NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Ukens spillnytt

Ukens spillnytt

spill.no ·

Investor trekker seg fra RPG-prosjektet «Project Fantasy» fra IO Interactive Selv etter en strålende lansering av 007 First Light kommer det kjepper i hjulene hos IO Interactive da deres store investor til spillprosjektet deres «Project Fantasy» har plutselig trukket seg. Dette medfører selvfølgelig…

Les hele saken hos Spill.no

Siste nytt

Ekstreme mengder vold, blod og nakenhet
gamer.no ·

Ekstreme mengder vold, blod og nakenhet

Ubisoft Anvil Engine snakker om bruk av AI i spillutvikling: « , det gir fullstendig mening»It
gamereactor.no ·

Ubisoft Anvil Engine snakker om bruk av AI i spillutvikling: « , det gir fullstendig mening»It

Det er ofte svært heftige og offentlige diskusjoner rundt kunstig intelligens og hvordan teknologien brukes i utviklingen av kunstneriske prosjekter, inkludert videospill. Mens noen er sterkt imot bruk av teknologien i videospill, er andre mer åpne for å utforske hvordan den kan brukes. Og det finnes måter AI kan brukes på som gir store fordeler, særlig når det gjelder de detaljerte og komplekse datavitenskapelige elementene i spillproduksjonen. «I datagrafikk har vi altså mange teknikker som faktisk er stokastiske. Hva betyr stokastisk? Det betyr at det er basert på prøvetaking. Akkurat det vi gjør for global belysning. Vi tar noen små punkter overalt, og vi prøver å forstå hva det betyr, og så lager vi belysningen. Og dette er akkurat det AI gjør. Det er det samme. Derfor ser jeg, når jeg tenker på AI, en måte å ta alle disse belysningspunktene på, samle dem sammen og få en magisk formel som forteller meg hva det er. Det er det samme. Det er det vi kaller stokastisk prøvetaking.» «Og dette er faktisk helt naturlig innen datagrafikk. Det er også det vi kaller Monte Carlo-integrasjon, hvis du husker fra videregående. Så det kan brukes på mange ting innen datagrafikk. For resten er det litt mindre naturlig, og vi må utforske hva vi kan gjøre med det. Men for meg gir det fullstendig mening.»

Captain America-kostyme vekker oppsikt
gamer.no ·

Captain America-kostyme vekker oppsikt

– Vi fått nok av Xbox-ledelsens feilgrep
gamer.no ·

– Vi fått nok av Xbox-ledelsens feilgrep

Fagforeningen sier de har fått nok av å betale prisen for ledelsens feilgrep.

The Mermaid Mask er «SOMEHOW, dobbelt så stor som Tangle Tower »
gamereactor.no ·

The Mermaid Mask er «SOMEHOW, dobbelt så stor som Tangle Tower »

Hvis du spilte Tangle Tower for noen år siden og likte den gåtefulle mordmysteriehistorien som utvikleren SFB Games hadde laget, vet du sikkert at spillet var ganske kortfattet og kunne fullføres på et par økter. Siden dette var tilfellet, og siden « The Mermaid Mask » – det neste kapittelet i «Detective Grimoire»-serien og oppfølgeren til «Tangle Tower» – lanseres 16. juli på PC, PS5 og Nintendo Switch 1 og 2, lurer du kanskje på hvor mye tid du må sette av for å fullføre spillet. «minst 12 timer» for å nå rulleteksten, selv om han innrømmer at det «sannsynligvis tar lenger tid.» «På en eller annen måte… PÅ EN ELLER ANNEN MÅTE er spillet dobbelt så stort som Tangle Tower (som varte i omtrent seks timer). Jeg vil understreke at det IKKE var min intensjon. Jeg liker faktisk veldig godt den korte varigheten til Tangle Tower. Når det gjelder omfang, er The Mermaid Mask ganske likt – med det mener jeg at det er et sammenlignbart antall områder du besøker på kartskjermen. Men det som har endret seg, er tettheten – det er så mye mer å se, å finne, å tenke på – på hver eneste skjerm i spillet. Det er flere ledetråder, og det er så mye mer å si om hver enkelt av dem. Hver ledetråd er nå i 3D og kan roteres fritt i alle retninger, og mange av dem har endringer i tilstand og måter å samhandle med dem på. For eksempel er en av de første ledetrådene du finner en bok, en roman. Ok, så – du kan lese omslaget, ryggen, baksiden, du kan åpne den og lese takkelisten, dedikasjonen, se forfatterens bilde, og du kan til og med lese den første siden av selve historien! Ingen av ledetrådene i «Tangle Tower» var så spennende. Og det er den første ledetråden du finner i « The Mermaid Mask »!! Vent litt!! Det er klart at spillerne bør forberede seg på et mye mer detaljert og dyptgående eventyr sammenlignet med Tangle Tower, noe som kommer på et godt tidspunkt med tanke på at midten av juli ser ut til å bli en ganske mager periode for nye spill – noe som står i sterk kontrast til den kommende høsten... finne vårt fullstendige intervju med Vian her, der vi også diskuterer tilpasninger, arven etter «Tangle Tower», hva man kan forvente fra et linearitetsperspektiv, og også hva fremtiden bringer for «Detective Grimoire».

Thick as Thieves Utvikleren skal angivelig ha sagt opp ytterligere 18 ansatte
gamereactor.no ·

Thick as Thieves Utvikleren skal angivelig ha sagt opp ytterligere 18 ansatte

Det har ikke vært noen enkle måneder for OtherSide Entertainment. Etter lanseringen av « Thick as Thieves » i midten til slutten av mai ble studioet tvunget til å redusere bemanningen og si opp rundt 17 ansatte i begynnelsen av juni, og en rapport fra Game Developer hevder nå at ytterligere 18 ansatte har blitt sagt opp per begynnelsen av juli. «færre enn 10» personer igjen hos OtherSide, noe som er en betydelig nedgang fra de nesten 50 utviklerne studioet tidligere hadde på lønningslisten. «foreløpig ikke er noen planer om at studioet skal jobbe med fremtidige spill.» «stadig mer utfordrende område å operere i», og at selv om Thick as Thieves fikk en «oppmuntrende mottakelse ved lanseringen», har det siden blitt tydelig at «det ikke lenger er kommersielt bærekraftig å fortsette driften av studioet i sin nåværende form.» «Vi er dypt takknemlige overfor teamet for deres fremragende arbeid og beklager dette utfallet, etter å ha utforsket alle alternativer for å finne en bedre løsning.»