Spillet «Friendslop», der man skal treffe fisker med triks-kast, har solgt 1 million eksemplarer på to dager
gamereactor.no·
Det har samarbeidsmodus, koster bare litt mer enn en gjennomsnittlig kopp kaffe, og har et unikt trekk som garantert vil vekke interessen din gjennom korte klipp på sosiale medier. Det er «Friendslop», baby, og det har nok en gang blitt en million-selger, ettersom « How to Fish får folk til å…
Bit Reactor har begynt prosessen med å hente permitterte utviklere tilbake i arbeid på Star Wars: Zero Company. Dette grepet knyttes til studioets ønske om kontinuerlig støtte til spillet, selv om det foreløpig er uklart nøyaktig hvor mange som har returnert til sine stillinger.
Bare uker før lansering ble det rapportert at studioet permitterte rundt 80 % av arbeidsstyrken, der de fleste ansatte ble satt på permisjon uten lønn eller ytelser. Ifølge Game File skal over halvparten av den totale staben hos Bit Reactor nå være tilbake på lønningslisten, men enkelte ansatte befinner seg angivelig fortsatt i en uavklart situasjon. Nedskjæringene fant sted i forkant av spillets utgivelse.
Administrerende direktør Greg Foertsch kunngjorde returprosessen i en uttalelse datert 7. oktober. Han beskrev dette som et viktig skritt for studioets videre oppfølging av Zero Company. Foertsch pekte også på uventet forretningsutvikling utenfor studioets kontroll som en medvirkende årsak til permitteringene, uten at han gikk nærmere inn på detaljene rundt dette.
Star Wars: Zero Company skal raskt ha solgt over én million eksemplarer og mottatt en svært positiv respons, ifølge rapporten. Selv om returen av flere utviklere gjenoppretter kapasiteten for videre støtte, er situasjonen for de gjenværende permitterte fortsatt usikker så lenge en fullstendig oversikt over staben mangler. Spillet har hatt en sterk start, men bemanningkuttene føyer seg inn i et større og mer komplekst bilde i spillbransjen, slik man også har sett med Supermassive Games sin andre runde med oppsigelser.
Med inntoget av Wii og PlayStation 3 var den syvende konsollgenerasjonen endelig i gang for fullt. Dette var året hvor vi fikk en revitalisering av 2D-Mario og lanseringen av det som skulle bli en av de store seriene til Xbox. Dette er spillåret 2006. Sony lanserer sin konkurrent til Xbox 360, PlayStation 3 I den […]
Innlegget Spillåret: 2006 dukket først opp på Spill.no.