Amazon Lederen for spillavdelingen hevder at «det er realistisk å tro at det vil komme en oppfølger» til 007 First Light
gamereactor.no·
Kort tid etter at « 007 First Light kom ut og viste seg å bli en stor suksess blant spillere over hele verden, oppstod det litt forvirring, da det så ut til at Amazon MGM Studios skulle overta James Bond-lisensen fra det danske selskapet IO Interactive for å kunne utvikle fremtidige spill i serien…
Onkel Anders er tilbake som vikar for Nichlas og da vet du hva du får. Masse om nyheter om utgått-på-dato teknologi, hvordan KI ødelegger spillindustrien og masse, masse mer. Nå forskutterer jeg riktignok, for jeg har ikke sett på nyhettsakene denne uken før jeg skrev dette. La oss komme i gang. Switch 2-versjonen av 007: […]
Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.
IO Interactive lanserte torsdag 1. oktober den gratis Extended Operations-oppdateringen til 007 First Light på alle plattformer. Oppdateringen introduserer New Game Plus, den utfordrende vanskelighetsgraden 00, samt fem nye TacSim-oppdrag. Disse oppdragene består av fire utfordringer med Aston Martin Valhalla i de slovakiske fjellene, og ett oppdrag lagt til luksusresortet The Pearl i Vietnam.
New Game Plus blir tilgjengelig etter at man har fullført kampanjen på valgfri vanskelighetsgrad. Modusen lar spillere starte historien på nytt, eller fra spesifikke sjekkpunkter, med alle opplåste antrekk og duppeditter intakt. Samtidig låses 00-vanskelighetsgraden opp. Her reagerer fiendene raskere, det dukker opp tøffere vaktvarianter, og bruken av gadgets begrenses når Bond er i fiendens siktlinje. Selve kampene blir også mer nådeløse, med «two-hit kills» og krav om mer presis timing for pareringer og unnamanøvrer.
Promoteringsbilde for 007 First Light.
Valhalla-oppdragene byr på kjøreutfordringer både dag og natt, hvor bilens våpensystemer må brukes for å treffe mål og sikre tidsbonuser. I oppdraget på The Pearl må Bond infiltrere en bevoktet villa for å hente ut graderte dokumenter. Hele eiendommen, inkludert taket, er spillbar, og det redesignede interiøret gir spilleren flere muligheter for sniking. Oppdateringen legger også til en etterlengtet Photo Mode, forbedret animasjonskvalitet for våpenhåndtering, og fiender som nå har evnen til å kaste Bond utfor kanter og avsatser.
Ifølge Video Games Chronicle beskriver IO Interactive nyhetene som funksjoner som er direkte etterspurt av spillmiljøet rundt 007 First Light. Den gratis oppdateringen tilfører både gjenspillingsverdi og poengbaserte utfordringer, samtidig som spillet offisielt har passert fire millioner solgte eksemplarer.
IO Interactive har bekreftet at Nintendo Switch 2-versjonen av 007 First Light har blitt forsinket for tredje gang, og at lanseringen nå er satt til mars 2027. Mens spillere på PS5, Xbox Series X/S og PC fikk tilgang til det fullstendige spillet den 27. mai 2026, har Switch 2-utgaven foreløpig ingen spesifikk dato innenfor det nye lanseringsvinduet.
Spillet skulle opprinnelig lanseres på alle plattformer den 27. mars 2026, før datoen ble flyttet til 27. mai for samtlige formater. Switch 2-versjonen ble deretter skjøvet separat til tredje kvartal 2026, før den nå landet på det nåværende målet i mars 2027. Teknisk produsent Cristina Vega uttalte til Inven Global at den siste utsettelsen ikke skyldtes uventede problemer, men snarere en kombinasjon av et slitent utviklerteam som trengte en pause, samt markedsføringsmessige hensyn. Hun la til at arbeidet med porteringen går bra og nærmer seg sluttfasen med ytelsesoptimalisering, der Switch 2-versjonen sikter mot stabile 30 bilder i sekundet (fps) ved hjelp av en ny renderingsteknikk kalt Meshlets.
"Til syvende og sist bestemte vi oss for en ny utsettelse fordi vi ønsker at fansen skal oppleve spillet i sin mest polerte form på Switch 2, så vi ber om forståelse for dette," sa Vega.
Vega var også tydelig på hvilke områder det ikke vil bli inngått kompromisser. Å redusere antallet fiender eller NPC-er er, i hennes egne ord, helt uaktuelt. Teamet velger heller å trimme mindre kritiske detaljer, som kvaliteten på objekter i det fjerne, ettersom Switch 2 mangler støtte for ray tracing sammenlignet med PC-versjonen. Målet, forklarte hun, er å holde kjerneopplevelsen så nær PC-versjonen som overhodet mulig.