YouDu vil kunne spille « NBA 2K27 tidligere enn forventet… hvis du sikrer deg Deluxe- eller Ultra-utgaven
gamereactor.no·
Utvikleren Visual Concepts og utgiveren 2K har nylig delt massevis av ny informasjon om det neste kapittelet i sin basketballserie. NBA 2K27 er i sikte og skal etter planen lanseres allerede 4. september på PC, PS5, Xbox Series X/S og Switch 2, men du vil kunne få tak i spillet mye tidligere,…
4. september er utgivelsesdatoen for NBA 2K27, som kommer til PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X og Switch 2. I fjor var Switch 2 fortsatt ny på markedet, og den versjonen skuffet mange fordi den bare kjørte med 30 bilder per sekund – noe som ikke er helt nok for et tempofylt sportsspill.
«NBA 2K27 kjører med 60 FPS på Switch 2, i ytelsesmodus. Det betyr den samme jevne og responsive opplevelsen som du får på alle andre plattformer, enten du spiller i docket modus eller i håndholdt modus.»
Etter kunngjøringene om coverstjernen og lanseringsdatoen for « NBA 2K27, er det nå delt en offisiell gameplay-trailer som viser forbedringene utvikleren Visual Concepts har i vente for prosjektet.
«mer balansert og mer givende spillopplevelse». Dette vil i sin tur bli forsterket av en forbedret dunk-måler som skal legge til et «nytt ferdighetsnivå når det gjelder avslutninger ved kurven»
«tilbake til det grunnleggende» for å inkludere den andre apron-bestemmelsen i den nye CBA-avtalen og muligheten for «no-trade»-klausuler for frie agenter, samt andre lovede fellesskapsfunksjoner.
«mekkaet for gatebasket») kommer også til spillet, slik at spillerne kan ta seg ut på banen i New York City og til og med oppleve en egen innledende historie på stedet kalt «Fire & Concrete».
Det er den tiden på året da de ulike årlige sportsspillene gjør seg klare til å lansere sitt nyeste kapittel. Når denne perioden kommer, pleier hvert spill naturligvis å starte nyhetssyklusen med kunngjøringen av den neste forsidesportutøveren – noe vi så tidligere denne uken med Kylian Mbappé på EA Sports FC 27, kort tid før Macklin Celebrini ble bekreftet for NHL 27, og Caleb Williams før det som forsidesportutøver for Madden NFL 27. Nå er det på tide for NBA 2K27 å bli med på moroa.
kulminerte med at han ble kåret til Årets forsvarsspiller til tross for tapet i NBA-finalen, har den franske senteren Victor Wembanyama fra San Antonio Spurs blitt utnevnt til forsidestjerne for Standard Edition av NBA 2K27.
har Visual Concepts og 2K delt noen flere opplysninger om NBA 2K27, blant annet prisene for de ulike utgavene. Prisene er som følger:
Standard Edition – 59,99 £
Deluxe Edition – 89,99 £
Ultra Edition – 129,99 £
Begrenset innhold på selve disken
Regissøren for Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, forteller at han kjempet for en fullstendig fysisk utgivelse. Til tross for dette vil spillets diskversjon kun inneholde åpningen av spillet, og det vil kreves en betydelig nedlasting for å kunne spille resten. Den fysiske utgaven er planlagt for PS5 og Xbox Series X, noe som betyr at spillet ikke får den komplette diskversjonen som mange fans har etterspurt.
Hamaguchi forklarte at det er utgiverteamet som tar avgjørelsene knyttet til produktutvalg, ulike utgaver og salgsformater, og at hans autoritet over det endelige valget derfor var begrenset. Likevel argumenterte han sterkt for en fysisk versjon og deltok i interne forhandlinger, samt samtaler med plattforminnehaverne. Dette førte til slutt frem til løsningen med én enkelt disk. Han uttrykte også forståelse for hvorfor enkelte spillere er kritiske til utgivelser som krever nedlasting for å fullføre spillet.
Fremtiden for fysiske spillmedier
Kommentarene kom i et intervju med Radio Times, først observert av IGN og senere dekket av Eurogamer. Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen lanseres til Nintendo Switch 2, PC, PS5 og Xbox Series X/S den 8. april 2027.
Hamaguchi forventer at fysiske medier vil bestå i en eller annen form, men advarer samtidig om at formatet i praksis kan bli diskløst, for eksempel ved at man kun finner en trykket kode inne i spillomslaget. Denne debatten om formater utspiller seg samtidig som Sony planlegger å stanse produksjonen av PlayStation-spilldisker fra januar 2028, selv om salg i butikk vil fortsette uten en fysisk disk. Lanseringen av Revelation tydeliggjør dette skillet: En boks i butikkhyllen betyr ikke nødvendigvis at selve spillet er bevart på disken.
Nytt kapittel for RuneScape-serien
Under RuneFest 2026 slapp Jagex en stor nyhet: RuneScape 4 er offisielt under utvikling. Dette blir det fjerde MMO-spillet i den tradisjonsrike franchisen, og markerer en historisk milepæl som det første RuneScape-prosjektet bygget i Unreal Engine. Spillet er satt til det velkjente RuneScape-universet, men utviklingen er foreløpig i en svært tidlig fase.
Prosjektet startet opprinnelig som en planlagt utvidelse til Dragonwilds, men etter hvert som omfanget vokste, valgte teamet å skille det ut som et frittstående MMO. Jagex har også sluppet en teaser-trailer som gir korte glimt av hva vi kan forvente. Tidlige indikasjoner tyder på et sterkt fokus på drager, utforskning i stor skala og eventyr, selv om disse detaljene ennå ikke gir et fullstendig bilde av det ferdige spillet.
Endret retning underveis
Jesse America, som er utøvende produsent for Dragonwilds, forklarte under arrangementet at det opprinnelige konseptet endret retning etter at teamet hadde vurdert sine prototyper og designvalg. Jagex beskriver prosjektet som et typisk spill fra studioet, men har foreløpig ikke annonsert noen lanseringsdato, plattformer eller hvilken versjon av Unreal Engine som benyttes.
Annonseringen fant sted på hovedscenen under RuneFest, hvor Jagex også la frem fremtidsplaner for Old School RuneScape, det originale hovedspillet og Dragonwilds. Detaljene så langt staker ut en ny utviklingsretning for franchisen, men det er foreløpig uklart hvordan RuneScape 4 vil eksistere side om side med de nåværende spillene. Jagex har ennå ikke bekreftet planer for overføring av karakterer eller en eventuell overgang fra RuneScape 3.
Nyheten ble først rapportert av Insider Gaming den 29. september 2026. Inntil videre er hovedbudskapet klart: RuneScape får et nytt MMO bygget i Unreal Engine, og flere detaljer vil bli delt etter hvert som utviklingen skrider frem.