NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Start din egen dommedagskult i Join Us, som lanseres på PC og Xbox Series X/S i mars

Start din egen dommedagskult i Join Us, som lanseres på PC og Xbox Series X/S i mars

gamereactor.no ·

Av alle utstillingsvinduene og begivenhetene vi har vært heldige nok til å hengi oss til den siste uken, har det blitt gjort veldig få kunngjøringer og lovet at spill skal lanseres i mars 2027. De fleste ser ut til å favorisere enten august til oktober 2026 eller februar 2027, men Wolf Haus Games…

Les hele saken hos Gamereactor Norge
Wolf Haus Games om hvordan de velger hva som skal legges til i « Join Us: «Hvis noen ønsker seg noe, så gjør vi det bare
gamereactor.no ·

Wolf Haus Games om hvordan de velger hva som skal legges til i « Join Us: «Hvis noen ønsker seg noe, så gjør vi det bare

Hvis du har sett en trailer for utvikleren Wolf Haus Games’ « Join Us (eller kanskje til og med sett vår eksklusive Gamescom-gameplay nedenfor), vet du at dette er et ganske absurd og ambisiøst prosjekt. Det er et overlevelsesspill i en åpen verden der utgangspunktet er å bygge opp en kult i en forfallen del av Amerika, og opplevelsen eskalerer snart til kaos når alle slags utenomjordiske og demoniske trusler dukker opp. «Vi har ikke mye byråkrati. Vi er ganske raske til å få ting på plass. Hvis noen ønsker noe, så gjør vi det bare. Vi har nå et Discord-fellesskap der folk har bedt om ting i spillet, og vi har bare lagt dem inn. Folk har sendt oss tegninger de har laget og spurt: ‘Hei, kan det bli en plakat på veggen?’ Ok. Vet du, noe vi gjør i Discord-fellesskapet vårt er at vi har en server der alle kan skrive navnet sitt hvis de vil være med i spillet. Alle NPC-ene i spillet er folk som har skrevet navnet sitt i Discord-serveren vår. Så vi prøver allerede å samle et fellesskap, noe som er litt rart siden det er et kultspill, men vi prøver ikke egentlig å skape en kult, men kanskje litt ... Det er problemet med å få et spill ut på markedet, få på plass samarbeidet og markedsføringen – og på et tidspunkt føles det hele litt som en kult. Så det er som om vi er i en rekrutteringsprosess.» «Jeg startet dette som en solo-utvikler, og det var… det var mitt spill da. Så kom disse 13 gutta sammen, som lager spillet nå, og nå er det vårt felles spill. Men når du lanserer det, blir det på en måte alles spill – som om det tilhører de som spiller det, de som har kjøpt det, alle har ideer. Så på det tidspunktet finnes det et fellesskap, og jeg tror jeg ønsker at spillets videre liv skal preges av innspill fra de som spiller det.» Join Us skal lanseres i mars 2027, spurte vi også kort om Wolf Haus Games har store planer for spillet etter lanseringen, og Dietsch svarte oss følgende. «Ta deg en lur en gang. Alle har planer for midten av mars, slutten av mars. Men nei, jeg tror planen etter det er at vi ønsker å fortsette å støtte spillet. Vi har det veldig gøy med å jobbe med dette spillet. Det er ikke noe vi bare vil sende av gårde med en holdning om at ‘vi er ferdige med det’. Vi elsker det, vi kommer fortsatt til å elske det, og vi kommer fortsatt til å ønske å jobbe med det. Jeg tror det blir noe vi vil – i bølger – vi vet at det er noe innhold vi vil støtte i månedene etter lanseringen.» vår nylige hands-on-forhåndsvisning av spillet, og som nevnt tidligere, sørg også for å se hele intervjuet med Dietsch nedenfor.

