California-seier for «Stop Killing Games»
Les hele saken hos Pressfire
Les hele saken hos Pressfire
Nettbaserte spill kan bli nødt til å tilby en offline-modus før serverne stenges ned, ifølge et forslag fra den amerikanske kongressrepresentanten Ritchie Torres. Demokraten fra New York uttaler at lovforslaget, kalt Power To The Players Act, vil pålegge Federal Trade Commission (FTC) å utarbeide regler som beskytter forbrukernes mulighet til å eie og spille spillene de kjøper. Forslaget til Torres dekker også retten til å overføre kjøpte spill, og tar dermed tak i gapet mellom det å betale for en digital tittel og det å kun inneha en lisens som kan trekkes tilbake. Debatten har fått økt synlighet etter hvert som konsollene beveger seg bort fra fysiske disker og spill blir utilgjengelige når nettbaserte tjenester avsluttes. Ubisofts The Crew gikk offline i 2024, noe som etterlot kjøpere uten mulighet til å spille enspillerkampanjen. Spørsmålet om digitale spill er faktiske kjøp eller kun lisenser står sentralt i forslaget. Kontoret til Torres kunngjorde planene på sin offisielle nettside. Selv om overskriften i kunngjøringen beskriver tiltaket som lovgivning for å sikre at spillere eier spillene sine, står det i selve teksten at Torres skal legge det frem; Yahoo og Polygon har også rapportert at det ennå ikke er formelt introdusert. Forslaget kommer midt i en bredere bekymring rundt bevaring av spill og fysiske utgivelser, inkludert Sonys kunngjøring om at de vil avslutte diskproduksjon i 2028. Kampanjen Stop Killing Games har også rettet oppmerksomhet mot hva som skjer når nettspill pensjoneres, men de spesifikke reglene og håndhevingen av forslaget er foreløpig uavklart.
Fransk forbrukerorganisasjon har alliert seg med Stop Killing Games.
Alliance Arts har valgt å kansellere den planlagte offentlige Steam-demoen for Drunken Goddess Reflux. I stedet vil utvikleren gjennomføre lukkede nettbaserte økter for et begrenset antall deltakere. Utvikleren begrunner avgjørelsen med en bekymring for at kunstig intelligens eller andre verktøy raskt kan etterligne spillets presentasjon og mekanikker, noe som kan føre til at kopier dukker opp før den offisielle lanseringen. Den offentlige demoen skulle opprinnelig ha funnet sted 19. oktober. For å delta i de kommende testøktene må spillere gjennomgå og godta spesifikke krav på forhånd, inkludert strenge regler for strømming og publisering av videoer fra spillet. Alliance Arts uttalte samtidig at de for øyeblikket ikke har kapasitet til å håndtere slike restriksjoner på en forsvarlig måte i en offentlig setting. Interessere spillere har blitt henvist til spillets Discord-server, men studioet har foreløpig ikke delt ytterligere detaljer om hvordan man får tilgang. Både IGN og PC Gamer rapporterte om endringen den 17. oktober. Drunken Goddess Reflux er utviklet av Alliance Arts og Who You, og beskrives som et anime-drikkespill sentrert rundt en variant av russisk rulett med shotglass mot en demon. Spillet er fortsatt planlagt for utgivelse på PC via Steam den 8. desember 2026. Spillbilde fra Drunken Goddess Reflux – Bilde: Drunken Goddess Reflux / Steam Endringen innebærer at langt færre spillere får muligheten til å teste spillet før lansering, men det reduserer samtidig den offentlige eksponeringen som Alliance Arts anser som en risiko. Beslutningen faller inn i en større debatt om bruken av generativ AI i spillutvikling, spesielt knyttet til hvordan skapere kan beholde kontrollen over egne verk. Rollen generativ AI spiller i bransjen er fortsatt et hett diskusjonstema blant utviklere verden over.
FURIA slo Cloud9 3-1 i den nedre delen av Play-In-spillet under League of Legends Worlds 2026, noe som gjør det nordamerikanske laget til turneringens første som må reise hjem. Etter tapet beskrev support-spiller Philippe “Vulcan” Laflamme Cloud9 som patetiske, mens hovedtrener Christian “IWillDominate” Rivera tok på seg ansvaret for lagets manglende evne til å hente seg inn igjen. Cloud9 vant det første kartet, men FURIA svarte med å vinne de tre neste for å holde liv i turneringen. Andrey “Ayu” Saraiva ble kåret til seriens mest verdifulle spiller (MVP) etter å ha avsluttet med en KDA på 18/6/19. Seieren forlenget FURIAs gode statistikk mot Cloud9, etter at de også vant 3-0 under Americas Cup i mars. Rivera uttalte at Cloud9s sårbarhet hvilte på hans skuldre som hovedtrener, og la til at han hadde mislyktes med å legge til rette for at laget kunne slå tilbake etter forrige kamp. Han påpekte også at lagets lave bunnivå var det som skilte dem fra de sterkere lagene. Botlaner Edward “Tactical” Ra kalte serien skuffende og konstaterte at den markerte slutten på både årets Worlds-deltakelse og sesongen for øvrig. FURIAs neste kamp FURIA skal nå møte MVK Esports for andre gang i Play-In. Det brasilianske laget gikk inn i elimineringskampen mot Cloud9 etter å ha tapt sin åpningsserie 0-3 nettopp mot MVK, så omkampen gir dem nå en mulighet til å fortsette ferden i mesterskapet. Vinneren av FURIA mot MVK vil møte Karmine Corp i en kamp der en plass i Swiss Stage står på spill; taperen blir eliminert. FURIAs jungler, Pedro “Tatu” Seixas Brito, sa at laget hadde åpnet veien for 14 mulige internasjonale seire på rad etter å ha slått Cloud9, og at de nå har nok en best-av-fem-serie foran seg før de eventuelt når Karmine Corp.
Drager og Demoner er den komplette pakka som gir deg alt du treng for moro i lang tid.