NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Tom Holland og Zendaya avslører at de er store fans av Insomniacs Spider-Man-spill

Tom Holland og Zendaya avslører at de er store fans av Insomniacs Spider-Man-spill

gamereactor.no ·

I løpet av det siste tiåret har vi levd i en slags gullalder for Spider-Man. Tom Holland er suveren som Peter Parker i live-action-filmene, Shameik Moore er vår animerte Spidey, og Yuri Lowenthal tar oss med på svingende turer gjennom New Yorks gater i spillene. Det ser ut til at alle…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Har endelig satt slippdato og konsollansering for Enshrouded
gamer.no ·

Har endelig satt slippdato og konsollansering for Enshrouded

Overlevelsesspillet forlater «early access» i oktober.

– Ingen planer om fysisk disk for Grand Theft Auto VI
gamer.no ·

– Ingen planer om fysisk disk for Grand Theft Auto VI

Hevder at ryktene er basert på en misforståelse.

PlayStation 6-prisen kan bli grufull
itavisen.no ·

PlayStation 6-prisen kan bli grufull

Forvent en konsoll til 15 000 kroner med dagens komponentpriser.

Verdas beste piratrollespel
gamer.no ·

Verdas beste piratrollespel

Det er knapt mogleg å ha meir moro den den ein skapar skjølv, i Pirate Borg.

Advarer om trøbbel for Star Wars-spillet
gamer.no ·

Advarer om trøbbel for Star Wars-spillet

Quantic Dream rammet av nedbemanning og streik.

Sjefen for Moon Studios sier at Xbox Game Pass kunne ha blitt en bra med flere «storsuksess»-spill
gamereactor.no ·

Sjefen for Moon Studios sier at Xbox Game Pass kunne ha blitt en bra med flere «storsuksess»-spill

Thomas Mahler, administrerende direktør i Moon Studios, har noen velvalgte ord om Xbox Game Pass. Mahler sammenligner abonnementstjenesten med kommunisme og sier at en tjeneste som Game Pass ikke gir utviklerne insentiver til å «gå den ekstra milen» med spillene sine. Hvis det hadde vært tilfelle, ville vi sett flere storhits, noe som Game Pass trenger for å beholde abonnenter og tiltrekke seg flere. «Game Pass-strategien kunne ha fungert hvis folk hadde vist interesse for den. Problemet er at de ikke gjorde det, og spillkatalogen var rett og slett ikke god nok til at folk gjerne skulle betale abonnementet hver måned,» forklarte Mahler på sosiale medier. Han fortsatte med å si at ideen om at noe er nytt er svært viktig for spillere, noe som betyr at de hele tiden leter etter nytt innhold som er bedre enn det de hadde før. «Spillene som studioene deres produserer, må bli store suksesser, kulturelle begivenheter som alle vil spille - men hva var det store Xbox-spillet de siste årene som var helt fantastisk? Det spillet finnes ikke. Nesten hvert eneste førstepartsstudio har slitt de siste årene. Man skulle ønske at Bethesda laget et «Skyrim i verdensrommet» som burde være bedre enn Skyrim var, siden det var et gammelt spill: Men i stedet fikk vi Starfield,» fortsatte Mahler.