Play Anywhere og støtte for håndholdte enheter. Eurogamer rapporterte lanseringsdatoene den 3. oktober, samtidig med nyheten om at Metro-serien nå har passert 50 millioner solgte eksemplarer på verdensbasis. Oppdateringen kommer i forkant av Metro 2039, som er planlagt for utgivelse 4. februar, noe som gir spillerne en sjanse til å gjenoppleve de to første Redux-spillene før det neste kapittelet starter.
Begrenset innhold på selve disken Regissøren for Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, forteller at han kjempet for en fullstendig fysisk utgivelse. Til tross for dette vil spillets diskversjon kun inneholde åpningen av spillet, og det vil kreves en betydelig nedlasting for å kunne spille resten. Den fysiske utgaven er planlagt for PS5 og Xbox Series X, noe som betyr at spillet ikke får den komplette diskversjonen som mange fans har etterspurt. Hamaguchi forklarte at det er utgiverteamet som tar avgjørelsene knyttet til produktutvalg, ulike utgaver og salgsformater, og at hans autoritet over det endelige valget derfor var begrenset. Likevel argumenterte han sterkt for en fysisk versjon og deltok i interne forhandlinger, samt samtaler med plattforminnehaverne. Dette førte til slutt frem til løsningen med én enkelt disk. Han uttrykte også forståelse for hvorfor enkelte spillere er kritiske til utgivelser som krever nedlasting for å fullføre spillet. Fremtiden for fysiske spillmedier Kommentarene kom i et intervju med Radio Times, først observert av IGN og senere dekket av Eurogamer. Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen lanseres til Nintendo Switch 2, PC, PS5 og Xbox Series X/S den 8. april 2027. Hamaguchi forventer at fysiske medier vil bestå i en eller annen form, men advarer samtidig om at formatet i praksis kan bli diskløst, for eksempel ved at man kun finner en trykket kode inne i spillomslaget. Denne debatten om formater utspiller seg samtidig som Sony planlegger å stanse produksjonen av PlayStation-spilldisker fra januar 2028, selv om salg i butikk vil fortsette uten en fysisk disk. Lanseringen av Revelation tydeliggjør dette skillet: En boks i butikkhyllen betyr ikke nødvendigvis at selve spillet er bevart på disken.