Tomodachi Life: Living the Dream får en demo på Nintendo Switch i dag
gamereactor.no·
Tomodachi Life: Living the Dream er den neste eksklusive tittelen som kommer til Nintendo Switch 18. april. I dette sprø spillet, der Mii'ene våre drar ut på alle slags eventyr, kan hva som helst skje, som vi så under den dedikerte Nintendo Direct. Fra uventede romanser og situasjoner som tatt rett…
Som vi tidligere har rapportert, har Nintendo i dag offentliggjort sin kvartalsrapport, den første for det nåværende regnskapsåret 2027 (1. april til 30. juni 2026), som viser en betydelig økning for selskapet både i overskudd og driftsinntekter, til tross for en nedgang i maskinvaresalget. Imidlertid tar nåværende Nintendo Switch 2-brukere (og faktisk også Switch 1-brukere) de nye utgivelsene med åpne armer, og dette har vært særlig tydelig i en av de aller nyeste titlene.
Tomodachi Life: Living the Dream, som har solgt over åtte millioner eksemplarer over hele verden siden lanseringen 16. april (og innen 30. juni vil dette tallet nesten helt sikkert være betydelig høyere). I de supplerende regnskapstallene fremgår det at selv om nettoomsetningen lå på 7,96 millioner, er tidligere salg knyttet til forhåndsbestillinger regnskapsført som inntekter i forrige kvartal (ved utgangen av forrige regnskapsår), men enhetene er faktisk inkludert i denne opptellingen.
Pokémon Pokopia. Dette kvartalet har livssimulatoren laget av Koei Tecmo (men distribuert av Nintendo utenfor Japan) solgt nesten 1,3 millioner eksemplarer, noe som bringer det totale salget til nå opp til rundt 3,68 millioner enheter.
Yoshi and the Mysterious Book og Star Fox. Ingen av dem har nådd én million-grensen, selv om både nyutgivelsen av Lylat Wars/Star Fox 64 og Yoshis nye eventyr ble lansert med knapt en uke (eller mindre) til å bidra til disse resultatene. Det virkelige bildet av resultatene deres vil bli klart når tallene for 2. kvartal i regnskapsåret 27 offentliggjøres, sammen med *Splatoon Raiders*.
2013 var en rar tid for Nintendo-fans. Wii U var langt ifra suksessen Nintendo hadde håpet på, og selv om 3DS-en hadde bedre momentum enn ved lansering, hang den fortsatt bak lillebror Nintendo DS sine salgstall. For oss Nintendo-fans var det ikke storspill som The Legend of Zelda: Breath of the Wild eller Super Mario […]
Innlegget Tomodachi Life: Living The Dream – Sims proppfull med Japansk humor! dukket først opp på Spill.no.
Selv om Nintendo forsøker å projisere et bilde av selvtillit i 2026, etter utgivelsene av Pokémon Pokopia og Tomodachi Life: Living the Dream, er sannheten at de fortsatt har mange betydelige hull å fylle i utgivelseskalenderen hvis de ønsker å opprettholde den sterke starten på året som de har oppnådd i salg med Nintendo Switch 2. Uten noe 3D Mario-spill i sikte (selv om dette kan endre seg raskt, nå som sommersesongen med store arrangementer nærmer seg) og med Gen 10 av Pokémon planlagt til 2027, er tungvekterne fortsatt langt unna for spillerne.
NHK Symphony Orchestra, Tokyo Symphony Orchestra, som spiller inn temasangen til Pokémon Wind og Pokémon Waves.
til å lanseres eksklusivt for Nintendo Switch 2 i 2027, men mens vi venter på utgivelsen, kan du nyte lydsporet nedenfor.
Nintendo har nettopp offentliggjort sine siste økonomiske tall, og de ser veldig sterke ut for Pokémon. Årets største utgivelser fra en av verdens mest elskede franchiser har kanskje kommet i form av en spin-off og en nyutgivelse, men de har begge gjort det utrolig bra i ukene etter lanseringen.
Nintendos siste tall. Pokémon Pokopia har også solgt like mye, men på kortere tid, 5 uker etter lanseringen. Det er også imponerende at Pokopia har klart å selge så godt, med tanke på at spillet er eksklusivt for Nintendo Switch 2, når konsollen ikke på langt nær er like utbredt som den originale Switch er ennå.
Forrige uke var en utrolig uke for videospillfans, da Pragmata, Mouse: P.I. For Hire, Replaced, Windrose og til og med Tomodachi Life: Living the Dream gjorde sin ankomst. Selv om alle disse spillene har gjort suksess på en eller annen måte, er det én klar vinner i Japan.
Gematsu) solgte Tomodachi Life: Living the Dream 565 405 eksemplarer i forrige uke i Japan, noe som til sammenligning er over 15 ganger mer enn ukens nest mest solgte spill, Capcoms Pragmata (36 470 eksemplarer).
lese vår dedikerte anmeldelse av spillet for en mer detaljert analyse av hva du kan forvente deg.
Det er underlig hvordan Nintendo klarer å håndtere to spillserier som er så like i utgangspunktet som Animal Crossing og Tomodachi Life, men hvis du har hatt sjansen til å prøve begge livssimuleringsopplevelsene, vil du raskt innse at de er rettet mot to veldig forskjellige målgrupper. Mens Animal Crossing: New Horizons fokuserer mer på det avslappede aspektet ved å gradvis dekorere en hel øy med noen naboer her og der, fokuserer Tomodachi Life: Living the Dream mer på å bygge relasjoner mellom de mange Mii-figurene, som du også kan skape selv. Dette fører åpenbart til noen svært kaotiske og morsomme situasjoner som gir Nintendos nye utgivelse et skikkelig løft, men som ethvert verk er det ikke uten feil.
Update 1.0.1 har ikke gitt spesifikke detaljer om endringene, bortsett fra en kort melding om at "flere problemer" er løst. Det er ikke så mange åpenbare problemer som har blitt rapportert på sosiale medier, og vår kollega som skrev anmeldelsen har heller ikke rapportert om noen feil i gjennomspillingen sin, men det er mulig at hvis du har støtt på noe, er det nå løst.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.