Star Wars Zero Company utgivelsesdato har blitt lekket, visstnok satt til slutten av august debut
gamereactor.no·
Det er bekreftet at Summer Game Fest-utstillingsvinduet 5. juni vil være stedet der vi får høre mer om Bit Reactors kommende strategitittel, Star Wars Zero Company. Du hadde kanskje håpet på flere nyheter i tråd med Star Wars Day i begynnelsen av mai, men det endte ikke opp med å være tilfelle.…
Det viser seg at mange spillere ikke liker tanken på at spillopplevelsen deres er bundet til en tidsbegrensning. Selv om disse er ganske sentrale elementer i spill som «The Blood of Dawnwalker» og « Star Wars Zero Company, betyr de også at du definitivt ikke kommer til å se alt ved første gjennomspilling, og at noe sideinnhold vil forbli et mysterium for deg med mindre du laster inn en annen lagret fil.
The Blood of Dawnwalker»-moden) har løst dette problemet. Med Mission and Campaign Time Control»-moden for « Star Wars Zero Company kan du ikke bare fullføre alle oppdragene som er tilgjengelige for deg i løpet av en syklus, men du kan også vinne oppdragene umiddelbart ved å trykke på en knapp.
Bortsett fra at en stor del av utviklerne bak « Star Wars Zero Company ble permittert like før lanseringen, ser det ut til at dette taktiske strategispillet, som utspiller seg i en galakse langt, langt borte, har fått en ganske stor suksess. Anmeldelsene har vært gode, mottakelsen blant fansen har vært svært positiv, og alt tyder på at spillet er en suksess. Men det er likevel noen ytelsesproblemer og feil som må løses...
fullstendige oppdateringsnotatene finner du nedenfor.
Feilrettinger
Ytelse og stabilitet:
Fikset ulike krasjproblemer.
Fikset ulike visuelle hakking.
Løst et problem der Beskar-lagringer ble midlertidig slettet.
Løst et krasjproblem i Beskar-modus.
Oppdatert de anbefalte minimumskravene til drivere til de gjeldende spillklare versjonene for Nvidia og AMD – Utviklerkommentar: Vi har også oppdatert teksten i dialogboksen for å opplyse om at du må oppdatere driverversjonene dine.
Løst et problem der innstillingene for oppdatering av global belysning og refleksjoner ved en feiltakelse refererte til Ray Tracing.
Løst et sjeldent softlock-problem i hovedmenyen forårsaket av aggressivt spamming av inndata mens introduksjonsfilmen spilles av.
Løst problemer med ødelagte lagringer som kunne oppstå ved plutselig eller tvungen avslutning av spillet.
Løst et problem der spillere ikke mottok sine forhåndsbestillings- eller Deluxe Edition-gjenstander.
Filmsekvenser og samtaler:
Løst et problem med uønsket bevegelse av Fathoms hår under enkelte filmsekvenser.
Løst responsanimasjonene til flere karakterer i Den når Hawks er i nærheten eller i samtale med dem.
Løst animasjoner for klonetropper under visse filmsekvenser.
Løst et problem med animasjonene til Kabb under samtaler.
Et problem med hvordan Hawks' arm så ut under en stående animasjon er løst.
Løst et problem der Trick ville ta på seg standardhjelmen sin når han gikk inn i Stillwatch uten en.
Løst et problem der Trick tok på seg standardantrekket sitt før han gikk inn i Stillwatch etter en omstart av spillet.
Løst et problem der Hawks noen ganger manglet i avslutningssekvensen på Bespin.
Tilpasning:
Løst et problem der Tel-Rea Vokoss' lyssabel fortsatt ble vist etter bytte til en Astromech i tilpasningsanlegget.
Løst et problem der bytte av en operatørs opprinnelse fra en annen humanoid til en klon og omvendt brukte standard stemmeforhåndsvisning fra den tidligere valgte opprinnelsen.
Løst et problem der forhåndsvisningen av dossieret for Hawks ikke ble spilt av under karakteropprettelsen.
Databanken:
Løst et problem som førte til at karakterer ble ødelagt hvis du brukte databanken mens du lagret.
Løst et problem der informasjon kunne bli ødelagt mens man redigerte karakterer i databanken.
Løst et problem der navnet på en annen operatør feilaktig ble endret etter redigering av en annen operatørs navn, noe som resulterte i dupliserte karakternavn og ødelagt tilpasning for den berørte operatøren.
