NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Ubisofts spillutvikling strekker seg nå «utover én enkelt produksjon»: «Vi visste at arbeidet som ble gjort i Shadows ikke ville ta slutt med Shadows»

Ubisofts spillutvikling strekker seg nå «utover én enkelt produksjon»: «Vi visste at arbeidet som ble gjort i Shadows ikke ville ta slutt med Shadows»

gamereactor.no ·

Gjennom årene har mange av Ubisofts spill, hovedsakelig i Assassin's Creed-serien, vært bygget på en versjon av Anvil Engine. Den nyeste versjonen av denne teknologien ble introdusert i Assassin's Creed Shadows og brukes nå igjen, i en oppgradert versjon, i Assassin's Creed: Black Flag…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Call of Duty: Modern Warfare III Overskrifter: PlayStation Plus-titlene for juli
gamereactor.no ·

Call of Duty: Modern Warfare III Overskrifter: PlayStation Plus-titlene for juli

Det har vært en ganske dyster dag for PlayStation-fans, da Sony for bare noen timer siden kunngjorde at de vil slutte å produsere fysiske medier for PlayStation-spill i 2028, samtidig som de snart vil starte en prosess for å stenge PlayStation Store på PS3 og PS Vita. Heldigvis er det en liten nyhet som ikke er helt forferdelig. avslørt, og disse tre spillene blir tilgjengelige for alle tre nivåene: Essential, Extra og Premium. Spillene blir tilgjengelige fra neste uke, 7. juli, og vil være tilgjengelige frem til 3. august. De tre spillene er følgende: Call of Duty: Modern Warfare III For the King II CrossCode kan du gå hit for å se hvilke spill dette er.

Hand-tegnet action-eventyrspillet « Waltz and Jam » presenteres i ny trailer
gamereactor.no ·

Hand-tegnet action-eventyrspillet « Waltz and Jam » presenteres i ny trailer

Det finnes ganske mange håndtegnede videospill i disse dager, med noen interessante og ganske slående alternativer, blant annet The Eternal Life of Goldman, Forgotlings og Into the Unwell. Hvis du liker spill med den karakteren som denne visuelle stilen gir, vil du uten tvil også bli fascinert av Flyway Games' kommende prosjekt, Waltz and Jam. «vil bli delt i løpet av de kommende månedene.»

Slutt for PlayStation Store på PS3 og Vita
pressfire.no ·

Slutt for PlayStation Store på PS3 og Vita

Medansvarlig designer for Baldur’s Gate II har allerede takket nei til å lage Baldur’s Gate 4
gamereactor.no ·

Medansvarlig designer for Baldur’s Gate II har allerede takket nei til å lage Baldur’s Gate 4

James Ohlen, tidligere sjefsdesigner for det nye sci-fi-rollespillet Exodus og sjef for studioet Archetype Entertainment, har lang erfaring med å levere fantastiske videospill. Han var hoveddesigner på Baldur's Gate II, og derfor trodde Hasbro – eieren av Archetype – at han og teamet hans ville passe perfekt til det kommende Baldur's Gate 4. PC Gamer, andre planer. «Den dagen [Chris Cox, administrerende direktør i Hasbro] skjønte at de ikke kom til å gjøre det, ringte han meg. ‘Hei James, hva sier du til å lage Baldur’s Gate 4?’ Og jeg svarte: ‘Det vil jeg ikke, jeg ville mislykkes, og her er grunnen til at jeg ville mislykkes,» sa han. «Jeg ville ikke ønsket å konkurrere mot det. Å lage Exodus er vanskelig nok, men å måtte konkurrere mot Baldur's Gate 3? Det ville være galskap,» fortsatte Ohlen og forklarte at Larian virkelig hadde truffet blink med Baldur's Gate III, ikke bare fordi det kom på et perfekt tidspunkt, men også fordi det utnyttet Larions motor på en glimrende måte – en motor som hadde blitt utviklet gjennom flere iterasjoner for å gi den friheten vi så i Baldur's Gate III. «Swen vil alltid være mesteren når det gjelder å lage slike ting. Det er virkelig vanskelig å ta tronen fra ham, rett og slett på grunn av alt – verktøyene, den institusjonelle kunnskapen, teamet,» sa Ohlen. «Slik var jeg selv den gangen i Baldur's Gate. Jeg tenkte: ‘Alle de andre er elendige, og vi skal knuse dem.’ Det var oss mot alle de andre spillstudioene – vi skulle overgå dem. Og fordi ingen av oss hadde laget spill før, tenkte vi alle: ‘Vi skal gjøre alt annerledes.’ Og noen ganger trenger man det.»

Stenger PlayStation-butikken for PS3 og PS Vita
gamer.no ·

Stenger PlayStation-butikken for PS3 og PS Vita

En representant for Entertainment Software Association sammenlignet private « Minecraft »-servere med «det svarte markedet»
gamereactor.no ·

En representant for Entertainment Software Association sammenlignet private « Minecraft »-servere med «det svarte markedet»

Entertainment Software Association, eller ESA, representerer interessene til utgivere og spillindustrien i USA – eller i det minste de store aktørene som har penger til å betale for representanter i rettssalen. Nylig utløste en ESA-representant en kontrovers med den dristige påstanden om at privatdrevne servere var ulovlige og liknet et svart marked for videospill. TheGamer), der bevegelsen «Stop Killing Games» prøver å få gjennom en lovgivning kalt «Protect Our Games». «Stop Killing Games» ønsker å få slutt på at spill tas av nettet og gjøres uspillbare så snart den offisielle støtten er avsluttet. En av måtene et fellesskap kan holde et spill i gang utover den offisielle støtten, er gjennom private servere. «De er ulovlige,» sa Gibbons da ideen om Minecrafts private servere ble tatt opp under senatets høring. «De er på ingen måte tilknyttet Microsoft. Microsoft har, for Minecraft, fått mye kritikk fordi disse fellesskapsserverne ikke følger de samme sikkerhetsstandardene som Microsoft gjør på sine Minecraft -servere.» «Faktisk anser vi det som piratkopiering.» Dette endrer ikke det faktum at Minecraft uten tvil har oppmuntret til bruk av private servere siden spillet ble lansert, ettersom alt du trenger for å drifte en slik server er tilgjengelig på spillets nettside. Vi er ikke sikre på hvor holdbart «ulovlig»-argumentet er, men tanken på å hate private servere så voldsomt får meg til å tenke på det bildet av fyren som blir urimelig sint på ungen med propellhatten. Lovforslaget ble uansett ikke vedtatt, men det er en sjanse for at det kan prøves igjen senere.