Warhammer 40,000: Dawn of War IV Lanseringen er utsatt til desember
gamereactor.no·
September har blitt en litt mindre travel måned for spillutgivelser, ettersom Warhammer 40,000: Dawn of War IV har gått bort fra den opprinnelige lanseringsdatoen 17. september til en ny dato, 3. desember. Disse ekstra månedene vil gi utvikleren King Art Games mulighet til å finpusse opplevelsen før…
Det er ikke en uke igjen til lanseringen av Warhammer 40,000: Dawn of War IV, slik vi hadde håpet tidligere i år, men utvikleren King Art Games gjør den lange ventetiden litt lettere ved å gi oss noen nye kamprapporter. Den første utvidede gameplay-videoen er her, og den viser de to Xenos-fraksjonene i spillet som står overfor hverandre i et Annihilation-slag.
Fraksjonstraileren for Necronene i « Warhammer 40,000: Dawn of War IV er endelig her. Etter å ha sett hva Orkene og Adeptus Mechanicum kan gjøre og hvordan de tar seg ut på slagmarken, zoomer vi nå inn på de kalde, udødelige maskinene som rykker nådeløst frem gjennom verdenen Kronus.
Det er litt under to måneder til lanseringen av Warhammer 40,000: Dawn of War IV, og King Art Games har gitt oss en ny CGI-trailer for det kommende RTS-spillet, som fokuserer utelukkende på Necrons. Disse eldgamle robotene hersket over galaksen lenge før menneskeheten engang slo to steiner mot hverandre for å lage ild.
September kan føles som om det fortsatt er en stund til, med tanke på at vi er midt i sommeren akkurat nå, men om bare et par måneder skal vi kjempe i totale kriger på tvers av planeter som Space Marines, Necrons, Orks og Adeptus Mechanicum i Warhammer 40,000: Dawn of War IV. King Art Games kaster ikke bort tiden med å gi oss et innblikk i noen kamper, og nå kan vi se AdMech mot Necrons i en ny kamprapport.
Warhammer 40,000: Dawn of War IV Warhammer Skulls har fått sin utgivelsesdato, og den kommer den 17. september. Den triumferende tilbakekomsten for en elsket RTS-franchise bekreftet lanseringsdatoen som en del av Warhammer Skulls showcase i dag, da King Art Games lar oss vite når vi vil rive opp planeter i enorme konflikter som Space Marines, Orks, Adeptus Mechanicum og Necrons.
Voca-AWPer Paytyn "junior" Johnson mener at Nord-Amerika ikke har mangel på rått AWP-talent, men argumenterer for at regionen rett og slett mangler in-game leaders (IGL) på høyt nivå for å drive dette talentet fremover. I en samtale med Dust2.us-redaktør Jeffrey "Mnmzzz" etter Vocas 2-0-seier over BESTIA under iBUYPOWER Masters FML 2026, uttalte junior at lovende AWP-spillere i NA står fast fordi de mangler sterke IGL-systemer rundt seg.
Voca har deltatt på få LAN-turneringer denne sesongen mens de har jaktet på VRS-poeng, inkludert resultater fra søramerikanske turneringer. Junior beskrev lagets kommende reiser til Sverige og Argentina som avgjørende for deres minimale sjanser for en Major-plass. Han trakk frem Shakezullahs rolle i utviklingen av hans eget spill, samt JTs innflytelse på rivalen oSee, som eksempler på hva sterk IGL-støtte kan utrette. Han la til at han og oSee har vært hverandres målestokk i syv år, og at han håper oSee finner seg et lag snart. Voca endte senere med å tape 0-2 mot M80 i en avgjørende kamp i gruppespillet, et resultat som føyer seg inn i det større bildet som oppgjørene i gruppespillet i den nåværende CS2-kalenderen har tegnet.
Intervjuet, som ble publisert 26. september 2026, ble redigert for lengde og tydelighet. Juniors kommentarer knytter hans egen reise som en av NAs få egenproduserte AWP-stjerner til et større spørsmål som henger over regionen. Dette er en problematikk som vil fortsette å dukke opp så lenge sportens største scener, der Team Spirits seier i Esports World Cup er det ferskeste eksempelet, fortsetter å avsløre gapet mellom de ulike systemene.
Etter mer enn 14 år med Overworld, Nether og End får Minecraft (2009) en fjerde dimensjon: The Sift. Den nye dimensjonen lanseres til Java Edition og Bedrock Edition i 2027. Minecraft The Sift kan utforskes denne uken Studioet viste en kort smakebit på hvordan The Sift ser ut i hovedspillet, inkludert en av karakterene som holder til der. Ifølge Mojang er dette den første nye dimensjonen som legges til Minecraft på over 14 år. Spillerne trenger ikke vente til 2027 […]
Marius Nergaard Karlstrøm mener oppskriften på sunn gaming ikke handler om å kaste konsollene, men om våkne voksne som stiller krav og setter tydelige rammer.
Nintendo Switch 2-versjonen av Hell Is Us har blitt utsatt til 27. oktober. Utvikleren Rogue Factor bekrefter samtidig at spillets store oppdatering for alle plattformer nå vil lanseres på samme dag.
Studioet velger å flytte begge utgivelsene slik at spillere på samtlige plattformer får tilgang til det samme innholdet samtidig. Rogue Factor presiserer at det ikke ligger tekniske problemer bak utsettelsen, og beskriver selve portingen som solid, stabil og klar for utgivelse. Hell Is Us ble opprinnelig lansert i september 2025 og har siden blitt tilgjengelig på Xbox Game Pass og PlayStation Plus, noe som har utvidet publikummet i forkant av Switch 2-debuten.
Konseptkunst fra spillet Hell Is Us.
Konseptkunst fra spillet Hell Is Us.
Utsettelsen ble annonsert i en uttalelse på sosiale medier fra Rogue Factor. Her ønsket de nye spillere som har oppdaget spillet via Game Pass og PS Plus velkommen, samtidig som de henvendte seg til de som fortsatt venter på Nintendos maskinvare. Teamet forklarte at forsinkelsen er knyttet til logistikk og distribusjon, snarere enn problemer med selve spillkoden.
Dette innebærer at Switch 2-eiere må vente til 27. oktober for sitt første møte med Hadea. Eksisterende spillere på PC, PS5 og Xbox må også vente på den store oppdateringen til samme dato, i stedet for å få den tidligere. Det er en kjent tematikk i år, etter en lignende Switch 2-forsinkelse for 007 First Light, mens Dawnwalkers egen oktober-patch viser hvor tettpakket kalenderen for oppdateringer har blitt denne måneden.