Vurderte Jon Hamm for hovedrollen i LA Noire
– Han ville vært utrolig, men dyr.
Les hele saken hos Gamer.no
– Han ville vært utrolig, men dyr.
Les hele saken hos Gamer.no
Selv uten å ha vist noe ordentlig spillopplevelse. Selv uten en plate som spillet kan spilles fra. Selv med en prislapp på 80 dollar på den grunnleggende Standard Edition, har Grand Theft Auto VI likevel tjent inn hundrevis av millioner dollar i forhåndsbestillinger. Bare i løpet av den første uken på markedet, hvis man skal tro de siste rapportene. Newzoo at dette tallet sannsynligvis ikke stemmer, og at det i stedet er mer sannsynlig at det ble tjent inn rundt 260 millioner dollar i løpet av den første uken etter at den store forhåndsbestillingsknappen ble tilgjengelig for fansen. Det forventes at dette tallet bare vil stige og stige i løpet av forhåndsbestillingsperioden etter hvert som Rockstar setter markedsføringskampanjen sin i gang for fullt. «Selv ved den mest konservative tolkningen, nemlig at GTA VI har en sterkere start enn noen annen stor tittel i vårt datasett, ender det på et enormt tall etter alle historiske standarder,» heter det i rapporten.
Opprinnelig var det planlagt å by fans velkommen til intens flerspiller-action på de osmanske frontene under første verdenskrig i mai, men utvikleren BlackMill Games bestemte seg til slutt for å endre planene og utsatte den kommende skytespillet « Gallipoli til en ubestemt dato. «har utsatt lanseringen av Gallipoli til 20. august, for å gi mer tid til siste finpuss og for å sikre at spillet er klart for alle spillere fra første dag.»
Square Enix delte ny trailer.
Før vi kutter oss gjennom leiesoldater som om de var laget av gelé og kommer oss etter stadige livstruende skader i Marvels Wolverine, har utvikleren Insomniac Games gitt oss et nytt innblikk i spillet gjennom en ny filmtrailer. I traileren «Ain’t No Hero» leter Logan hele tiden etter et bilde av seg selv og sin ofte ubesvarte kjærlighet, Jean Gray. fysiske PS5-spill.
Etterspørselen etter den PS5-eksklusive «Revered Edition» av Mortal Shell II, som inkluderer en fysisk kopi av spillet, har langt overgått tilbudet, og flere forhandlere har allerede reservert hele lageret sitt. «Vi samarbeider med distribusjonspartneren vår for å vurdere den løpende etterspørselen, og vi vil oppdatere så snart vi får vite hva de har bestemt seg for å gjøre videre. For å være tydelig: det er ingen garanti for en plan for påfyll av lageret etter lanseringen, da denne beslutningen ikke er vår å ta», heter det i innlegget.
Game of Thrones: War for Westeros har oppdatert lanseringsvinduet og forteller oss at vi vil kunne kjempe om Jerntronen tidlig i 2027. Utviklerteamet hos PlaySide virker ganske sikre på dette lanseringsvinduet og spillet som helhet, da de også har avslørt noe nytt spillinnhold. «Fra og med dagens blogginnlegg vil vi dele flere nyheter og oppdateringer i løpet av de kommende ukene, for til slutt å gå mot noen spennende avsløringer senere i år,» heter det i et innlegg på Steam. Derfra begynner vi å se nærmere på fraksjonene, heltene og fokusområdene i spillopplevelsen. Det ser ut til at hver hærleder, fra Tywin Lannister til Nattkongen, vil ha sine egne aura-forsterkninger og unike stiler. Jon Snow liker for eksempel å lede fra frontlinjen, mens Tywin kan bevege seg rundt på slagmarken og gi ordre til ulike enheter om å kjempe bedre. «stor vekt» på responsivitet, enheters oppførsel og sammenstøt i War for Westeros, noe som vises i en spill-GIF der en kavalerilinje sender noen infanterienheter flygende over slagmarken. Videre loves det at hver hær skal ha en unik, spillavgjørende enhet, som for eksempel Wildling-kjempen for Nord.