NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Assassin's Creed Shadows-spillere har dedikert nesten 335 millioner timer til spillet

Assassin's Creed Shadows-spillere har dedikert nesten 335 millioner timer til spillet

gamereactor.no ·

For bare noen dager siden feiret Ubisoft det offisielle ettårsjubileet til Assassin's Creed Shadows, et øyeblikk som kom kort tid etter at det franske videospillselskapet avslørte at utviklingen av prosjektet avsluttes slik at det kreative teamet kan gå videre til andre og fremtidige Assassin's…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Mer om Assassin's Creed Shadows

Alle saker om Assassin's Creed Shadows →
Ubisofts spillutvikling strekker seg nå «utover én enkelt produksjon»: «Vi visste at arbeidet som ble gjort i Shadows ikke ville ta slutt med Shadows»
gamereactor.no ·

Ubisofts spillutvikling strekker seg nå «utover én enkelt produksjon»: «Vi visste at arbeidet som ble gjort i Shadows ikke ville ta slutt med Shadows»

Gjennom årene har mange av Ubisofts spill, hovedsakelig i Assassin's Creed-serien, vært bygget på en versjon av Anvil Engine. Den nyeste versjonen av denne teknologien ble introdusert i Assassin's Creed Shadows og brukes nå igjen, i en oppgradert versjon, i Assassin's Creed: Black Flag Resynced. «Ja, vi tok AC Shadows-versjonen som utgangspunkt, men den ble faktisk forbedret ytterligere. Så vi gjorde mange optimaliseringer og forbedringer på mange forskjellige områder. Jeg tror Nicolas kan snakke mer om ray-tracing, men jeg vil nevne vannteknologien, for selvfølgelig er vann og vannrendering en stor del av Black Flag. Så vi har virkelig lagt ned mye arbeid i å forbedre vannrenderingen og vannkvaliteten, selv i forhold til AC Shadows, som allerede har en veldig fin vanngjengivelse. Men i Black Flag Resynced vil du se helt fantastisk vann.» «Ja, jeg kunne si at det er det samme, men det er ikke det samme, fordi mengden arbeid vi har lagt ned siden utgivelsen av Shadows er helt utrolig. Og du vet, vi er aldri fornøyde. Selv etter Black Flag vil vi ikke være fornøyde, vi vil presse oss videre. Men sett fra Shadows’ perspektiv kunne man ikke spille spillet med raytracing ved 60 FPS på Xbox Series X og PS5 i standardversjonen, og på Series S manglet raytracing helt. I denne versjonen er det raytracing overalt. Så det er utgangspunktet. Og vi har til og med innført Ray-Traced-refleksjoner i kvalitetsmodusene. Så det er utgangspunktet. Nå er opplevelsen mye mer konsistent. Da Lopez nevnte at «utviklingsarbeidet strekker seg utover én enkelt produksjon», spurte vi om dette betyr at arbeidet med Black Flag Resynced vil knyttes til og legge grunnlaget for det kommende Assassin’s Creed Hexe, og Lopez svarte oss følgende. «Dere aner ikke, men jeg vil ikke røpe for mye. Det er én ting jeg vil nevne, nemlig vår virtuelle geometripipeline, Micropolygon. Foreløpig håndterer den bare ugjennomsiktig, statisk geometri, så det er hovedsakelig miljøet som utgjør hoveddelen av renderingen. Men vi gjør alt vi kan for å utvide mulighetene, slik at den også blir grunnlaget for all geometri i verden.» nylig ble ferdigstilt før lanseringen på PC, PS5 og Xbox Series X/S den 9. juli.

Assassin's Creed Shadows får et siste historieoppdrag, crossoverbelønninger og endgame-innhold i en siste oppdatering
gamereactor.no ·

Assassin's Creed Shadows får et siste historieoppdrag, crossoverbelønninger og endgame-innhold i en siste oppdatering

Nesten ett år og tre måneder siden Assassin's Creed Shadows først ble lansert, får vi spillets siste innholdsoppdatering. Vi har sett alt fra ekstra historieoppdrag til Attack On Titan-kryssninger i tiden siden Shadows først ble lansert, og nå ser Ubisoft over havet mot sitt neste prosjekt. titteloppdatering 1.1.11. I tillegg er det også en rekke nye våpen, antrekk, smykker og mer å låse opp, som kan gi deg belønninger i både Assassin's Creed: Black Flag Resynced og Shadows.

Assassin's Creed Shadows støtter nå mus og tastatur på Nintendo Switch 2
gamereactor.no ·

Assassin's Creed Shadows støtter nå mus og tastatur på Nintendo Switch 2

Ubisoft avslørte nylig at de ville trappe ned støtten til Assassin's Creed Shadows, slik at utviklerne fikk mer tid til å jobbe med fremtidige kapitler i serien. Selv om dette er forståelig, fikk spillet til slutt mindre enn et år med støtte etter lanseringen før denne avgjørelsen ble delt med publikum, og da det var det, bemerket Ubisoft at ytterligere oppdateringer fortsatt ville komme, men de ville ha et mindre fokus. Vi har fått et annet eksempel på dette nå. lese om her.

Siste nytt

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare
gamereactor.no ·

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare

Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år. Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje". Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning. Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.