Tomb Raider: Legacy of Atlantis avslører en omfattende oppgradering av kampsystemet i ny trailer
gamereactor.no·
Når man har å gjøre med en karakter som Lara Croft, som har en så rik historie bak seg, er det visse forventninger fra spillerne. Disse går utover at spillerne ønsker å se tank-toppen, de korte shortsen og lårhylstrene. De vil se Lara med to pistoler i hendene, snurre rundt i luften og ta opp kampen…
Vi vet allerede at Lara Croft er tilbake neste år, da «Tomb Raider: Legacy of Atlantis» lanseres på PC, PlayStation 5, Switch 2 og Xbox Series S/X den 12. februar. Vi vet imidlertid også at Croft har større planer enn det, for hun har også et helt nytt eventyr på gang, med tittelen « Tomb Raider: Catalyst.
utsatt til 2028, og nå har vi, takket være Embracer Groups kvartalsrapport, fått en avklaring som gir et mer nøyaktig bilde av utgivelsesdatoen. I rapporten kan vi lese (via Tomb Raider Chronicles):
«Embracer Group har publisert sin delårsrapport for første kvartal i regnskapsåret 2026/27, der utgivelsesperioden for Tomb Raider Catalyst bekreftes. Ifølge rapporten forventes det neste hovedspillet i Tomb Raider-serien fra Crystal Dynamics å lanseres i regnskapsåret 2027/28. Siden Embracers regnskapsår løper fra 1. april til 31. mars, plasserer dette Catalysts forventede utgivelsesperiode mellom 1. april 2027 og 31. mars 2028.»
opprinnelige planen var at «Tomb Raider: Legacy of Atlantis» skulle ha premiere i 2026, men «Grand Theft Auto VI» og den kommende TV-serien bidro sannsynligvis til at Amazon Game Studios endret planene, mens « Tomb Raider: Catalyst ble utsatt til året etter, og nå vet vi litt mer om når det kommer.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis» skulle opprinnelig lanseres i 2026, med « Tomb Raider: Catalyst som oppfølger i 2027. Det ser ut til at begge lanseringene er utsatt med ett år, ettersom Amazons spillansvarlig Jeffrey Gattis nevnte at « Tomb Raider: Catalyst kommer i 2028.
«Vi har jo annonsert de to Tomb Raider-titlene. Du vet, [Legacy of] Atlantis kommer 12. februar neste år, og så følger vi opp i 2028 med den neste,» sa Gattis. Utgivelsestidspunktene for Tomb Raider ble raskt glattet over, da Gattis også nevnte noen andre store spill Amazon har under utvikling, men som de ennå ikke har kunngjort.
Alix Wilton Regan, den nye Lara Croft i videospillene «Tomb Raider: Legacy of Atlantis» og « Tomb Raider: Catalyst » (og de kommende «Tomb Raider»-spillene hvis alt går bra), har virkelig lagt ned mye arbeid i sin første periode som Lara. Hun gikk rett inn i full produksjon for begge spillene etter hverandre, et par år etter at hun fikk rollen.
«Jeg ble valgt ut [i august 2022], og det var kanskje i 2024, eller noe sånt, da vi gikk inn i full produksjon på begge. Da tenkte jeg: Dette er stort, jøss, dette er virkelig stort. Jeg skjønte det ikke med en gang, men i omtrent to år nå har jeg jobbet med begge prosjektene samtidig,» fortalte Regan til Variety.
«Jeg prøver å få Lara i Atlantis til å virke litt yngre, mer forundret og litt mer uskyldig enn i Catalyst, for hvis man tenker logisk på det, kommer jo Atlantis først, så alle de andre spillene, og så kommer vi til Catalyst. Så jeg prøver å holde «Atlantis»-versjonen litt yngre, litt mer storøyd; hun har ikke sett fullt så mye, men hun er absolutt en Lara som har levd gjennom Survivor-trilogien,» sa hun.
«Det ble hentet mye inspirasjon fra de tre første Tomb Raider-filmene, og deretter fra Angelina Jolie-filmene, fordi manuset er skrevet med den typen vidd, den høye intelligensen og den veldig tørre britiske humoren. Så det er hentet mye inspirasjon fra alle disse prosjektene, samtidig som jeg har fulgt nøye med på hva Camilla [Luddington] gjorde med sin Lara [i «Survivor»-trilogien], fordi det er den forrige versjonen av Lara.»
