Bethesda tar stilling til krav om en « The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered-oppdatering etter lanseringen på Nintendo Switch 2
gamereactor.no·
Hvis et spill fortsatt trenger noen ordentlige feilrettinger, og deretter lanseres på en annen plattform før disse rettingene er på plass, kan man begynne å lure på om feilrettingene noen gang kommer. Bethesda har gått ut og sagt at de vil komme, og Nintendo Switch 2-eiere av « The Elder Scrolls IV:…
I fjor fikk vi en oppusset versjon av det høyt elskede fjerde innslaget i The Elder Scrolls-serien, Oblivion. Den kom til samtlige plattformer foruten Nintendo og høstet gode omtaler for hvor godt utført denne oppussingen var. Nå har spillet kommet til Nintendo Switch 2! Jeg liker å gå for Switch 2-utgaven av et spill hvis […]
Innlegget Port-rapport: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dukket først opp på Spill.no.
Nintendo Switch 2 har kanskje en enorm ytelsesøkning sammenlignet med den opprinnelige konsollen, men sammenlignet med PS5 og Xbox Series X mangler den fortsatt ytelse. Likevel kan utvikleres magi få noen krevende spill til å kjøre på Nintendo Switch 2 med god ytelse. Cyberpunk 2077, Lies of P og nå The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Nintendo Life snakket Bethesdas assisterende kunstneriske leder, Dan Lee, om de tekniske utfordringene med å få spillet på Switch 2, og la til at han var stolt over å se det hele på et spillkort. «Systemet har andre styrker og åpenbart annen ytelse, ikke sant? Så det krevde definitivt litt arbeid å utnytte funksjonene. Og selvfølgelig har vi ting som bevegelseskontroller og musestøtte. Jeg tror dette er det første åpne-verden-spillet med Unreal Engine 5 på Switch 2. Så vi hadde ikke noe annet å se på for å kunne si: ‘Hvordan klarte de dette?’» sa han.
«Vår tekniske direktør, JD, la ned mye arbeid i å sørge for at alt falt på plass. Teamet hos Virtruos utførte litt magi for å få grafikken til å fungere med systemet, og det ser flott ut, spesielt interiørene... Og alt ligger på en kassett, og jeg er virkelig glad for at vi fikk det til å fungere. Jeg er en stor tilhenger av fysiske medier og bevaring. Så dette betyr mye for meg,» fortsatte han.
«Det er alltid utfordringer og problemer når man lærer seg en ny plattform og går over til den. Så vi optimaliserte strømmingen av spillverdenen og finpusset på ulike detaljer for å sikre at spillopplevelsen ble så solid som mulig. Og så, du vet, bare finjustering, tilpasning og testing til vi kunne si: ‘Ok, dette føles fantastisk. Nå, få det på en kassett!’»
Etter å ha ført oss tilbake til den keiserlige hovedstaden på PC, PS5 og Xbox Series X/S i fjor, er det snart på tide at « The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered » tar oss med tilbake til Bethesdas fantasyklassiker nok en gang. Etter at det tidligere i år ble kunngjort at spillet skulle komme til Nintendo Switch 2, vet vi endelig at « The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered » kommer 11. august.
Nintendo Switch 2-versjonen av Hell Is Us har blitt utsatt til 27. oktober. Utvikleren Rogue Factor bekrefter samtidig at spillets store oppdatering for alle plattformer nå vil lanseres på samme dag.
Studioet velger å flytte begge utgivelsene slik at spillere på samtlige plattformer får tilgang til det samme innholdet samtidig. Rogue Factor presiserer at det ikke ligger tekniske problemer bak utsettelsen, og beskriver selve portingen som solid, stabil og klar for utgivelse. Hell Is Us ble opprinnelig lansert i september 2025 og har siden blitt tilgjengelig på Xbox Game Pass og PlayStation Plus, noe som har utvidet publikummet i forkant av Switch 2-debuten.
Konseptkunst fra spillet Hell Is Us.
Konseptkunst fra spillet Hell Is Us.
Utsettelsen ble annonsert i en uttalelse på sosiale medier fra Rogue Factor. Her ønsket de nye spillere som har oppdaget spillet via Game Pass og PS Plus velkommen, samtidig som de henvendte seg til de som fortsatt venter på Nintendos maskinvare. Teamet forklarte at forsinkelsen er knyttet til logistikk og distribusjon, snarere enn problemer med selve spillkoden.
Dette innebærer at Switch 2-eiere må vente til 27. oktober for sitt første møte med Hadea. Eksisterende spillere på PC, PS5 og Xbox må også vente på den store oppdateringen til samme dato, i stedet for å få den tidligere. Det er en kjent tematikk i år, etter en lignende Switch 2-forsinkelse for 007 First Light, mens Dawnwalkers egen oktober-patch viser hvor tettpakket kalenderen for oppdateringer har blitt denne måneden.
