Stjernen og medregissøren bak «Fading Echo» snakker om kunstig intelligens og spillbransjens fremtid
gamereactor.no·
Da jeg leste meg opp på spill Fading Echo et før et intervju med skuespilleren Samantha Béart og New Tales' medgrunnlegger Emmanuel Obert, fanget en av slagordene oppmerksomheten min. «Kreativitet er ikke valgfritt. Det handler om å overleve», står det. Det fikk meg til å tenke på hvordan dette…
Som skuespiller, når et populært spill kommer ut, kan vi tenke oss at man ender opp med å få tilbud om mange lignende roller. Samantha Béart kunne for eksempel bare ha spilt flere varianter av Karlach om og om igjen, helt til vi alle ble lei av å høre ordet «soldat». Men i stedet har de bygget en karriere på å gi oss unike, imponerende prestasjoner hver gang de dukker opp i et spill.
«Det som har påvirket meg til å bli skuespiller, er Gary Oldmans filmkarriere på 1990-tallet – han forvandlet seg fullstendig, han var fantastisk, og han fikk lov til å gjøre alt, og som skuespiller er det akkurat det jeg ønsker å gjøre: jeg vil spille alt», forklarte Béart.
«Jeg elsker rett og slett at jeg har kunnet gjøre det. Jeg vil ikke gjenta meg selv, og jeg vil absolutt ikke spille en variant av den samme karakteren igjen. Hvis jeg kan finne noe annerledes, så vil jeg selvfølgelig gjøre det,» sa Béart.
«fortsette å begeistre og overraske publikum.»
Fading Echo den 21. juli.
Fading Echo er et unikt spill av mange grunner, men noe som skiller seg ut for folk som kjenner spillbransjen, er den umiddelbare tilliten folkene hos utvikleren/utgiveren New Tales hadde til stjernen Samantha Béart. Etter at de hadde presentert spillet, og Béart hadde sagt ja, fikk de tilgang til utviklerens Discord-kanal og ble umiddelbart gitt en Steam-nøkkel.
«Ja, hvis man kunne gjøre det på deltid og på egne vilkår,» sa Béart. «Som skuespiller, som frilanser, føler jeg at jobben min på en måte er mer stabil enn for noen spillutviklere, noe som er litt sprøtt å si. Seniorer har vært uten jobb i 18 måneder nå. Det er helt vilt. Jeg samarbeider mye med Uppsala universitet i Sverige og drar for å møte avgangsstudentene hvert år. Hvert år er det litt… det er litt vilt å oppmuntre dem. 'Å ja, det er en flott bransje.' For øyeblikket er det mer: se deg rundt, start et selskap med personen ved siden av deg. Dette vil være mer levedyktig enn å søke jobb hos AAA-selskapene og håpe at du ender opp med å beholde jobben.»
«Jeg var IT-programvarekonsulent en stund, og det var en heltidsjobb, samtidig som jeg jobbet med Baldur’s Gate, og jeg har aldri opplevd noe lignende siden. Det var mye,» avsluttet Béart, og bekreftet dermed i praksis at hvis vi skal se navnet deres i rulleteksten til et spill, vil det være på grunn av skuespillerkarrieren deres. Og med tanke på de fantastiske prestasjonene deres de siste årene, vil det neppe skuffe noen.
Fading Echo frem til utgivelsen 21. juli.
Fading Echo, det livlige action- og eventyrspillet fra New Tales og Emetria, begynte sin livssyklus som et TTRPG. Emmanuel Obert, medstifter av New Tales, forklarte at det å starte spillet som noe helt annet hjalp studioet med å lære mye, ikke bare om å lage et TTRPG, men også om å definere hva slags prosjekt de ønsket å lage, uavhengig av medium.
«Det er en del av enhver kreativ reise, vet du – du har noe i tankene, og omstendighetene og møtene med andre i bransjen får ting til å skje,» forklarte Obert i et intervju med Gamereactor, der også Fading Echos hovedskuespiller Samantha Béart deltok.
«Jeg håper fortsatt at vi en dag skal lage et TTRPG, men jeg tror at for oss vil det TTRPG-et vi lager den dagen, bli et bedre TTRPG takket være spillet vi har laget. Jeg tror måten det tvinger oss til å tenke på setting, karakterarketyper, krefter eller hva det nå måtte være, og alt dette bidrar til å modne og utvikle den opprinnelige visjonen for det,» fortsatte Obert.
«du har spillsystemene dine, og du står fritt til å gjøre hva du vil som spiller, og verden reagerer på deg.»
Fading Echo den 21. juli.