Horizon Hunters Gathering tilbake til tegnebrettet etter negative reaksjoner
Skal visstnok skrote alt «live service»-innhold.
Les hele saken hos Gamer.no
Skal visstnok skrote alt «live service»-innhold.
Les hele saken hos Gamer.no
Hvor mange ganger til skal vi høre denne historien... Enda en live-service-tittel fra Sony Interactive Entertainment ser ut til å være i trøbbel, da det nå hevdes at Horizon Hunters Gathering befinner seg i en ganske alvorlig situasjon. Bloomberg opplyser at spillet for tiden er i ferd med å bli omarbeidet i et forsøk på å fjerne live-service-elementene for til slutt å gjøre tittelen om til et mer «tradisjonelt samarbeidsbasert flerspillerspill med en historiemodus og et langt mindre omfang.» «dårlig tilbakemelding under private tester tidligere i år», og utvikleren Guerrilla Games har nå fått frist til desember til å «imponere ledelsen» ellers vil de som er involvert i spillet bli overført til et annet prosjekt i studioet. avslørt i begynnelsen av dette året. Det ble mottatt med middels entusiasme, ettersom Sony- og PlayStation-fans fortsetter å gi uttrykk for sin misnøye med selskapets nylige satsinger på live-service-spill, som nesten alle har mislyktes i en eller annen grad. The Last of Us Online er blitt kansellert etter å ha slukt Naughty Dogs ressurser i årevis, et live-service»-spill i God of War-serien er også blitt lagt ned, i tillegg til et Spider-Man-prosjekt, og dette er uten å ta hensyn til den kolossale fiaskoen til Concord, problemene til Marathon og Bungie som helhet, og det fullstendig forsvunne Fairgame$, som i praksis forsvant fra rampelyset etter avsløringen.
Horizon Hunters GatheringDet nye co-op-actionspillet fra Guerrilla Games og PlayStation, skal la spillerne prøve det ut igjen senere denne måneden. Etter den første spilltesten i februar er spillet fortsatt på utkikk etter tilbakemeldinger, og folk i PlayStation Beta-programmet kan sjekke det ut selv i slutten av mai. her.
Begrenset innhold på selve disken Regissøren for Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, forteller at han kjempet for en fullstendig fysisk utgivelse. Til tross for dette vil spillets diskversjon kun inneholde åpningen av spillet, og det vil kreves en betydelig nedlasting for å kunne spille resten. Den fysiske utgaven er planlagt for PS5 og Xbox Series X, noe som betyr at spillet ikke får den komplette diskversjonen som mange fans har etterspurt. Hamaguchi forklarte at det er utgiverteamet som tar avgjørelsene knyttet til produktutvalg, ulike utgaver og salgsformater, og at hans autoritet over det endelige valget derfor var begrenset. Likevel argumenterte han sterkt for en fysisk versjon og deltok i interne forhandlinger, samt samtaler med plattforminnehaverne. Dette førte til slutt frem til løsningen med én enkelt disk. Han uttrykte også forståelse for hvorfor enkelte spillere er kritiske til utgivelser som krever nedlasting for å fullføre spillet. Fremtiden for fysiske spillmedier Kommentarene kom i et intervju med Radio Times, først observert av IGN og senere dekket av Eurogamer. Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen lanseres til Nintendo Switch 2, PC, PS5 og Xbox Series X/S den 8. april 2027. Hamaguchi forventer at fysiske medier vil bestå i en eller annen form, men advarer samtidig om at formatet i praksis kan bli diskløst, for eksempel ved at man kun finner en trykket kode inne i spillomslaget. Denne debatten om formater utspiller seg samtidig som Sony planlegger å stanse produksjonen av PlayStation-spilldisker fra januar 2028, selv om salg i butikk vil fortsette uten en fysisk disk. Lanseringen av Revelation tydeliggjør dette skillet: En boks i butikkhyllen betyr ikke nødvendigvis at selve spillet er bevart på disken.
Tøffere vanskelighetsgrad, nye utfordringer og New Game+ ute nå.
Nytt kapittel for RuneScape-serien Under RuneFest 2026 slapp Jagex en stor nyhet: RuneScape 4 er offisielt under utvikling. Dette blir det fjerde MMO-spillet i den tradisjonsrike franchisen, og markerer en historisk milepæl som det første RuneScape-prosjektet bygget i Unreal Engine. Spillet er satt til det velkjente RuneScape-universet, men utviklingen er foreløpig i en svært tidlig fase. Prosjektet startet opprinnelig som en planlagt utvidelse til Dragonwilds, men etter hvert som omfanget vokste, valgte teamet å skille det ut som et frittstående MMO. Jagex har også sluppet en teaser-trailer som gir korte glimt av hva vi kan forvente. Tidlige indikasjoner tyder på et sterkt fokus på drager, utforskning i stor skala og eventyr, selv om disse detaljene ennå ikke gir et fullstendig bilde av det ferdige spillet. Endret retning underveis Jesse America, som er utøvende produsent for Dragonwilds, forklarte under arrangementet at det opprinnelige konseptet endret retning etter at teamet hadde vurdert sine prototyper og designvalg. Jagex beskriver prosjektet som et typisk spill fra studioet, men har foreløpig ikke annonsert noen lanseringsdato, plattformer eller hvilken versjon av Unreal Engine som benyttes. Annonseringen fant sted på hovedscenen under RuneFest, hvor Jagex også la frem fremtidsplaner for Old School RuneScape, det originale hovedspillet og Dragonwilds. Detaljene så langt staker ut en ny utviklingsretning for franchisen, men det er foreløpig uklart hvordan RuneScape 4 vil eksistere side om side med de nåværende spillene. Jagex har ennå ikke bekreftet planer for overføring av karakterer eller en eventuell overgang fra RuneScape 3. Nyheten ble først rapportert av Insider Gaming den 29. september 2026. Inntil videre er hovedbudskapet klart: RuneScape får et nytt MMO bygget i Unreal Engine, og flere detaljer vil bli delt etter hvert som utviklingen skrider frem.