Møter:
Løst et problem der den siste motstanderen i Tel-Real Vokoss' helteoppdrag ikke riktig omdirigerte sitt angrep til operatøren som traff dem.
Løst et problem der den siste motstanderen i Tel-Real Vokoss' helteoppdrag ikke klarte å omdirigere sitt angrep til operatøren som samler Tel mens hun er i fare.
Strategi:
Løst et problem der Bacta-tanken kunne brukes mer enn én gang i løpet av en syklus.
Løst et problem der det ble generert en ekstra automatisk lagring ved lasting fra en lagret fil.
Løst en sjelden softlock som oppstod i Medbay-opplæringen.
Løst et problem der overgang til og fra troppvalgmenyen mens inspeksjonsmodus var åpen, blokkerte fremdriften.
Løst et problem der sekundære spesialiseringer ikke korrekt la til spesialiseringens passive kryssopplæringer til utvalget på relasjonsnivå +8.
Sekundære spesialiseringer vil nå telles riktig når spesialiseringsspesifikke krav og resultater testes under operasjoner.
Taktisk:
Løst et problem der skudd kunne gå glipp, selv når treffsjansen var 100 %.
Løst et problem der nivå 2–4-spredningsgeværer ved et uhell brukte nivå 1-verdier.
Løste et problem der kjegleangrep hoppet unaturlig ved sikte med mus og tastatur.
Løst et problem med Kabb's skyteanimasjon ved bruk av M-32.
Løst et problem som hindret spilleren i å bruke operatører som havnet utenfor kartet.
Løst et problem der Droid Dismantler feilaktig ga Harmony ved alle fiendens dødsfall i stedet for kun ved droid-dødsfall.
Løste et problem der Tel Reas Force-angrep viste feil skadeverdier i brukergrensesnittet når bonuser ble brukt.
Løst et problem der Tel Reas Force-angrep ga Ranged Damage Cross Training-bonusen to ganger i stedet for én gang.
Løst et problem der Tel Reas Force-angrep ikke la til kritisk skadebonuser riktig.
Løst et problem med grunnskaden for DC-17m Anti-Armor-skuddet som forhindret at det kunne oppnå kritiske treff eller motta skadebonuser som skulle gjelde for granater.
Løst et problem som gjorde det vanskelig å kontrollere siktingen med «Rocket Strike» og «DC-17m Anti-Armor».
Løst et problem der Ion Blasters doblet sin kritisk skade.
Løst et problem der fokusmengden som ble vist i radialmenyen ikke også ble vist i andre menyer.
Løst et problem der Astromechs «Enhanced Scanners»-evne viste «Invalid Target» når evnen ble aktivert på kontrolleren.
Løst et problem der Rally-brukergrensesnittet manglet når man siktet på en enhet fra «Move»-forhåndsvisningen.
Løst et problem der skade redusert til eller under null ikke ble riktig vist i brukergrensesnittet.
Løste et problem der «Shared Suffering» kunne oppstå utenfor skjermen.
Løst et problem der «Immovable»-statusen ble brukt, men ikke ga noen bonuser.
Løst et problem der ingen prosjektiler ble vist når en Droideka skjøt med synsfeltet blokkert.
Løst et problem der fiender utenfor «Sweeping Salvo»-evnens målkonus likevel ble truffet av evnen.
Løst et problem med det andre nivået av talentet «A Life of Labor», som førte til at bonusene akkumulerte seg uendelig hvis det ble kjøpt gjentatte ganger.
Forbedret kamerastabilitet for å redusere kameradrift mens du velger mål for evner i kamp.
Løst et problem der Overwatch-skudd utløst mot angripere førte til at fiendene skjøt gjennom faste objekter mot operatører de ikke kunne se.
Løst noen tilfeller der Overwatch ble utløst på en enhet utenfor målkonusen.
Løst ulike problemer med Overwatch som førte til at fiender og operatører ble angrepet utilsiktet.
Løst et problem som førte til at kameraet vaklet ved overgang til skulderperspektiv.
Løst et problem der en operatør kunne mangle fra troppen din ved ankomst til en taktisk oppdrag.
Løst et problem med turrekkefølgen som førte til at Coil Captain helbredet et mål som allerede var drept av Overwatch.
Løst et problem der kamphandlinger ikke ble behandlet riktig.
