Subnautica 2-teamet har delt planen for mer innhold
Melder samtidig om to millioner solgte.
Les hele saken hos Gamer.no
Melder samtidig om to millioner solgte.
Les hele saken hos Gamer.no
Ledelsen i CCP Games har kjøpt selskapet tilbake fra Pearl Abyss, sammen med partnere fra Google.
Etter hvert som videospill fortsetter å vokse og utvikle seg, ser vi stadig oftere at titler brukes som inspirasjon for film og TV, og på samme måte tar mange flere tradisjonelle film- og TV-stjerner spranget til å dukke opp i videospillroller. Lashana Lynch skal snart spille hovedrollen i Directive 8020, Jodie Comer og David Harbour spilte hovedrollene i Alone in the Dark, Keanu Reeves og Idris Elba var med i Cyberpunk 2077, Norman Reedus, Lea Seydoux, Elle Fanning med flere spilte hovedrollene i Death Stranding, og så har vi selvfølgelig Clair Obscur: Expedition 33, der blant andre Charlie Cox og Andy Serkis medvirket. PC Gamer har lagt merke til) forklarte Serkis hvordan han behandler dataspill, og han mener at de ikke er noe annerledes enn skuespillerroller på film, TV og til og med på scenen. "Jeg ser ingen forskjell mellom det og det å spille på film, scene eller TV. Det er akkurat det samme. Du nærmer deg karakteren og bygger en karakter på samme måte. Mitt første engasjement med videospill var med et selskap som het Ninja Theory, og vi laget et spill som het "Heavenly Sword" til Playstation 3. På den tiden så skuespillere ned på videospill og sa: "Jeg ville ikke ha vært med i et videospill". Nå kommer unge skuespillere ut fra dramaskolene og sier: "Jeg vil virkelig være med i et videospill"."
Lager uoffisiell oppfølger til House of the Dead.
I forrige uke fikk det etterlengtede Mina the Hollower endelig en bekreftet utgivelsesdato. Det utvikles av Yacht Club Games, som har ridd på suksessen til Shovel Knight i tolv år; deres siste spill var Shovel Knight Dig fra 2022. Game Boy Color, komplett med alle formatets begrensninger. Når det er sagt, er settingen helt annerledes og betydelig mørkere, noe som åpenbart er tilsiktet. Da RPG Site nylig intervjuet spillets designer og regissør, Sean Velasco, forklarte han hvordan studioet ser på spillet : "Mina startet egentlig ikke som et sideprosjekt. Vi planla å jobbe med to prosjekter samtidig, og etter å ha laget en haug med Shovel Knight-spill, ønsket vi å skape noe annerledes - hvis Shovel Knight er vår Mario, ville Mina bli vår Zelda. Mina lot oss lage en ny type actioneventyr og utvide kapasiteten vår, samtidig som vi kunne gjøre det vi liker." "ikke vil kalle det en stor DLC." Velasco sier også at vi kanskje får se Mina igjen i fremtiden, på samme måte som Shovel Knight har blitt kontinuerlig utvidet, selv om han innrømmer at mye avhenger av salget : "Mina er ment som et ferdig spill, men også som en eviggrønn verden. Det ville være morsomt å besøke den igjen i fremtiden... Kanskje etter en lang ferie! Du har helt sikkert ikke sett det siste av Mina (hvis det selger, lol!)."
Tidligere i år avslørte Circana-analytiker Mat Piscatella at amerikanske spillere under 30 år ikke er spesielt interessert i Final Fantasy-serien, men at det heller er eldre spillere som liker serien. I praksis betyr dette at publikummet deres bare vil fortsette å krympe i fremtiden. Nintenderos (oversatt ved hjelp av Copilot), Naoki Hamaguchi, hovedutvikler for den nye Final Fantasy VII remake-trilogien, hadde dette å si om sine neste skritt : "Når Final Fantasy VII-nyinnspillingsprosjektet nærmer seg slutten, ønsker jeg å innfri forventningene til fansen som ønsker enda mer dybde i denne verdenen og dens karakterer. Samtidig er jeg veldig klar over behovet for å vurdere hvordan vi kan utvide potensialet til Final Fantasy-serien som helhet for neste generasjon." sa en annen Final Fantasy-veteran, Naoki Yoshida, omtrent det samme. Det er derfor tydelig at dette er noe som bekymrer Square Enix og er noe de holder et øye med. Hvordan de vil lykkes med dette, gjenstår imidlertid å se.
I går ble embargoen på Forza Horizon 6 opphevet, slik at vi endelig kunne kjøre og kappkjøre på fire hjul i Japan, noe fansen har bedt om stort sett siden det første spillet. Siden forgjengeren er estimert til å ha over 50 millioner spillere, forventes det at denne tittelen vil selge ekstremt godt, og høye rangeringer er selvfølgelig en stor hjelp i så måte. Metacritic. Forza Horizon 6 har for øyeblikket en gjennomsnittsscore på 92, noe som også gjør det til årets høyest rangerte spill. her.