I en flott tverrmedial markedsføringstiltak, der Amazon ønsker å trekke oppmerksomhet til sin «Tomb Raider»-serie, får vi også to nye «Tomb Raider»-spill. I «Legacy of Atlantis» og «Catalyst» vil ikke Sophie Turner spille Lara – skuespilleren som spiller Miss Croft i live-action-serien – men i stedet er det Alix Wilton Regan som tar over rollen.
Variety bekrefter Regan at hun har snakket med Turner, og at de to allerede kjenner hverandre fra tiden de bodde i London. «De to Lara Croft-ene har faktisk snakket sammen. Ja, det har vi. Vi kjenner hverandre sosialt fra London, og det var derfor veldig morsomt – jeg var allerede i gang med innspillingen av begge mine Tomb Raider-spill før Sophie fikk jobben sin. Men hun ble annonsert først, så jeg sto og så henne rett i øynene på en fest og sa: ‘Det er bare så flott! Jeg er så glad på dine vegne!’» sa Regan.
«I 2025, da jeg ble annonsert på Game Awards, spurte jeg gudene og gudinnene på Amazons hovedkvarter om jeg kunne snakke med henne, og de sa: ‘Ja, selvfølgelig kan du det,’» fortsatte Regan. Hun forklarte videre at hun ikke hadde noen råd til Turner om hvordan hun skulle nærme seg rollen som Lara Croft, og at ingen av dem egentlig hadde snakket om sine tolkninger.
«Jeg tror ikke det ville være verken passende eller rettferdig på dette tidspunktet. Hun er så oppslukt av sin egen reise med å skape sin egen Lara. Men med Sophie Turner og [forfatteren] Phoebe Waller-Bridge tror jeg du er i veldig trygge hender. Jeg har ingen bekymringer for denne TV-serien. Den kommer til å bli fantastisk, for alt de to gjør, blir virkelig, virkelig bra,» sa Regan. Hun la til at hennes Lara også vil være unik, og det er noe hun har tenkt på lenge. Som hovedperson i ikke bare ett, men to kommende spill, ønsket Regan å fremstille sin Lara som «jordnær, sterk og dyktig», med en «kraftig dose karisma og sjarm.»
Sony introduserer QSSR for standard PlayStation 5
Sony har kunngjort Quick Spectral Super Resolution (QSSR), en ny AI-basert oppskaleringsløsning for den vanlige PlayStation 5-konsollen. De første spillene som får støtte for teknologien er Marvel’s Wolverine og Ghost of Yōtei. Begge titlene mottok oppdateringer torsdag 1. oktober, som la til QSSR som et valgfritt grafikkvalg. Utrullingen ble først rapportert av Video Games Chronicle og senere spesifisert i en kunngjøring på PlayStation Blog.
En evolusjon av PSSR-teknologien
QSSR er en videreutvikling av Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), som fortsatt vil være selskapets mest avanserte oppskaleringsverktøy for PS5 Pro. Formålet med den nye teknologien er å forbedre bildedetaljer og stabilitet i støttede spill på standard PS5-maskinvare. Sony uttaler at QSSR vil bli gjort tilgjengelig for PlayStation-utviklere i bred skala fremover.
Målbar visuell forbedring
Ifølge analyser fra Digital Foundry har QSSR ført til bedre temporal stabilitet, skarpere detaljer og mer presis håndtering av sub-piksler. Teknologien skal også redusere visuelle feil (artefakter), spesielt i komplekse elementer som vegetasjon i bevegelse. Vurderingen viser at de visuelle gevinstene er særlig tydelige i Marvel’s Wolverine, mens Ghost of Yōtei viste mindre dramatiske endringer da spillet allerede hadde en solid bildekvalitet i utgangspunktet.
Fremtidsutsikter for PS5-spill
Foreløpig er disse to spillene de eneste bekreftede titlene med QSSR-støtte ved lansering. Selv om Sonys plan gir utviklere et nytt verktøy for å hente mer ut av eksisterende PS5-maskinvare, er det ennå ikke bekreftet støtte for andre spill. Det understrekes også at teknologien ikke er ment å bringe den vanlige konsollen opp på samme grafiske nivå som PSSR på PS5 Pro.