NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Alanah Pearce: «Sony visste at alle ville bli forbannet» da de avskaffet fysiske spill

Alanah Pearce: «Sony visste at alle ville bli forbannet» da de avskaffet fysiske spill

gamereactor.no ·

Det er vanskelig å vite hva Sony hadde forventet da de bestemte seg for å legge ned salget av fysiske spill fra og med januar 2028. Selv i dag, flere uker senere, raser debatten fortsatt; deres kanaler på sosiale medier har nesten sluttet å legge ut innlegg, og hver gang de laster opp trailere, blir…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Nye matchmaking-systemer «inspirert av klassiske spill» kommer til beta-versjonene av « Call of Duty: Black Ops 7 og «Modern Warfare 4
gamereactor.no ·

Nye matchmaking-systemer «inspirert av klassiske spill» kommer til beta-versjonene av « Call of Duty: Black Ops 7 og «Modern Warfare 4

Et av de mest omtalte og kontroversielle temaene i Call of Duty-verdenen er hvordan matchmaking-systemet egentlig fungerer. I årevis har man brukt et ferdighetsbasert matchmaking-system (SBMM), noe som ofte frustrerer fansen enormt, siden hver eneste flerspillerkamp ender opp med å bli utrolig krevende, og det aldri er noen variasjon mellom kamper på vanskelig, lett og middels vanskelighetsgrad. Dette skyldes at lobbyene dannes ut fra hvordan en spiller presterer i flerspillermatcher, noe som i teorien gir mening, men som i praksis gjør at hver eneste ikke-rangert kamp føles som en anspent og høytstående rangert eller konkurransemessig kamp. «klassiske» matchmaking-systemet, og derfor vil de snart innføre noe lignende i sesong 5 av Call of Duty: Black Ops 7 og i beta-helgene til Call of Duty: Modern Warfare 4. «nytt matchmaking-system inspirert av de klassiske spillene», og selv om det er uklart hvordan disse «åpne» spillelistene, som de kalles, vil skille seg fra det faktiske «klassiske» matchmaking-systemet som ble brukt i eldre CoD-spill, virker mange å være fascinert av ideen.

Åpner for å spille klassiske Xbox-spill på PC
gamer.no ·

Åpner for å spille klassiske Xbox-spill på PC

Fire spill tilgjengelige nå.

– Over 30 millioner solgte
gamer.no ·

– Over 30 millioner solgte

Gears of War: E-Day Avsløring av flerspillermodus planlagt til neste uke
gamereactor.no ·

Gears of War: E-Day Avsløring av flerspillermodus planlagt til neste uke

Vi vet at « Gears of War: E-Day kommer ut 6. oktober, at det blir et eksklusivt eventyr for PC og Xbox Series S/X, og at kampanjen varer i rundt 14 timer. Vi har allerede møtt Marcus Fenix’ gamle og nye venner i denne prequelen og fått et raskt innblikk i kampanjen – men når får vi se noe av flerspillermodusen? kunngjort at en Multiplayer Reveal for Gears of War: E-Day kommer 30. juli kl. 14.00 BST / 15.00 CEST. Vi får sannsynligvis se den nye Versus-modusen, men sikkert også den klassiske Horde-modusen og dens videreutvikling, Horde Siege. Det forventes også at en rekke nye kart vil bli presentert, og vi krysser fingrene for en interessant overraskelse også.

Lanserer Xbox-bakoverkompatibilitet på PC
pressfire.no ·

Lanserer Xbox-bakoverkompatibilitet på PC

Fire originale Xbox-spill er nå spillbare på PC for første gang.

Warhammer Blood Bowl gir oss nye fraksjoner og forbedrede regler denne høsten
gamereactor.no ·

Warhammer Blood Bowl gir oss nye fraksjoner og forbedrede regler denne høsten

Warhammer Blood Bowl, det nyeste spillet i serien av videospillbaserte tilpasninger av Games Workshops blodige fantasyversjon av amerikansk fotball, er planlagt å slippes i høst på PC, PS5 og Xbox Series X/S. Det ble vist frem i mer detalj på Slitherine Next i kveld, og vi fikk se to nye fraksjoner, en ny modus, de oppdaterte reglene og mer. «Hos Slitherine er vi først og fremst strategispillere, og Blood Bowl har alltid vært et av våre favorittbordspill. Vi er utrolig stolte over å ønske denne ikoniske serien velkommen i porteføljen vår og over å få samarbeide med det talentfulle teamet hos Cyanide. Målet vårt med « Warhammer Blood Bowl er enkelt: vi ønsker at dette skal bli det definitive Blood Bowl-videospillet – ikke bare ved lanseringen, men i mange år fremover. Vår visjon er å støtte og utvide det over tid, og gjøre det til en levende, stadig utviklende opplevelse, akkurat slik vi har gjort med suksess med andre Warhammer-titler,» sa Marco Alessandro Minoli, utgivelsesdirektør hos Slitherine, i en pressemelding.