Disco Elysium-utviklerne avslører nytt spill
Studioet Summer Eternal tar opp kampen etter ZA/UMs fall, med radialt nye ideer.
Les hele saken hos Gamer.no
Studioet Summer Eternal tar opp kampen etter ZA/UMs fall, med radialt nye ideer.
Les hele saken hos Gamer.no
Det svenske studioet Liquid Swords, som står bak spillet Samson, har angivelig blitt erklært konkurs etter at utviklerne har gått flere måneder uten lønn. I henhold til rapportering fra Videogames Chronicle og den svenske avisen Break It, forventes det at staten vil kompensere studioets rundt 30 ansatte. Selskapet selv håper å finne en kjøper som kan ta over driften. Den tyske publikasjonen PC Games har også meldt om konkursen. Liquid Swords ble grunnlagt i 2020 av Christofer Sundberg, som var med på å grunnlegge Avalanche Studios og var kreativ leder for Just Cause-serien. Studioets debutspill, open world-actionspillet Samson, ble lansert på Steam og Epic Games Store i april, etterfulgt av konsollversjoner i september. Spillet fikk en blandet mottakelse, der mye av kritikken var rettet mot tekniske feil og bugs. Allerede i februar 2025 hadde studioet annonsert nedbemanninger. Studioets konsollplaner ble fulgt, med lansering på PlayStation 5 og Xbox Series X/S i september som planlagt. Sundberg har tidligere adressert kritikken mot spillets lansering og uttalt at Liquid Swords «slapp et spill med mangler av flere årsaker». Han la til at studioet ville «fortsette å lytte til tilbakemeldinger og forbedre spillet med spillernes støtte». Konkursmeldingen etterlater nå fremtiden til både studioet og Samson i uvisshet. Selv om Liquid Swords håper å tiltrekke seg en kjøper, er verken et salg eller videre støtte til spillet bekreftet. Situasjonen følger en trend med kutt i spillbransjen den siste tiden, inkludert oppsigelser hos Supermassive Games.
Steam åpner gratis spillfest: Nå kan du prøve hundrevis av demoer.
Bloober Team ønsker å fortsette produksjonen av fysiske utgaver av spillene sine så lenge det lar seg gjøre. Det fortalte administrerende direktør Piotr Babieno i et intervju med GamesRadar+. Dette løftet kommer samtidig som PlayStation har varslet at de kan komme til å stanse all produksjon av fysiske disker innen 2028. Babieno innrømmet at digital distribusjon både er enklere, billigere og mer lønnsomt for selskapet, men understreket at det å samle på spill skaper et emosjonelt bånd mellom spillerne og studioene som lager dem. Tymon Smektala, som er direktør for Bloobers utgiver-datterselskap Broken Mirror Games og tidligere direktør for Dying Light-serien, la til at både han og Babieno vokste opp med spillinnsamling som en sentral del av hobbyen. Uttalelsene falt i forbindelse med et intervju om Onyx: The Dark Grip, et kommende grøsserspill utviklet av Bloober og utgitt av Broken Mirror Games. Spillet er planlagt som en tredjeparts-eksklusiv tittel til Switch 2, og er bygget utelukkende for håndholdt modus. Diskusjonen om hva en fysisk utgave faktisk tilbyr spillerne har også dukket opp i debatten rundt fysiske spill på Switch 2. Babienos kommentarer gjenspeiler studioets personlige preferanser, og er ingen garanti for at hver eneste fremtidige utgivelse vil få en fysisk boks. Hvorvidt Bloober kan tilby dette i fremtiden vil avhenge av deres faktiske mulighet til å produsere fysiske utgaver, samtidig som selskapet er fullstendig klar over de forretningsmessige fordelene ved digital distribusjon.
Førslippfestivalen inviterer spillere til å teste alt fra samarbeidskos og Among Us-historier til iskalde togturer.
Husker du da vi lenkte med papirdukker? Ikke jeg heller. Nå lar den norske indieutvikleren deg gjenskape fortidens gleder.