Tomb Raider: Legacy of Atlantis Utvikleren sier at de bruker generativ AI
gamereactor.no·
Å dømme etter sosiale medier, spillfora og kommentarfeltet på Gamereactor er det ikke stor etterspørsel etter AI-genererte spill. Dette har ført til at utallige utviklere har distansert seg fra teknologien og insisterer på at spillene deres er utviklet for hånd. Bare i går rapporterte vi at The…
Når man har å gjøre med en karakter som Lara Croft, som har en så rik historie bak seg, er det visse forventninger fra spillerne. Disse går utover at spillerne ønsker å se tank-toppen, de korte shortsen og lårhylstrene. De vil se Lara med to pistoler i hendene, snurre rundt i luften og ta opp kampen mot alle slags fantastiske fiender.
Vi vet allerede at Lara Croft er tilbake neste år, da «Tomb Raider: Legacy of Atlantis» lanseres på PC, PlayStation 5, Switch 2 og Xbox Series S/X den 12. februar. Vi vet imidlertid også at Croft har større planer enn det, for hun har også et helt nytt eventyr på gang, med tittelen « Tomb Raider: Catalyst.
utsatt til 2028, og nå har vi, takket være Embracer Groups kvartalsrapport, fått en avklaring som gir et mer nøyaktig bilde av utgivelsesdatoen. I rapporten kan vi lese (via Tomb Raider Chronicles):
«Embracer Group har publisert sin delårsrapport for første kvartal i regnskapsåret 2026/27, der utgivelsesperioden for Tomb Raider Catalyst bekreftes. Ifølge rapporten forventes det neste hovedspillet i Tomb Raider-serien fra Crystal Dynamics å lanseres i regnskapsåret 2027/28. Siden Embracers regnskapsår løper fra 1. april til 31. mars, plasserer dette Catalysts forventede utgivelsesperiode mellom 1. april 2027 og 31. mars 2028.»
opprinnelige planen var at «Tomb Raider: Legacy of Atlantis» skulle ha premiere i 2026, men «Grand Theft Auto VI» og den kommende TV-serien bidro sannsynligvis til at Amazon Game Studios endret planene, mens « Tomb Raider: Catalyst ble utsatt til året etter, og nå vet vi litt mer om når det kommer.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis» skulle opprinnelig lanseres i 2026, med « Tomb Raider: Catalyst som oppfølger i 2027. Det ser ut til at begge lanseringene er utsatt med ett år, ettersom Amazons spillansvarlig Jeffrey Gattis nevnte at « Tomb Raider: Catalyst kommer i 2028.
«Vi har jo annonsert de to Tomb Raider-titlene. Du vet, [Legacy of] Atlantis kommer 12. februar neste år, og så følger vi opp i 2028 med den neste,» sa Gattis. Utgivelsestidspunktene for Tomb Raider ble raskt glattet over, da Gattis også nevnte noen andre store spill Amazon har under utvikling, men som de ennå ikke har kunngjort.
Alix Wilton Regan, den nye Lara Croft i videospillene «Tomb Raider: Legacy of Atlantis» og « Tomb Raider: Catalyst » (og de kommende «Tomb Raider»-spillene hvis alt går bra), har virkelig lagt ned mye arbeid i sin første periode som Lara. Hun gikk rett inn i full produksjon for begge spillene etter hverandre, et par år etter at hun fikk rollen.
«Jeg ble valgt ut [i august 2022], og det var kanskje i 2024, eller noe sånt, da vi gikk inn i full produksjon på begge. Da tenkte jeg: Dette er stort, jøss, dette er virkelig stort. Jeg skjønte det ikke med en gang, men i omtrent to år nå har jeg jobbet med begge prosjektene samtidig,» fortalte Regan til Variety.
«Jeg prøver å få Lara i Atlantis til å virke litt yngre, mer forundret og litt mer uskyldig enn i Catalyst, for hvis man tenker logisk på det, kommer jo Atlantis først, så alle de andre spillene, og så kommer vi til Catalyst. Så jeg prøver å holde «Atlantis»-versjonen litt yngre, litt mer storøyd; hun har ikke sett fullt så mye, men hun er absolutt en Lara som har levd gjennom Survivor-trilogien,» sa hun.
«Det ble hentet mye inspirasjon fra de tre første Tomb Raider-filmene, og deretter fra Angelina Jolie-filmene, fordi manuset er skrevet med den typen vidd, den høye intelligensen og den veldig tørre britiske humoren. Så det er hentet mye inspirasjon fra alle disse prosjektene, samtidig som jeg har fulgt nøye med på hva Camilla [Luddington] gjorde med sin Lara [i «Survivor»-trilogien], fordi det er den forrige versjonen av Lara.»
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.