NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Bubsy 4D og Demon Tides utvikleren Fabraz er "ganske imot GenAI"

Bubsy 4D og Demon Tides utvikleren Fabraz er "ganske imot GenAI"

gamereactor.no ·

En av de mest talentfulle plattformutviklerne i dagens spilltid er Fabraz, et indiestudio som har laget spillene Demon Turf og Demon Tides, og som snart vil utvide ytterligere ved å bringe Bubsy tilbake i det etterlengtede Bubsy 4D. "Vi bruker ikke LLM-er eller GenAI i utviklingen, og er generelt…

Les hele saken hos Gamereactor Norge
Bubsy 4D demo nå tilgjengelig for PlayStation, Switch og Xbox
gamereactor.no ·

Bubsy 4D demo nå tilgjengelig for PlayStation, Switch og Xbox

Svært få maskoter klarte å overleve krigen mot Mario og Sonic i spillverdenen, og de fleste har forsvunnet sporløst, selv om flere av dem hadde virkelig gode spill, som Sparkster (Rocket Knight Adventures), Zool, Croc og Sackboy.

Bubsy 4D vil ta rundt seks timer å fullføre, men speedrunnere bør rulle studiepoeng tidligere
gamereactor.no ·

Bubsy 4D vil ta rundt seks timer å fullføre, men speedrunnere bør rulle studiepoeng tidligere

Vi er rundt en måned unna Bubsy 4D gjør sin ankomst på PC, PlayStation, Xbox og Switch-konsoller, med Fabraz neste plattformspill som skal debutere 22. mai. Med lanseringen truende, hadde vi nylig sjansen til å sette oss ned med studioets grunnlegger og en av Bubsy 4Ds hovedutviklere, Fabian Rastorfer, for å få en ytterligere ide om hva vi kan forvente av spillet. "Et sted mellom tre og seks timer basert på ferdighetsnivå, fullføringshastighet og hvor mye du stopper for å "lukte på blomstene". Dette blir selvfølgelig lenger hvis du konkurrerer på topplistene eller jakter på alle prestasjonene. En av dem utfordrer deg til og med til å slå spillet uten å bli truffet mer enn ni ganger, lykke til med det!" sjansen til å prøve Bubsy 4D sist, fikk vi teste den nye hårballformen, som vil være utrolig praktisk for de som ønsker å rulle kreditter raskere ved å speedrunning gjennom spillet. Rastorfer fortalte oss følgende om dette skjemaet og hvordan det brukes i spillet. "Hårballen er morsom fordi det er i det øyeblikket du bytter fra mer presisjonsbasert plattforming til en momentumtung og fysikkdrevet plattforming i stedet! Det er Bubbys måte å kjøre fort på! Du kan lese hele intervjuet med Rastorfer her for å finne ut mer om hvorfor det er det perfekte tidspunktet for Bubsy å komme tilbake og videre.

Siste nytt

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare
gamereactor.no ·

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare

Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år. Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje". Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning. Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.