NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Witchbrook ble forsinket fordi utviklerne ikke likte "Harry Potter møter Stardew Valley"-sammenligningen

Witchbrook ble forsinket fordi utviklerne ikke likte "Harry Potter møter Stardew Valley"-sammenligningen

gamereactor.no ·

Det har tatt ganske lang tid før Witchbrook har gjort sin ankomst, ettersom indieprosjektet har vært i fullskala utvikling siden 2019. Det er ganske uhørt territorium for et indieprosjekt laget av et etablert studio som Chucklefish, men det er en god grunn til at dette ble tilfelle. Knowledge har…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age kommer til Nintendo Switch 2 i september
gamereactor.no ·

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age kommer til Nintendo Switch 2 i september

Ut av den spesielle strømmen som feiret 40-årsjubileet for Dragon Quest, der vi ble vist kunngjøringen om omstart av Dragon Quest XII, nå kjent som Beyond Dreams, og også kunngjøringen av Dragon Quest Monsters: The Withered Kingdom, vil JRPG-franchisen også bringe sin siste hoveddel til en ny plattform. egen versjon på Nintendo Switch 2. Den nye versjonen av denne massive tittelen kommer 24. september, og i tillegg til å inneholde alt som allerede tilbys i Definitive Edition, vil den gi spillerne to nye grafikkmoduser, der den ene prioriterer oppløsning og den andre ytelse. Forhåndsbestillinger er nå åpne på Nintendo eShop. på Nintendo Switch ikke vil kunne oppgradere sin versjon til den nye plattformen, og vil måtte betale de £34.99/€39.99 som for øyeblikket er oppført for forhåndsbestilling av den nye versjonen.

Dragon Quest Monsters: The Withered World er annonsert; lanseres før DQ XII: Beyond Dreams
gamereactor.no ·

Dragon Quest Monsters: The Withered World er annonsert; lanseres før DQ XII: Beyond Dreams

Square Enix' korte, men intense livestream for å feire 40-årsjubileet til Dragon Quest er over, og den har endelig gitt oss et glimt inn i fremtiden til den langvarige serien. Yosuke Saito og spilldesigner Yuji Horii et annet nytt prosjekt, Dragon Quest Monsters: The Withered World. Vi vet ingenting om denne nye tittelen i spin-off-serien, ettersom vi bare har sett et stykke konseptkunst med hovedpersonene Blanca og Nera, som også spilte en nøkkelrolle i Dragon Quest V: The Hand of the Heavenly Bride. Sjekk dette: Yujii Horii "jobber fortsatt veldig hardt" med Dragon Quest XII, serien "kan være kompatibel med Switch 2"

Sega feirer 35 år med Puyo Puyo med en skikkelig fengende j-pop-banger
gamereactor.no ·

Sega feirer 35 år med Puyo Puyo med en skikkelig fengende j-pop-banger

Det har vært mange jubileer i år, med store spill og konsoller som markerer sine jubileer, og akkurat i dag feirer vi 40 år med Dragon Quest. En annen spillserie som feirer jubileum i dag, er Puyo Puyo, en Tetris-inspirert puslespillserie fra Compile og Sega som er svært populær i Japan. Punipunidenki, og hvis du liker J-pop, tror vi at du definitivt vil like denne. Spotify og YouTube. Og hvis du vil spille Puyo Puyo, så er Puyo Puyo Tetris 2 den siste store utgivelsen, og den er tilgjengelig på alle de store plattformene. Du kan lese anmeldelsen vår her.

Regn med å bruke rundt 10 timer på å fullføre Denshattack!
gamereactor.no ·

Regn med å bruke rundt 10 timer på å fullføre Denshattack!

Om noen uker lanserer utvikleren Undercoders sitt kaotiske og ganske unike arkadeplattformspill, Denshattack!, da det slående prosjektet kommer til PC, PS5, Xbox Series X / S og Switch 2 så snart som 17. juni. se i sin helhet her. I løpet av samtalen kom vi inn på en mengde områder, inkludert den særegne inspirasjonen bak spillet, Undercoders' holdning til bruk av AI i spillutvikling, potensielle spinoffs, og også den estimerte tiden det tar å fullføre spillet. "Å slå hele spillet tar rundt 10 timers spilling hvis du er rask. For spillere som vil låse opp alle hemmeligheter, plukke opp alle samleobjekter og oppnå alle utfordringer eller få alle medaljene, er det enda mer spilletid som venter dem!"

Legger ned et av de første PlayStation 5-spillene
gamer.no ·

Legger ned et av de første PlayStation 5-spillene

Thick as Thieves-regissøren forklarer hvordan de unngår "save-scumming" av stealth-spillere
gamereactor.no ·

Thick as Thieves-regissøren forklarer hvordan de unngår "save-scumming" av stealth-spillere

Thick as Thieves er et ganske annerledes stealth-spill enn det du har sett før. Noe som kan gjøre spillere litt forvirret, er det faktum at det ikke lar deg sette spillet på pause eller lagre raskt hvis du tror du er i ferd med å bli tatt. Som spillregissør Jeff Hickman forklarte oss, kommer du til å bli tatt i Thick as Thieves, men spillerne bør se på det som en del av opplevelsen, snarere enn noe som må unngås. "Det finnes ingen lagring - spillet er laget for å være et flerspillerspill helt fra begynnelsen, så ingen pauser, ingen lagring. I stedet for å ta seg gjennom verden puslespill for puslespill og "save-scumming" for å komme gjennom noe ekstraordinært vanskelig, har vi gitt spilleren noen veldig kraftige verktøy, og så er det opp til dem å stille inn vanskelighetsgraden på riktig måte," forklarer Hickman. I Thick as Thieves kan du endre vanskelighetsgraden etter eget ønske, og hvis du tar med deg en kompis, er du selvsagt ikke alene om å stjele. Det er derfor det ikke er noen ekte lagring, da det sannsynligvis ville ha vært for vanskelig å implementere i et flerspillerspill. "Spillere kommer til å bli oppdaget - å bli oppdaget er ensbetydende med å mislykkes, og det er en av nybegynnerfeilene som folk som prøver seg på sniking gjør i begynnelsen; det er binært, utilgivende og frustrerende. Som spiller må du kunne komme deg etter feilene dine, og hvis du lykkes i å fjerne deg fra en varslet situasjon, må verden nullstilles og la deg nærme deg den på nytt," sier Hickman. Loopen handler ikke om å gjøre alt perfekt på én gang. Det handler om å la spillerne bygge en strategi hver gang de går inn i et nytt nivå, og se om den fungerer eller ikke. her.