NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Jon Hamm ble vurdert til hovedrollen i L.A. Noire

Jon Hamm ble vurdert til hovedrollen i L.A. Noire

gamereactor.no ·

Før Aaron Stanton ble valgt til rollen som Cole Phelps i « L.A. Noire, var det opprinnelig meningen at hovedrollen skulle spilles av ingen ringere enn Jon Hamm. Denne informasjonen er avslørt av forfatteren Daniel McMahon, som deltok i et intervju med Cade Onder for å gi et innblikk i kulissene bak…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Square Enix hyller « Octopath Traveler med en luksusutgave av Primrose-figuren
gamereactor.no ·

Square Enix hyller « Octopath Traveler med en luksusutgave av Primrose-figuren

Octopath Traveler -serien er en av Square Enix' mest interessante nyere utgivelser. Den markerer en tilbakevending til deres klassiske rollespill, komplett med fantastisk vakker HD-2D-grafikk og en overordnet fortelling som fletter sammen de åtte karakterenes vidt forskjellige historier. rapporterte vi at de to første spillene i serien endelig skal få egne Switch 2-versjoner, som allerede har blitt lansert i Japan, men som blir tilgjengelige her 1. oktober. Hvis du ønsker å fordype deg enda mer i serien, tilbyr Square Enix nå en figur som forestiller seriens kanskje mest elskede karakter: hevneren og danseren Primrose. «Primrose, danseren fra «Octopath Traveler, debuterer som figur takket være Square Enix! Hun er avbildet midt i en opptreden, med de metalliske elementene i kostymet som virvler rundt henne mens hun snurrer. De rød-oransje klærne og de brune lærelementene i kostymet står i kontrast til hennes glatte hud og mørke hår; øynene hennes ser ut til å være rettet langt bort mens hun danser. Sokkelen er inkludert.» Hobby Link Japan og andre; den kommer ut i mai 2027.

Games Done Quick kuttet stream etter Saudi-reaksjoner
pressfire.no ·

Games Done Quick kuttet stream etter Saudi-reaksjoner

League of Legends Classic lanseres innen utgangen av juli, og startoppstillingen med de 60 mestrene er bekreftet
gamereactor.no ·

League of Legends Classic lanseres innen utgangen av juli, og startoppstillingen med de 60 mestrene er bekreftet

Når live-service-spill blir for store og for gamle, er det ikke uvanlig at utviklerne trykker på en slags «reset-knapp» for å overvinne frykten for å gå glipp av noe (FOMO) og det overveldende inntrykket det nåværende spillet gir nye spillere. Vi så dette for noen år siden da World of Warcraft Classic kom, og nå følger noe lignende etter for League of Legends. «samling av de største hitene» snarere enn en 1:1-gjenskapelse av en versjon av spillet fra 2013, men den vil tilby en versjon av Summoner’s Rift som veteraner vil kjenne igjen, med 60 lanseringshelter og en mer strømlinjeformet og grunnleggende spillopplevelse, samtidig som den er forbedret med bedre belysning, teksturer, skygger og andre elementer for å gjøre spillopplevelsen klarere. «Spillets helse og balanse er utviklingsteamets ansvar, men spillerne vil kunne påvirke beslutninger som hvilke Champions som legges til i League Classic neste gang, hvilke skins som lages neste gang for League Classic, og til og med visse endringer i spillmekanikken.» Alle spillere vil ha innflytelse i «The Council», og de som har høyere nivå og bruker mer tid i League Classic, vil få større stemmevekt. Ahri Alistar Amumu Andropivia Annie Ashe Blitzcrank Brand Cho'Gath Corki Dr. Mundo Evelynn Ezreal Fiddlesticks Gangplank Garen Gragas Heimerdinger Janna Jarvan IV Jax Karthus Kassadin Katarina Kayle Kog'Maw Lee Sin Leona Lulu Lux Malphite Malzahar Master Yi Miss Fortune Morgana Nasus Nidalee Nunu og Willump Olaf Pantheon Rammus Ryze Shaco Singed Sion Sivir Skarner Sona Soraka Taric Teemo Tristana Tryndamere Twisted Fate Twitch Vayne Veigar Warwick Wukong Zilean

Halo: Campaign Evolved har nådd gullstatus
gamereactor.no ·

Halo: Campaign Evolved har nådd gullstatus

Gode nyheter, Halo-fans! Halo Studios har offisielt bekreftet at Halo: Campaign Evolved har «gått gull» og nå er klar for lansering i slutten av juli. «den opprinnelige historien gjenoppbygget med HD-grafikk, oppdaterte filmsekvenser, forbedrede kontroller, pluss et helt nytt eventyr med tre oppdrag.» Spillet kan spilles alene, i to-spiller-samarbeid med delt skjerm på konsoller, og også i fire-spiller-samarbeid på nett, med støtte for crossplay og kryssprogresjon.

1047 Games gjennomfører flere oppsigelser etter lanseringen av Empulse
gamereactor.no ·

1047 Games gjennomfører flere oppsigelser etter lanseringen av Empulse

1047 Games, studioet bak Splitgate, oppfølgeren og det nylig utgitte Titanfall-lignende spillet Empulse, gjennomfører nok en gang nedbemanninger. Denne siste runden med nedbemanninger følger etter fjorårets nedbemanninger, som skjedde etter at 1047 Games hadde lansert Splitgate 2 for fullt. Insider Gaming fikk nyss om nedbemanningene via ansattes LinkedIn-sider. Det er ikke helt klart hvor mange som har mistet jobben, ettersom 1047 Games ennå ikke har kommet med en offisiell uttalelse. Det ser imidlertid ut til at nedbemanningene har rammet mange avdelinger, blant annet lyddesign og produksjon. SteamDB går det greit, om enn bare sammenlignet med de dårlige tallene til «Splitgate: Arena Reloaded». « Empulse har i gjennomsnitt rundt 1 500 spillere per dag på sitt høyeste, men tallet synker til trecifret på de laveste punktene. Det virker ikke bærekraftig, og det ser ut til at 1047 Games nok en gang sliter med å hevde seg med sine nye utgivelser i det mettede skytespillmarkedet.

Dying Light: The Beast er avlyst for PS4, og Xbox One
gamereactor.no ·

Dying Light: The Beast er avlyst for PS4, og Xbox One

Utvikleren Techland har besluttet å avlyse de tidligere lovede Xbox One- og PlayStation 4-utgavene av « Dying Light: The Beast. Beslutningen innebærer at prosjektet forblir en eksklusiv tittel for nåværende generasjon, tilgjengelig på PC, PS5 og Xbox Series X/S-systemer. «utviklet fra grunnen av for å utnytte maskinvaren i den nåværende generasjonen fullt ut», og at «det åpne spillet, den avanserte grafikken og den flytende kamp- og bevegelsesmekanikken alle er avhengige av prosessorkraft og minne som konsoller fra forrige generasjon ganske enkelt ikke kan tilby.» «Etter hvert som utviklingen skred frem, ble det klart at å bringe spillet til disse plattformene ville kreve kompromisser som ville hindre oss i å levere den opplevelsen vi hadde satt oss fore å skape. <social>https://x.com/DyingLightGame/status/2077000243455906018</social>