Nostalgi er ikkje nok
Duskfade startar bra, men går seg etter kvart fast i seg sjølv.
Les hele saken hos Gamer.no
Duskfade startar bra, men går seg etter kvart fast i seg sjølv.
Les hele saken hos Gamer.no
For alle som savner den typen 3D-plattformspill som var så utrolig populære rundt årtusenskiftet, kan det nylig utgitte « Duskfade betraktes som en slags tidlig julegave. Faktisk legger utviklerne ikke skjul på at spillet henter inspirasjon fra blant annet spill som «Jak and Daxter».
Det er tid for en ny episode av GR Live, og i ettermiddag skal vi igjen ta en titt på et nytt spill som snart kommer ut, denne gangen nærmere bestemt 3D-plattformspillet « Duskfade. GR Live-hjemmesiden til vanlig tid kl. 16:00 BST/17:00 CEST, der jeg skal spille meg gjennom den første timen av spillet.
Nå som vi vet at Duskfade kommer til PC, PS5, Xbox Series X/S og Switch 2 i august 2026, er det store spørsmålet om Weird Belugas 3D-plattformspill vil være noe for deg. Inspirert av Jak & Daxter og Kingdom Hearts, fikk vi nylig sjansen til å snakke med utvikleren bak spillet for å stille noen spørsmål, blant annet om hvordan prosjektet ble designet for et bredt publikum og hvordan dette påvirket filosofien rundt vanskelighetsgraden. du kan lese her, fortalte narrativdesigner Ricardo Chorques Mesa oss at « Duskfade » er laget for å nytes av alle målgrupper, men at det har narrative finesser og detaljer som kun eldre spillere sannsynligvis vil fange opp og kjenne seg igjen i. «Vi har alltid vært veldig tydelige på at vi ønsket en opplevelse som ville være morsom for alle typer spillere, men som også ville belønne de mer erfarne med avanserte ruter og bevegelsesalternativer. Hvis du vet hvordan du får mest mulig ut av Zirans verktøykasse, vil du kunne suse gjennom nivåene i lynets hastighet, og ved å kombinere hans kampferdigheter på en smart måte, vil fiendene ikke engang kunne skade deg. Duskfade lanseres 13. august, og du kan se lanseringstraileren for spillet nedenfor. Steam-fans kan prøve en demo i dag for å få en forsmak på hva den fullstendige tittelen vil by på når den kommer ut.
I løpet av den siste helgen sluttet utvikleren Weird Beluga seg til utallige andre i å dele en oppdatering om deres kommende tittel, da studioet var til stede for å dele ikke bare den nøyaktige lanseringsdatoen for Jak & Daxter og Kingdom Hearts-inspirert Duskfade, men også for å avsløre at prosjektet også kommer til Nintendo Switch 2. lese i sin helhet her. "Basert på spilltestingene vi nylig har gjennomført, kan vi bekrefte at Duskfades spilletid er mellom 15 og 20 timer, avhengig av hvor mange hemmeligheter du velger å jakte på."
Japanske Yuki Kurihara, som bare er 11 år gammel, sikret seg lørdag gullmedaljen i esport-finalen i Puyo Puyo Champions under Asialekene i Nagoya. Til tross for at han havnet under 1-0 tidlig i kampen, slo han tilbake og vant til slutt 10-2 over sørkoreanske Kang Dong-shin. Finaleseieren satte et punktum for en imponerende reise gjennom turneringen, der Kurihara utkonkurrerte en rekke motstandere – enkelte av dem tre ganger så gamle som ham selv – på vei mot gullfinalen. Han antas å ha vært den yngste deltakeren i lekene i Aichi-Nagoya, en status som gjorde hans beherskelse under press enda mer bemerkelsesverdig for publikum i arenaen. Kurihara, som forteller at han spiser ål for å forberede seg til konkurranser, bukket lett og vinket forsiktig da han mottok medaljen på pallen. "For å være helt ærlig følte jeg meg litt flau, så jeg klarte ikke helt å vise følelser eller endre ansiktsuttrykk så mye," sa han i etterkant, da han reflekterte over en prestasjon der han forble rolig selv når poengstillingen var tett. "Jeg er veldig glad. Gullmedaljen er utrolig vakker, skinnende og tung," la han til. Seieren føyer seg inn i rekken av eksepsjonelle enkeltprestasjoner på esportens største scener i år, fra da norske Magnus Carlsen løftet sjakk-trofeet under Esports World Cup, til at en 11-åring nå topper pallen i et hjernetrimspill under et kontinentalt mesterskap.