Siste nytt

Microsoft Flight Simulator 2024: Oppgraderer tyske fly
gamereactor.no ·

Microsoft Flight Simulator 2024: Oppgraderer tyske fly

Klassiske fly fra Junkers og Dornier får store løft Aircraft & Avionics Update 06 er nå tilgjengelig for Microsoft Flight Simulator 2024. Oppdateringen bringer omfattende oppgraderinger til fem fly fra tyske produsenter: Junkers F 13 og Ju 52, samt Dornier Do X, Do J Wal og Do 31. Ifølge Microsofts endringslogg for AAU_06 vil eksisterende eiere motta disse oppgraderingene helt gratis. Spillere som ikke eier flyene fra før, kan kjøpe dem individuelt via spillets Marketplace for 14,99 dollar per stykk. Alle de fem flyene er nå flyttet over til det innebygde rammeverket og det modulære flysystemet i MSFS 2024. Dette innebærer betydelige forbedringer av flyytelse, kontrollrespons og håndtering på bakken. I tillegg har systemer for motor, drivstoff, elektronikk og cockpit blitt oppdatert der det har vært nødvendig. Sjøflyene Do X og Do J Wal har fått forbedret oppførsel i vann ved taksing, avgang og landing, og relevante konfigurasjoner støtter nå aktiviteter i spillets Career Mode. Visuelle og tekniske forbedringer Det visuelle uttrykket har også fått et løft gjennom reviderte teksturer, materialer og detaljer, samtidig som objekter og detaljnivå (LOD) er optimalisert spesifikt for Microsoft Flight Simulator 2024. Blant de individuelle endringene finner vi forbedret ytelse for stjernemotorer og bedre håndtering av halehjul på F 13, støtte for drift med tre motorer på Ju 52, samt kontroll over tolv motorer og forbedret vannhåndtering for giganten Do X. Videre har Do J Wal fått sine skyve-dra-motorer og varianter finjustert, mens Do 31 har mottatt justeringer for løftemotorer, hover-kontroll, samt stabilitet og overgang mellom ulike flyfaser. Microsoft Flight Simulator 2024 er tilgjengelig på Xbox Series X|S, Game Pass, PC, PlayStation 5, PS VR2 og Steam, i tillegg til støttede enheter via Xbox Cloud Gaming.

Idea Factory avduker ICONOLOGY: Nytt krim-eventyr til Switch
gamereactor.no ·

Idea Factory avduker ICONOLOGY: Nytt krim-eventyr til Switch

Idea Factory lanserer IFChronicle og ICONOLOGY Idea Factory har annonsert IFChronicle, et helt nytt merkevarenavn for visuelle romaner, og har samtidig avduket sitt første spill: ICONOLOGY. Dette er et krim- og spenningsspill planlagt for lansering på Nintendo Switch og PC via Steam. Selskapet har foreløpig ikke bekreftet noen utgivelsesdato, men annonseringen ble først rapportert av Gematsu den 30. september. I ICONOLOGY følger vi kunststudenten Haruho Tsubakiya. Foreldrene hennes ble drept i en uløst kriminalsak for ti år siden, og hun blir nå rekruttert som spesialetterforsker takket være sin unike evne til å tyde «kognitive malerier». Ved hjelp av White Cube – en enhet som gjengir mistenktes tanker som visuelle bilder – må hun etterforske deres motiver og traumer. Historien har flere ulike avslutninger som formes av spillerens valg, forholdet til andre etterforskere og hvordan man tolker de kognitive maleriene. Erfarne krefter bak produksjonen Manuset er skrevet av Makoto Fukami, som er kjent for sitt arbeid med anime-serien PSYCHO-PASS og filmene Resident Evil: Vendetta og Resident Evil: Death Island. Karakterdesignet er signert Teita, som tidligere har jobbet med titler som Fate/Grand Order og CharadeManiacs. Spillet vil støtte flere språk ved lansering, inkludert engelsk, japansk, tradisjonell kinesisk og forenklet kinesisk. Konseptet setter psykologiske ledetråder i sentrum for etterforskningen. Med den første avdukingen av IFChronicle etablerer Idea Factory en tydelig satsing på narrative eventyrspill med bred internasjonal språkstøtte allerede fra debut-tittelen.

Oda Rygh er ny debattredaktør for Gamer.no
gamer.no ·

Oda Rygh er ny debattredaktør for Gamer.no

Gamer.no trapper opp satsingen på debatt- og meningsstoff. Nå går Oda Rygh inn i redaksjonens ledergruppe og tar ansvaret for alt meningsinnhold på nettstedet.