NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Denshattack! har hatt 300 000 spillere og solgt 150 000 eksemplarer siden lanseringen

Denshattack! har hatt 300 000 spillere og solgt 150 000 eksemplarer siden lanseringen

gamereactor.no ·

Denshattack!, spillet der du spiller som et tog som utfører kickflips mens det suser gjennom en livlig, futuristisk og dystopisk versjon av Japan, har imponert oss helt siden vi fikk prøve det. I vår anmeldelse elsket vi de elektriserende spillmekanikkene, og nå, mer enn en måned etter lanseringen,…

Les hele saken hos Gamereactor Norge
gamereactor.no ·

Undercoders: «For oss har Game Pass vært en svært positiv opplevelse

Meningene har til tider vært noe delte når det gjelder Game Pass og hvor fordelaktig det egentlig er for utviklere, utgivere og spillbransjen som helhet. Selv om det finnes en del kritikk, virker mange også svært fornøyde, og studioet bak « Denshattack!, Undercoders, tilhører tydeligvis den sistnevnte kategorien. Automaton sier spillregissør David Jaumandreu at de virkelig har hatt glede av å samarbeide med Microsofts abonnementstjeneste, og forklarer: «Helt fra starten presenterte vi spillet for Microsoft, og de likte det. Vi fortsatte diskusjonene i lang tid, helt til vi ble invitert til å bli en del av Game Pass. For et lite team som vårt er det selvfølgelig en veldig god mulighet, fordi det gjør at spillet blir synlig for mange mennesker. Mange får muligheten til å spille det, og hvis de liker det, kan de anbefale det til andre. Så for oss har det vært en veldig positiv opplevelse. Mange har spilt spillet takket være Game Pass, så vi er glade for at vi gjorde det.» «Ja, det gir deg litt pusterom, så å si, fordi det er et visst beløp som er garantert allerede før du kommer ut på markedet. Det reduserer risikoen du tar sammenlignet med å ikke ha en avtale, så det er selvfølgelig alltid en god ting. Men jeg vil ikke si at det fjerner presset. Du må fortsatt levere et veldig bra spill, og jeg tror ikke Microsoft ville gitt ut noe som ikke oppfyller standardene deres, selv om du allerede har inngått en avtale, så det presset har du fortsatt. Du må også fortsatt selge et visst antall eksemplarer for å tjene inn utviklingskostnadene osv. Men det fjerner noe av den økonomiske stressen, fordi når du lanserer, vet du at du får inn minst et visst beløp.» anmeldelsen vår. Spillet er nå tilgjengelig for PC, PlayStation 5, Switch 2 og Xbox Series S/X – og det er inkludert i Game Pass.

I dagens GR Live skal vi spille « Denshattack!
gamereactor.no ·

I dagens GR Live skal vi spille « Denshattack!

I dag er dagen da vi endelig får snurre, gjøre triks og grinde på togvogner i en anime-inspirert versjon av et dystopisk Tokyo. Ja, dagen er kommet for Undercoders å lansere « Denshattack!, og for å markere anledningen skal vi sjekke ut det spektakulære og actionfylte indieprosjektet via GR Live. GR Live-hjemmesiden. Husk å stikke innom for å få en smak av actionen, samtidig som spillet blir tilgjengelig over hele verden.

Denshattack! forsinket med nesten en måned til 15. juli
gamereactor.no ·

Denshattack! forsinket med nesten en måned til 15. juli

Denshattack! Det ser ut til at utgivelsesdatoen flyttes. Noen ganger blir tog forsinket, og det ser ut til at det er en liten feil på linjen som gjør at en av årets mest stilistiske utgivelser blir skjøvet tilbake fra den opprinnelige utgivelsesdatoen den 17. juni. Steam-innlegg fra utviklerne, har utgivelsesdatoen for Denshattack! flyttet fra 17. juni til 15. juli. Det er ikke en enormt lang forsinkelse, men det gjør det mulig for utvikleren Undercoders å jobbe med et par viktige problemer. Disse inkluderer feilretting, og å sørge for at spillerne har en stabil bildefrekvens, uansett hvilken plattform de velger å spille Denshattack! på. her og gameplay nedenfor :

Regn med å bruke rundt 10 timer på å fullføre Denshattack!
gamereactor.no ·

Regn med å bruke rundt 10 timer på å fullføre Denshattack!