Den saksøkte dukket aldri opp for å forsvare seg.
Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen motta to historiebaserte DLC-episoder. Den første vil ha Sephiroth i hovedrollen, mens den andre fokuserer på Vincent og The Turks, med forventet ankomst i henholdsvis vinteren 2027 og våren 2028. Regissør Naoki Hamaguchi uttalte at beslutningen om å gi grønt lys til disse tilleggspakkene ble tatt nylig, etter en bølge av kommentarer og spørsmål fra fans og media i etterkant av spillets avduking under Summer Game Fest. Hamaguchi bemerket at ingen av DLC-ene er under utvikling for øyeblikket, da teamets fulle fokus forblir på å ferdigstille hovedspillet. Final Fantasy 7 Revelation lanseres til Nintendo Switch 2 den 8. april 2027, og avslutter dermed remake-trilogien som startet med en nyfortolkning av Cloud Strifes historie, helt ned til den ikoniske Buster Sword han bærer. Naoki Hamaguchi I en samtale med RPG Site forklarte Hamaguchi at de to historie-utvidelsene ikke var en del av den opprinnelige planen, og at de først ble aktuelle etter det massive trykket fra fansen etter avsløringen. I et separat intervju med DualShockers la han til at grunnspillet vil fortelle hele historien på egen hånd, og at DLC-ene er ment å gi mer dybde til Vincent og Sephiroth snarere enn å endre noe ved hvordan trilogien avsluttes. Hamaguchi var tydelig på at spillere ikke vil trenge noen av episodene for å få den fulle opplevelsen av narrativet i Revelation. Målet var å tilby mer innsikt i de to karakterene uten å skrive om eller omdefinere slutten som spillerne allerede vil ha sett.
Voca-AWPer Paytyn "junior" Johnson mener at Nord-Amerika ikke har mangel på rått AWP-talent, men argumenterer for at regionen rett og slett mangler in-game leaders (IGL) på høyt nivå for å drive dette talentet fremover. I en samtale med Dust2.us-redaktør Jeffrey "Mnmzzz" etter Vocas 2-0-seier over BESTIA under iBUYPOWER Masters FML 2026, uttalte junior at lovende AWP-spillere i NA står fast fordi de mangler sterke IGL-systemer rundt seg. Voca har deltatt på få LAN-turneringer denne sesongen mens de har jaktet på VRS-poeng, inkludert resultater fra søramerikanske turneringer. Junior beskrev lagets kommende reiser til Sverige og Argentina som avgjørende for deres minimale sjanser for en Major-plass. Han trakk frem Shakezullahs rolle i utviklingen av hans eget spill, samt JTs innflytelse på rivalen oSee, som eksempler på hva sterk IGL-støtte kan utrette. Han la til at han og oSee har vært hverandres målestokk i syv år, og at han håper oSee finner seg et lag snart. Voca endte senere med å tape 0-2 mot M80 i en avgjørende kamp i gruppespillet, et resultat som føyer seg inn i det større bildet som oppgjørene i gruppespillet i den nåværende CS2-kalenderen har tegnet. Intervjuet, som ble publisert 26. september 2026, ble redigert for lengde og tydelighet. Juniors kommentarer knytter hans egen reise som en av NAs få egenproduserte AWP-stjerner til et større spørsmål som henger over regionen. Dette er en problematikk som vil fortsette å dukke opp så lenge sportens største scener, der Team Spirits seier i Esports World Cup er det ferskeste eksempelet, fortsetter å avsløre gapet mellom de ulike systemene.
Etter mer enn 14 år med Overworld, Nether og End får Minecraft (2009) en fjerde dimensjon: The Sift. Den nye dimensjonen lanseres til Java Edition og Bedrock Edition i 2027. Minecraft The Sift kan utforskes denne uken Studioet viste en kort smakebit på hvordan The Sift ser ut i hovedspillet, inkludert en av karakterene som holder til der. Ifølge Mojang er dette den første nye dimensjonen som legges til Minecraft på over 14 år. Spillerne trenger ikke vente til 2027 […]