Riot Games avslutter utviklingen av « 2XKO ved utgangen av 2026
gamereactor.no·
Riot Games har gjort det til en vane å utforske ulike videospillprosjekter for så snart å avlyse eller trekke seg fra disse satsingene. I nyere tid har studioet, bortsett fra Valorant, i praksis lagt ned alle sine satsinger utenfor hovedspillet League of Legends MOBA, og dette skjer nå…
2XKO 2XKO var et innholdsrikt og interessant kampspill ved lanseringen, men Riots gratis tag-kampspill klarte ganske enkelt ikke å opprettholde en spillerbase som var sterk nok til å rettferdiggjøre videre drift. Som vi rapporterte om forrige måned, vil spillet fra og med neste år bli lagt ned fra et utviklingsperspektiv. Du vil fortsatt kunne spille det, men det vil ikke komme ut noen nye Champions eller nytt innhold.
«Vel, for det første vil jeg ikke karakterisere som en feil,» sa Merrill (transkripsjon via 2XKO PC Gamer).
«Vi leverte et vakkert spill, som tok risikoer med tag-systemet og alle mulige andre ting.»
«En av utfordringene med free-to-play-spill og/eller live-tjenestemodellen generelt er at med mindre du gjør noe helt utrolig – spesielt i en svært konkurransepreget verden der over 20 000 spill lanseres på Steam, og det finnes en uendelig mengde innhold på sosiale medier og en uendelig mengde ting å se på YouTube– så konkurrerer du ikke bare mot spill, du konkurrerer mot alt.»
Før utviklingen av tag-kampspillet 2XKO avsluttes neste år, har utviklerne gitt oss en gameplay-trailer for den nye helten Lux – i det som kanskje er den mest ironiske karaktertraileren spillet kunne ha hatt, med tanke på fansens mentale tilstand akkurat nå.
«Dette er som å se en døende slektning plutselig bli bedre noen dager før vedkommende skal dø», sier en kommentator. «Hennes munterhet gjør det hele enda mer deprimerende», skriver en annen.
Utviklingen av slåssespillet 2XKO avsluttes, kampsystemet i Pokémon-spillene kan endre seg, og Take-Two fortsetter heksejakten på Cyberleeks. Dette er ukens spillnytt. Nå kan du støtte Compulsion Games og Double Fine ved kjøp av spillene deres. Både Compulsion Games og Double Fine har gått ut med pressemeldinger om at alle kjøp av deres spill nå går […]
Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.
Etter lanseringen i år har League of Legends-spin-offen « 2XKO » funnet veien til Evo-scenen. Selv om hovedformålet med Evo er å se de beste spillere av kampspill kjempe om enorme premier, får vi også se sporadiske kunngjøringer og avsløringer, som presentasjonen av ikke én, men to nye Champions for « 2XKO ».
Foretrekker nye prosjekter fremfor nostalgi
Dynasty Warriors-produsent Tomohiko Sho vil heller bruke resten av karrieren sin på å utvikle helt nye spill eller oppfølgere enn å produsere flere remastere av sine tidligere verk. Han har imidlertid ikke utelukket fremtidige remastere fullstendig, og påpeker at nye prosjekter kan avhenge av hvor godt Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered presterer i markedet.
Sho forklarte at arbeidet med å remastere en eldre tittel nesten kan sammenlignes med en fullstendig nyversjon (remake). Han delte også at han har begynt å reflektere over hvor mange spill han rekker å lage før han går av med pensjon. Disse kommentarene kom i kjølvannet av lanseringen av Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered på Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Utgivelsen, som markerer seriens 25-årsjubileum, har oppdatert den klassiske PlayStation 2-tittelen i Unreal Engine 5.
Vurderer å delegere remastere
Det er Eurogamer som har rapportert om Shos uttalelser, basert på et intervju med det japanske nettstedet 4Gamer (som ifølge rapporten ble maskinoversatt). Sho anerkjente at fansen ønsker seg flere remastere, og antydet at et annet medlem av teamet potensielt kan ta på seg ansvaret for slike prosjekter i fremtiden. Dette vil frigjøre ham til å fokusere på nye spill og oppfølgere. Det understrekes at dette er et personlig karriereønske, og ikke en offisiell bekreftelse på at en oppfølger er under utvikling eller at det er slutt på remastere for serien.