Wallace & Gromit-skaperen lager Pokémon-serie
Les hele saken hos Gamer.no
Les hele saken hos Gamer.no
Strategisk balansegang for Xbox-fremtiden Xbox-sjef Asha Sharma har bekreftet at selskapet planlegger å skape originale spill samtidig som de konsentrerer seg om sine største franchiser. Hun presenterer nye åndsverk (IP) som en nødvendighet for divisjonens fremtid. Uttalelsene falt under et internt allmøte («Town Hall»), i en tid der Xbox gjennomfører en omfattende nullstilling av sin innholdsstrategi, ifølge Videogames Chronicle. Sharma forklarte at Xbox ønsker at deres ledende serier skal vokse, samtidig som de utvikler nye titler som kan nå ut til andre målgrupper. Dette doble fokuset kommer samtidig som divisjonen omformer sin studioportefølje. Rapporten hevder at Halo er flyttet under Activisions ledelse, Obsidian har fått ansvaret for et nytt Fallout-prosjekt under Bethesda, mens Double Fine, Ninja Theory og Compulsion har blitt skilt ut. Compulsion, studioet bak South of Midnight, har siden blitt uavhengig. Videogames Chronicle melder at materialet fra allmøtet ble hentet inn av Windows Central. GamesRadar har også omtalt Sharmas kommentarer og viser til transkripsjoner delt med Windows Central. Rapportene beskriver en strategi som balanserer investeringer i etablerte merkevarer med en fortsatt satsing på originale spill, snarere enn en retrett fra noen av delene. Denne balansen blir nå testet mot endringene i Xbox-teamene, inkludert nyheten om at Compulsion Games forlater Xbox. Selv om Sharmas kommentarer staker ut ambisjonene, identifiserte ikke rapportene spesifikke nye prosjekter eller noen tidslinje for disse.
I den dystre mørketiden i den fjerne fremtid er det «boomer-shooteren» som regjerer Warhammer 40k et svært, og litt skummelt, univers å begi seg ut på. I spillform liker jeg både Space Marine-, Dawn of War-, og Riptide-seriene godt, men jeg har aldri helt latt meg selv ta dypdykket som universet gjerne fortjener, gjennom […] Innlegget Warhammer 40,000: Boltgun 2 – Retro skytespill-moro verdig Omnisiassen. dukket først opp på Spill.no.
Grand Theft Auto 6 kan ankomme PC mellom januar og mars 2027, ifølge en rapport fra GamesBeat som er gjengitt av Eurogamer og Video Games Chronicle. Rapporten siterer fire anonyme bransjekilder med kjennskap til Rockstars planer, som forventer en lansering i løpet av årets første kvartal. Rockstar selv har foreløpig ikke annonsert en PC-versjon eller bekreftet tidsrammen. Siden GTA 6 er planlagt for lansering på PlayStation 5 og Xbox Series X/S den 19. november 2026, vil det rapporterte PC-vinduet bety at spillet følger bare noen få måneder etter konsollutgivelsen. Dette vil i så fall innebære en betydelig kortere ventetid enn for Grand Theft Auto 5, som kom til PC i april 2015 etter konsolldebuten i september 2013. Til sammenligning tok det også over ett år før Red Dead Redemption 2 nådde PC den 5. november 2019, etter å ha blitt lansert på konsoll i oktober 2018. I GamesBeats rapport kommer det frem at Rockstar ikke besvarte henvendelser om kommentar før publisering, og studioet har ennå ikke satt en offisiell dato for en PC-utgave. Dersom det rapporterte lanseringsvinduet stemmer, vil spillere som eier både PC og konsoll få mindre tid på å vurdere om de skal kjøpe GTA 6 ved lansering eller vente på PC-versjonen. Det er foreløpig ikke bekreftet om det finnes noen kobling mellom denne utgivelsen og spillets online-komponent.
Hylles av bransjeveteraner.
Asha Sharma vil satse på helt nye spill i tillegg til selskapets største serier.