Om noen uker lanserer utvikleren Undercoders sitt kaotiske og ganske unike arkadeplattformspill, Denshattack!, da det slående prosjektet kommer til PC, PS5, Xbox Series X / S og Switch 2 så snart som 17. juni. se i sin helhet her. I løpet av samtalen kom vi inn på en mengde områder, inkludert den særegne inspirasjonen bak spillet, Undercoders' holdning til bruk av AI i spillutvikling, potensielle spinoffs, og også den estimerte tiden det tar å fullføre spillet. "Å slå hele spillet tar rundt 10 timers spilling hvis du er rask. For spillere som vil låse opp alle hemmeligheter, plukke opp alle samleobjekter og oppnå alle utfordringer eller få alle medaljene, er det enda mer spilletid som venter dem!"

Siste nytt

Derfor flytter vi kommentarfeltet hjem
gamer.no ·

Derfor flytter vi kommentarfeltet hjem

I dag forlater vi Diskusjon.no og lanserer vårt eget kommentarfelt. Vi håper både gamle og nye bidragsytere blir med oss over.

Nei, nei, nei, NEI!
gamer.no ·

Nei, nei, nei, NEI!

Når Clive Barker's Hellraiser blir spel, melder eg meg ut.

Bit Reactor henter tilbake ansatte til Star Wars: Zero Company
gamereactor.no ·

Bit Reactor henter tilbake ansatte til Star Wars: Zero Company

Bit Reactor har begynt prosessen med å hente permitterte utviklere tilbake i arbeid på Star Wars: Zero Company. Dette grepet knyttes til studioets ønske om kontinuerlig støtte til spillet, selv om det foreløpig er uklart nøyaktig hvor mange som har returnert til sine stillinger. Bare uker før lansering ble det rapportert at studioet permitterte rundt 80 % av arbeidsstyrken, der de fleste ansatte ble satt på permisjon uten lønn eller ytelser. Ifølge Game File skal over halvparten av den totale staben hos Bit Reactor nå være tilbake på lønningslisten, men enkelte ansatte befinner seg angivelig fortsatt i en uavklart situasjon. Nedskjæringene fant sted i forkant av spillets utgivelse. Administrerende direktør Greg Foertsch kunngjorde returprosessen i en uttalelse datert 7. oktober. Han beskrev dette som et viktig skritt for studioets videre oppfølging av Zero Company. Foertsch pekte også på uventet forretningsutvikling utenfor studioets kontroll som en medvirkende årsak til permitteringene, uten at han gikk nærmere inn på detaljene rundt dette. Star Wars: Zero Company skal raskt ha solgt over én million eksemplarer og mottatt en svært positiv respons, ifølge rapporten. Selv om returen av flere utviklere gjenoppretter kapasiteten for videre støtte, er situasjonen for de gjenværende permitterte fortsatt usikker så lenge en fullstendig oversikt over staben mangler. Spillet har hatt en sterk start, men bemanningkuttene føyer seg inn i et større og mer komplekst bilde i spillbransjen, slik man også har sett med Supermassive Games sin andre runde med oppsigelser.

Spillåret: 2006
spill.no ·

Spillåret: 2006

Med inntoget av Wii og PlayStation 3 var den syvende konsollgenerasjonen endelig i gang for fullt. Dette var året hvor vi fikk en revitalisering av 2D-Mario og lanseringen av det som skulle bli en av de store seriene til Xbox. Dette er spillåret 2006. Sony lanserer sin konkurrent til Xbox 360, PlayStation 3 I den […] Innlegget Spillåret: 2006 dukket først opp på Spill.no.