NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

David Gaider, skaperen av Dragon Age, mener at moderne rollespill legger for stor vekt på å unngå at «spilleren ved et uhell ødelegger for seg selv»

David Gaider, skaperen av Dragon Age, mener at moderne rollespill legger for stor vekt på å unngå at «spilleren ved et uhell ødelegger for seg selv»

gamereactor.no ·

Beslutningstaking er den viktigste faktoren som gjør at et rollespill føles annerledes enn en typisk action- eller eventyrspillopplevelse. Du bestemmer hvordan karakteren din ser ut, om du vil være helt eller skurk, hvilke følgesvenner du vil favorisere, og hvilke som kanskje til og med vil vende…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Spelredaktøren fekk sparken – no skal KI gjere heile jobben
gamer.no ·

Spelredaktøren fekk sparken – no skal KI gjere heile jobben

Han var sjefredaktør i ti år. Førre veke fekk han sparken frå Gamereactor Finland.

– Har fortsatt folk til å lage spillene og teknologien vi er kjent for
gamer.no ·

– Har fortsatt folk til å lage spillene og teknologien vi er kjent for

id Software slår tilbake mot bekymring om studioets fremtid.

Black Flag-nyversjonen solgte to millioner på dag én
gamer.no ·

Black Flag-nyversjonen solgte to millioner på dag én

God of War Laufey lanseres på disk – antyder at spillet kommer før 2028
gamer.no ·

God of War Laufey lanseres på disk – antyder at spillet kommer før 2028

De mye kritiserte « Palworld-vesenene har fått et nytt utseende i den endelige versjonen av spillet
gamereactor.no ·

De mye kritiserte « Palworld-vesenene har fått et nytt utseende i den endelige versjonen av spillet

I morges kunne vi vise lanseringstraileren til Palworld , siden det etter to og et halvt år i Early Access endelig er tid for den offisielle utgivelsen. Som et resultat har spillets popularitet fått et stort løft, ettersom både nye og trofaste fans har strømmet til for å sjekke ut Palworld 1.0.

Id Software-legenden John Carmack: «Spill må lykkes, ikke bare være elsket
gamereactor.no ·

Id Software-legenden John Carmack: «Spill må lykkes, ikke bare være elsket

Selv om det har gått 13 år siden John Carmack forlot id Software, vil han for alltid være tett knyttet til det ikoniske studioet han en gang var med på å grunnlegge. Så hva mener han egentlig om at Microsoft nå sier opp nesten tre fjerdedeler av den legendariske utviklerens stab, sannsynligvis legger ned Id Tech-spillmotoren for godt, og omdanner teamet til det som ser ut til å være et supportstudio? «Jeg er trist, men jeg klarer ikke å føle sinne eller opprør over det. Jeg har ikke tilgang til regnskapene, men jeg mistenker at Id Software var en marginal virksomhet sett fra Microsofts perspektiv. Jeg tror på rapportene om at inntektene fra Minecraft har holdt flere andre studioer gående. Han innrømmer at det er mulig at dette var en uoverveid beslutning, men han har selv vanskelig for å se hva som kunne ha økt salget: «Man kan ikke utelukke muligheten for at ledere er idioter, men det bør ikke være din utgangspunkt. Jeg tror ikke det finnes noen åpenbar vei som ville ha doblet inntektene fra Id-spillene.» «Spillet er ikke over ennå, og jeg håper studioet klarer å komme seg gjennom dette.»