For et merkelig år slåssespillsjangeren har hatt. 2XKO kom i januar og har, i alle fall ifølge Riot Games, en fot i graven. Siste innholdsoppdatering kommer allerede i oktober, og spillet har ikke nådd ønsket publikum til tross for dets forsøk på å tilgjengeliggjøre tag-team-fighters. Invincible VS kom og forsvant fra miljøet nærmest umiddelbart, til […]
Innlegget Marvel Tokon: Fighting Souls – En matt perle dukket først opp på Spill.no.
Bethesda-president Jill Braff har informert de ansatte i Obsidian Entertainment om at studioets kreative identitet vil forbli urørt, selv om de nå legges under Bethesdas rapporteringsstruktur. Dette skjer i kjølvannet av Xbox' siste runde med oppsigelser og omstruktureringer denne uken. Braff beskrev endringen som primært administrativ, snarere enn et skifte i hva som gjør Obsidian unikt.
Feargus Urquhart og Obsidians nåværende ledergruppe vil fortsette å styre studioets daglige drift, men vil nå rapportere direkte til Braff. Samtidig beholder Bethesda Game Studios kontrollen over Fallout-franchisen. Obsidian, som er kjent for titler som The Outer Worlds, Avowed og Grounded, jobber videre med sine nåværende prosjekter. Dette inkluderer Grounded og et nytt Fallout-spill, selv om en oppfølger til The Outer Worlds 2 foreløpig ikke er planlagt. Denne ordningen står i kontrast til andre nylige bevegelser i Xbox-systemet, som for eksempel da Compulsion Games fullførte sitt skille fra Xbox for å operere selvstendig igjen.
Feargus Urquhart og Sergey Orlovsky på E3 2013
Feargus Urquhart og Sergey Orlovsky under E3 i 2013
Braffs budskap ble først rapportert av Aftermath, som hevder å ha sett e-posten som ble sendt til Obsidians ansatte. Meldingen kom etter at Xbox tidligere i uken annonserte ytterligere nedbemanninger og omfattende endringer i sin studio-portefølje.
Obsidian ble kjøpt opp av Microsoft i 2018, og mistet 52 medarbeidere i denne omorganiseringen. Av disse var 43 basert ved kontorene i California, mens ni var fjernarbeidere i samme delstat. Braff uttalte at det nye Fallout-prosjektet bygger videre på det langvarige forholdet mellom de to studioene, og lovet flere detaljer i månedene som kommer. Dette representerer en annen tilnærming til å bevare kreativ retning enn da Double Fine lot fansen stemme på sitt neste prosjekt gjennom en Kickstarter-kampanje.
Millionerstatning etter piratvirksomhet
Nintendo har blitt tilkjent 4,5 millioner dollar i lovbestemt erstatning fra James Williams, kjent på nettet som Archbox, etter at han unlot å svare på et søksmål selskapet anla i 2024. Dommer Lauren King ved den amerikanske distriktsdomstolen ga Nintendo fullt medhold i kravet om en uteblivelsesdom, i tillegg til et permanent påbud som forbyr Williams fra all videre piratrelatert aktivitet.
Nintendos søksmål hevdet at Williams drev, administrerte eller promoterte et nettverk av nettbaserte «piratbutikker» som tilbød omfattende biblioteker av piratkopierte Nintendo Switch-spill. Han skal også ha fungert som en ledende moderator for Reddit-samfunnet SwitchPirates, som vokste til rundt 190 000 medlemmer. Selskapet viste til 30 egenutviklede titler og krevde det maksimale lovbestemte beløpet på 150 000 dollar per spill, totalt 4,5 millioner dollar. Dommer King mente at dette beløpet ikke var et urealistisk estimat sett i forhold til potensielt tapte salgsinntekter, og påpekte at Williams ikke kunne hevde uvitenhet om saken, ettersom han tidligere hadde leid inn en advokat for å utfordre en stevning fra Google knyttet til rettsprosessen.
Dommen, som først ble rapportert av TorrentFreak, gjenspeiler påstandene i Nintendos klage fremfor fakta som er testet i en rettssak, ettersom Williams aldri besvarte søksmålet. Det medfølgende påbudet forbyr ham å distribuere piratkopierte Nintendo-spill eller programvare for omgåelse av kopibeskyttelse, samt å oppmuntre andre til å laste dem ned. Dette er et omfattende pålegg i en sak med utspring i et av spillverdenens mest synlige piratmiljøer, og saken speiler de bredere spenningene rundt DRM og distribusjon av knekte spill i hele bransjen.