Funksjonsoppdateringer
Veiledning:
Du kan nå bruke «Tilbake»-alternativet i menyen for våpenmodifikasjoner for å lukke veiledningen.
Oppgraderingsanlegg
Når du avbryter en oppgradering som tar flere sykluser, vises det nå riktig at fremdriften er tilbakestilt.
Tel-Rea-heltoppdrag:
Sluttkampen i Tels helteoppdrag avsluttes ikke lenger før tiden er inne når antall gjenværende overlevelsesturer når 1. Oppdraget fullføres nå ved slutten av fiendens siste tur.
Det er få sci-fi-franchiser der ute som umiddelbart får deg til å tenke på deres karakteristiske lyder slik Star Wars gjør. Lyden av et lyssverd som aktiveres, de mekaniske fottrinnene til droider som marsjerer mot deg i perfekt orden. Et Star Wars-videospill må høres riktig ut for å føles riktig, og det var noe spillregissør Greg Foertsch og animasjonsregissør Héctor Antúnez visste helt fra begynnelsen.
«Lyd og bilde er kjempeviktig både for Lucasfilm og for oss, ikke sant? Det er et område der vi er veldig enige, gitt min bakgrunn og Hectors bakgrunn. Og, du vet, vi kommer fra innholdssiden. Og når det gjelder lyd, er det igjen et område som noen ganger ikke får den oppmerksomheten det fortjener.» sa Foertsch.
«et virkelig samarbeidsorientert forhold», ettersom utviklerne hos Bit Reactor jobbet side om side med dem for å få Zero Company til å høres like bra ut som filmene. «Lydregissøren vår, Griffin, jobber direkte med dem for å sikre at lyden vi legger inn i spillet og lyddesignet holder seg innenfor rammene, samtidig som det utfordrer dem, ikke sant? Spesielt når vi skaper noe nytt, og at det passer inn i den eksisterende galaksen. Du vet, men de har vært – lyddelen av dette har blitt støttet veldig godt fra Lucas’ side», fortsatte han.
Under Gamescom var vi vitne til lanseringen av « Star Wars Zero Company, og spillet har i stor grad blitt svært godt mottatt av både Star Wars- og taktikkfans. Høye anmeldelser fra både pressen og fansen, og mange spillere mener at Bit Reactor har tatt et stort skritt fremover med sin debut-tittel.
«Akkurat nå er det ikke verifisert på Steam Deck, men det er noe vi er svært oppmerksomme på for øyeblikket. Vi har vært så fokusert på å få dette ut og sikre at kvaliteten er god på de andre plattformene,» sa Foertsch. «Vi får se. Vi får se hvor vi ender opp, men akkurat nå har vi bare vært veldig fokusert på de tre største plattformene vi har jobbet med for øyeblikket.»
Det er mange oppdrag i « Star Wars Zero Company. Det kan nesten virke overraskende å høre at utvikleren Bit Reactor hadde planlagt enda flere oppdrag for oss å fullføre, men en modder har bevist nettopp det ved å gjenopprette fire nesten ferdige oppdrag i spillet.
prosjektet «Restored Operations, som legger til to nye oppdrag på Courtsilius og to til på Anaxes. Ifølge Cafiso lå disse oppdragene i spillfilene, men ble aldri registrert i oppdragstabellen. Det er lett å se hvorfor på skjermbildene, siden oppdragene ikke har ferdige teksturer. Ellers er de fullt spillbare, selv om de ser litt klønete ut.
Sett utenfra virket « Star Wars Zero Company som en stor suksess da det endelig ble lansert forrige uke. Spillet kombinerer filmisk fortelling med presis, taktisk spillbarhet, og har imponert både fans og kritikere i dagene etter lanseringen. Utvikleren Bit Reactor visste imidlertid ikke dette på forhånd, og tok derfor beslutningen om å permittere størstedelen av teamet, i håp om at teamet kunne hentes tilbake på et senere tidspunkt dersom spillet skulle selge godt.
Game File antas det at rundt 80 % av de ansatte hos Bit Reactor ble permittert, slik at bare et minimumsmannskap ble igjen for å håndtere eventuelle feil som måtte dukke opp i versjoner av spillet etter lanseringen. Det var en vanskelig beslutning, ifølge en representant for Bit Reactor, men en beslutning som ble tatt av utvikleren, ikke av Star Wars-rettighetshaveren Lucasfilm eller EA.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.