Mewgenics bekrefter utgivelsesdatoen for PS5, Xbox Series X/S og Nintendo Switch 2 i september
gamereactor.no·
Mewgenics, det nyeste spillet fra Edmund McMillen – skaperen av «The Binding of Isaac» – sammen med Tyler Glaiel, har vært et av de mest populære spillene i 2026 siden det ble lansert på Steam i februar. Konsollspillere vil snart få muligheten til å oppleve dette fantastiske spillet, da…
1. juli 2026 vil trolig gå inn i videospillhistorien som dagen da det ble erklært slutt for fysiske medier i bransjen, selv om det fortsatt er håp for mindre plattformer som Evercade og, fremfor alt, Nintendo og kassettene deres. Helt siden Sony kunngjorde at de fra januar 2028 (en dato da PS6 også forventes å lanseres) vil de slutte å produsere PlayStation-spillplater, har hundrevis av butikker, butikkjeder, brukere og utviklere uttalt seg for å uttrykke sin motstand og sorg over en beslutning som kan utrydde en bransje som støtter titusenvis av arbeidsplasser som er avhengige av dette formatet.
Edmund McMillen, som var med på å utvikle *The Binding of Isaac* (et spill som for tiden er et av de mest spilte på Steam) og oppfølgerne til dette hos Nicalis, og som nylig lanserte * Mewgenics * sammen med Tyler Glaiel. Skaperen har lagt ut en tråd på X der han har lovet at han, så lenge som mulig, har tenkt å gi ut alle spillene sine i fysisk format og fortsette å støtte denne ideen, samtidig som han påpeker at det nå er opp til mellomstore og små utgivere å lage fysiske utgaver som er mer omhyggelig utformet og av høyere standard enn de nåværende.
«Jeg samler på fysiske medier og vil alltid finne en måte å gi ut spillene mine fysisk på.
<social>https://x.com/edmundmcmillen/status/2072544694308151750</social>
Da Mewgenics debuterte på PC tidligere i år og ble en enorm suksess, tok det ikke lang tid før utviklerne Edmund McMillen og Tyler Glaiel bekreftet en rekke fremtidsplaner, inkludert eventuell DLC og også konsollporteringer. Siden dette er indie er et kjærlighetsarbeid fra et veldig lite utviklingsmannskap, var det eneste skaperne bekreftet at noen av planene deres ville ta god tid før de ble en realitet, og det er derfor vi ikke har holdt pusten på noen av disse planene.
Bandai Namco melder at Ace Combat 8: Wings of Theve har solgt én million enheter på verdensbasis raskere enn noe tidligere spill i franchisen. Spillet ble tilgjengelig via tidlig tilgang 29. september 2026 før den globale lanseringen 2. oktober, og denne milepælen gjør det til det raskest selgende innslaget i seriens 30 år lange historie.
Det nyeste hovedspillet er også seriens nest høyest rangerte tittel basert på anmeldelser, ifølge utgiveren og Eurogamer, som rapporterer en Metacritic-score på mellom 86 og 88. Ace Combat 4 holder fortsatt førsteplassen med en poengsum på 89. Den offisielle kunngjøringen beskriver Ace Combat 8 som det første hovedspillet i serien på syv år, og trekker frem at flerspillerdelen er den største hittil. Denne inkluderer cross-play, PvE- og PvP-moduser, samt en virtuell Air Base-lobby med plass til opptil 100 spillere.
Spillere kan også møtes i denne sosiale huben, som ifølge Eurogamer inneholder både co-op PvE og PvPvE-moduser i tillegg til sosiale funksjoner. Serien markerte sitt 30-årsjubileum i juni 2025, noe som gir denne salgsrekorden en ekstra betydning. Bandai Namcos kunngjøring av millionrekorden bekrefter også at spillet er tilgjengelig på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC via Steam.
Clive Barkers verker har alltid vært grenseoverskridende. Hellraiser: Revival er intet unntak. Det hele startet med Clive Barkers novelle The Hellbound Heart i 1986. Året etter ble novella filmatisert, av Barker selv, med navnet Hellraiser. Og resten er, som de sier, historie. Det har kommet en rekke filmer siden, ofte med synkende kvalitet, helt fram […]
Innlegget Clive Barker’s Hellraiser: Revival – Hvor går grensen? dukket først opp på Spill.no.