NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Lekkasje viser BioWares kansellerte «Mass Effect Universe»

Lekkasje viser BioWares kansellerte «Mass Effect Universe»

pressfire.no ·

Liara dukker opp i en tidlig trailer.

Les hele saken hos Pressfire

Mer om Mass Effect: Andromeda

Alle saker om Mass Effect: Andromeda →
EA stenger BioWare og avlyser neste Mass Effect, to måneder etter å ha tatt opp 18 milliarder dollar i gjeld
gamereactor.no ·

EA stenger BioWare og avlyser neste Mass Effect, to måneder etter å ha tatt opp 18 milliarder dollar i gjeld

Electronic Arts stenger BioWare og avlyser neste Mass Effect, og regnestykket bak beslutningen begynner med gjelden selskapet tok på seg da det ble private for to måneder siden i et oppkjøp verdt 55 milliarder dollar. Studioet bekreftet sin egen nedleggelse i en uttalelse på X 21. oktober 2026, og skrev at «etter mer enn tre tiår med felles eventyr stenger BioWare, og den tidlige utviklingen av neste Mass Effect-prosjekt avsluttes». https://twitter.com/bioware/status/2112953618093535510 EAs driftsoperatør David Tinson og studiosjef Cam Weber opplyste i et brev til de ansatte at selskapet ikke ville gå videre med det tidlige utviklingsarbeidet, noe som innebærer at studioet og arbeidsområdet i Edmonton legges ned. Bloombergs Jason Schreier rapporterer at rundt 400 EA-ansatte mister jobben, omtrent 3 % av arbeidsstyrken, hvorav rundt 50 ved BioWare. Gjelden bak nedskjæringene Oppkjøpet, ledet av Saudi-Arabias Public Investment Fund sammen med Affinity Partners og Silver Lake, ble fullført i august 2026 og etterlot EA med rundt 18 milliarder dollar i gjeld, med renteutbetalinger på omtrent 1,8 milliarder dollar i året. Som vederlag for denne gjelden skal EA etter det angivelige ha lovet investorene 700 millioner dollar i årlige kostnadskutt, inkludert 170 millioner dollar i organisatoriske effektiviseringer, besparelser som nå rammer de ansatte i studioene. Det er etter det angivelige første omstruktureringen siden oppkjøpet. En utgiver som innsnevrir spillene sine Det samme brevet til de ansatte sier at EA vil fortsette å investere i sportsspill, Apex Legends, Battlefield og lisensierte action-eventyrprosjekter, inkludert neste Star Wars Jedi-spill og en tittel basert på Marvels Iron Man. Lederne kalte Battlefield 6 «en stor suksess» og sa at EA ville satse tungt på Apex i de kommende årene. Et Sims-prosjekt med kodenavnet Project Lotus skal etter det angivelige være avsluttet eller satt på pause, mens EA retter seg nå inn mot et prosjekt med kodenavnet Evergreen. Det er ikke første gang det gjør vondt i BioWare. Studioet ble grunnlagt i Canada i 1995, kjøpt opp av EA i 2007, og tilbrakte tre tiår med å definere rollespillgenren, fra Baldur's Gate og Star Wars: Knights of the Old Republic til Mass Effect og Dragon Age. I fjor reduserte EA størrelsen på studioet og omstrukturerte det til å jobbe med ett spill om gangen, etter at Dragon Age: The Veilguard fikk stort sett positive anmeldelser i 2024, men ikke nådde EAs salgsforventninger. Neste Mass Effect ble kunngjort i 2020 og fikk aldri noe lanseringsvindu. Hva som skjer med støtten til studioets eksisterende spill, inkludert The Veilguard og Star Wars: The Old Republic, er ikke kunngjort.

