Det virket som om No Man's Sky allerede hadde alt i sitt univers ... men det manglet Pokémon-kamper
gamereactor.no·
Mens vi venter på nyheter om Light No Fire, Hello Games' neste ambisiøse tittel, fortsetter Sean Murrays team å skjemme bort spillere av sitt flotte spill, No Man's Sky. Selv om det er mange år siden spillet snudde skuta helt rundt og ble det spillet det alltid ønsket å være, er det fortsatt…
I slutten av 2023, for snart tre år siden, fikk vi se Hello Games’ neste tittel. Vårt første glimt av Light No Fire var kort, men den opprinnelige planen var å slippe en mye mer utdypende presentasjonsvideo en gang i løpet av 2024. Det skjedde aldri, og den eneste markedsføringen vi har fått fra Hello Games har dreid seg om «No Man’s Sky» og de kontinuerlige oppdateringene til spillet.
Kotaku for å feire 10-årsjubileet til «No Man’s Sky forklarte Hello Games-sjefen Sean Murray hvorfor vi ikke har sett noe fra « Light No Fire. Det er ikke fordi utviklingen av spillet har problemer, eller fordi det fortsatt er så langt unna lansering at det ikke er noen vits i at vi får se noe. Nei, ifølge Murray trenger « Light No Fire rett og slett ikke mer markedsføring akkurat nå.
«Vi slapp en trailer for omtrent to år siden, to og et halvt år siden, og jeg hadde en plan som gikk ut på: ‘OK, vi gjør dette. Vi skal gi dere en liten smakebit. Ikke sant?’ Slik så jeg på den 90 sekunder lange traileren. Og så tenkte jeg: ‘OK, og nå vet jeg hva vi skal vise neste gang. Da skal vi virkelig forklare spillet.’ Jeg hadde egentlig tenkt at vi skulle vise det seks måneder senere, men, du vet, vi har liksom skutt i været på Steam-ønskelisten; vi ligger liksom på andreplass der. Og jeg tenkte bare: «OK, det holder. Vi trenger ikke å si mer. Hvorfor? Hvorfor drive med markedsføring i det hele tatt?»
Nå er lanseringen av No Man's Sky ikke mye mer enn et fjernt minne, men det viser seg at det i august er ti år siden den dagen. Spillet var en av årets mest etterlengtede utgivelser, et spill skapt av et indie-studio som ble løftet til toppen av forventningene gjennom en massiv markedsføringskampanje og det oppriktige løftet om at spillet – som på den tiden føltes tomt og uferdig – ville bli bedre. Resten er, som vi vet, spillhistorie.
Cosmos».
No Man's Sky er virkelig i ferd med å bli spillet over alle spill. Det inkluderte nylig en Pokémon-stil kamparena for fremmede skapninger, og nå introduserer det en World of Warcraft-raid / Helldivers II-stil verdensavsluttende hendelse i form av The Swarm-oppdateringen.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.