Bubsy 4D demo nå tilgjengelig for PlayStation, Switch og Xbox
gamereactor.no·
Svært få maskoter klarte å overleve krigen mot Mario og Sonic i spillverdenen, og de fleste har forsvunnet sporløst, selv om flere av dem hadde virkelig gode spill, som Sparkster (Rocket Knight Adventures), Zool, Croc og Sackboy.
En av de mest talentfulle plattformutviklerne i dagens spilltid er Fabraz, et indiestudio som har laget spillene Demon Turf og Demon Tides, og som snart vil utvide ytterligere ved å bringe Bubsy tilbake i det etterlengtede Bubsy 4D.
"Vi bruker ikke LLM-er eller GenAI i utviklingen, og er generelt ganske imot GenAI. Vi elsker skapelsesprosessen, og vi er ganske sikre på at spillerne våre ønsker å se hva VI skaper, ikke hva en eller annen diffusjonsmodell kan spytte ut."
"Jeg er ikke sikker på om det er det perfekte tidspunktet for det, men jeg tror stjernene har stått på linje på en måte som gjør at det føles riktig! Atari nærmet seg det på riktig måte, og prosjektet falt i fanget på oss på akkurat det rette tidspunktet for at vi skulle bli truffet av inspirasjon.
Du kan se hele intervjuet med Rastorfer her, der du kan lese mer om spillets filosofi når det gjelder vanskelighetsgrad og speedrunning.
Vi er rundt en måned unna Bubsy 4D gjør sin ankomst på PC, PlayStation, Xbox og Switch-konsoller, med Fabraz neste plattformspill som skal debutere 22. mai. Med lanseringen truende, hadde vi nylig sjansen til å sette oss ned med studioets grunnlegger og en av Bubsy 4Ds hovedutviklere, Fabian Rastorfer, for å få en ytterligere ide om hva vi kan forvente av spillet.
"Et sted mellom tre og seks timer basert på ferdighetsnivå, fullføringshastighet og hvor mye du stopper for å "lukte på blomstene". Dette blir selvfølgelig lenger hvis du konkurrerer på topplistene eller jakter på alle prestasjonene. En av dem utfordrer deg til og med til å slå spillet uten å bli truffet mer enn ni ganger, lykke til med det!"
sjansen til å prøve Bubsy 4D sist, fikk vi teste den nye hårballformen, som vil være utrolig praktisk for de som ønsker å rulle kreditter raskere ved å speedrunning gjennom spillet. Rastorfer fortalte oss følgende om dette skjemaet og hvordan det brukes i spillet.
"Hårballen er morsom fordi det er i det øyeblikket du bytter fra mer presisjonsbasert plattforming til en momentumtung og fysikkdrevet plattforming i stedet! Det er Bubbys måte å kjøre fort på!
Du kan lese hele intervjuet med Rastorfer her for å finne ut mer om hvorfor det er det perfekte tidspunktet for Bubsy å komme tilbake og videre.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.