Rykte: EA kan komme til å selge BioWare og flere spillserier
gamereactor.no ·

Rykte: EA kan komme til å selge BioWare og flere spillserier

Som vi nylig rapporterte, er det saudiske oppkjøpet av EA nå gjennomført, og selskapet er dermed helt privateid, med ganske betydelig gjeld. Dette er penger som må betales tilbake og ideelt sett generere et betydelig overskudd, og nå rapporterer Mike Straw fra den pålitelige Insider Gaming at et salg av mindre lønnsomme eiendeler kan være i vente. vært inne på.

Mass Effect: Andromeda stjernen sier at spillet "raskt ble ukens slagpåse for nettjævler"
gamereactor.no ·

Mass Effect: Andromeda stjernen sier at spillet "raskt ble ukens slagpåse for nettjævler"

Noen vil kanskje se det som en anklage mot spillbransjen at vi i dag ser nostalgisk tilbake på titler som Mass Effect: Andromeda og Assassin's Creed Unity, med tanke på deres tøffe lanseringer. Andre ser imidlertid på den tiden som en tid der vi var altfor strenge mot store utgivelser som ikke helt levde opp til forventningene våre. Tom Taylorson, stemmeskuespiller for den mannlige versjonen av Ryder i Mass Effect: Andromeda trodde han skulle få et tiår med den karakteren, men mottakelsen på nettet gjorde at den fremtiden ble visket bort på et øyeblikk. We Are Mass Effect: "[Det var] uten tvil noe av det beste jeg noen gang har jobbet med. Jeg hadde det utrolig gøy med det, fikk gode venner underveis, lærte SÅ MYE, og selv om mulighetene ikke alltid lot seg realisere, førte det til mange andre muligheter for arbeid senere. Det er fortsatt noe av det beste jeg har jobbet med, uansett medium. Det var en spesiell og utfordrende tid i livet mitt, og jeg er evig takknemlig for at Andromeda fikk være en del av det." "Det ble gjort på en skitten måte av en utgiver som forventet for mye av det, det var ikke ferdigutviklet, det ble tvunget ut for tidlig, det ble tvunget til å bruke bedriftens skinnende nye motor når mange i teamet ikke visste hvordan de skulle jobbe med den, og den var IKKE egnet til historiefortellingen i spillet. På toppen av det hele ble det utgitt i en MEGET giftig atmosfære på nettet og andre steder i spillverdenen. Det ble raskt ukens slagpåkjenning for netthaternes jakt på visninger og klikk. Deres kjærlighet til hatet avgjorde saken." "Det gjorde mest vondt fordi jeg visste at det var det - Ryder ville ikke komme tilbake. Jeg, og andre, trodde vi skulle få et godt tiår med å leke med disse karakterene i disse omgivelsene. Og bare sånn - borte. Jeg er takknemlig for at jeg fikk kontakt med Blackstone Publishing, lydbokforlaget jeg jobbet mye med, som utgir de fysiske bøkene til Andromeda. Det ga meg og Fryda muligheten til å jobbe med de bøkene og leke litt mer på det stedet vi hadde det så gøy på, men som ble tatt fra oss," sier han.

BioWare-prosjektdirektør forklarer hvorfor vi ikke har sett en skikkelig Mass Effect 4 tease ennå
gamereactor.no ·

BioWare-prosjektdirektør forklarer hvorfor vi ikke har sett en skikkelig Mass Effect 4 tease ennå

Prosjektlederen for det neste Mass Effect-spillet, Michael Gamble, har gitt oss en kort, om enn forståelig forklaring på hvorfor vi ikke har sett noen vesentlig tease av det kommende spillet. BioWare jobber hardt med det nye Mass Effect (er det 4 eller 5 på dette tidspunktet? Jeg kan aldri huske det), og selv om forventningene er høye, ser det ut til at vi fortsatt er en god stund unna selv vår første skikkelige trailer. "bare opptatt med å jobbe. ikke mye tid til å erte." I rettferdighetens navn sa fanen som spurte om en tease at ting har vært stille siden november 2025, som ikke engang er seks måneder siden. "ydmyk og overrasket" over at hans første uttalelse kom med i nyhetene. Men når folk mangler noe å snakke om, klamrer de seg til den minste ting.

Siste nytt