NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Subnautica 2s PC-spesifikasjoner er avslørt før lanseringen av Early Access

Subnautica 2s PC-spesifikasjoner er avslørt før lanseringen av Early Access

gamereactor.no ·

Med Early Access-lanseringen som kommer stadig nærmere, begynner du kanskje å lure på om datamaskinen din vil kunne kjøre Subnautica 2? I så fall er den gode nyheten at du vil kunne spille spillet, men hvis du vil oppleve den kommende oppfølgeren i best mulig grafikk, trenger du en ganske kraftig og…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Take-Two CEO forklarer hvorfor Grand Theft Auto VI ikke kommer til PC ved lansering
gamereactor.no ·

Take-Two CEO forklarer hvorfor Grand Theft Auto VI ikke kommer til PC ved lansering

Grand Theft Auto VI Vice City lanseres (forhåpentligvis) på slutten av året, men PC-spillere må vente en stund til med å gå ut i gatene i Vice City, ettersom spillet lanseres på en senere dato som ikke er avslørt. Med tanke på hvor stor del av spillmarkedet PC utgjør i disse dager, er det litt overraskende at spillet ikke kommer på PC ved lansering. Take-Two-sjef Strauss Zelnick har imidlertid en forklaring. Bloomberg forklarte Zelnick at da han først startet i spillindustrien, var PC en mye mindre del av den. "Nå med hensyn til en stor tittel, kan PC være 45, 50% av salget," sa han. "Rockstar starter alltid på konsoll fordi jeg tror at når det gjelder en slik utgivelse, blir du bedømt etter å tjene kjernen," sa Zelnick. "Som å virkelig betjene kjerneforbrukeren. Hvis kjerneforbrukeren ikke er der, hvis de ikke blir servert først og best, treffer du på en måte ikke de andre forbrukerne."

Far Far West selger 500 000 eksemplarer på bare en uke
gamereactor.no ·

Far Far West selger 500 000 eksemplarer på bare en uke

Spillet beskrives som en blanding av Deep Rock Galactic og Sea of Thieves, og Far Far West har tilsynelatende tiltrukket seg publikummet til begge spillene, og alle som ønsker å spille en robotcowboy som slåss mot horder av skjeletter med bly og magi. Spillet solgte 250 000 eksemplarer på bare noen få dager, og nå en uke etter lanseringen kan det offisielt feire 500 000 solgte enheter. "Vi er så glade for at dere har det gøy, vi elsker å se klippene deres, vi elsker å lese tilbakemeldingene og ideene deres, vi elsker alt. Takk, alle sammen," skriver utvikleren Evil Raptor i et nytt Steam-innlegg. De har også sagt at de ser på feilene folk rapporterer, og jobber med å fikse dem ettersom spillet fortsetter å få flere tilbakemeldinger fra spillerne for hver dag som går.

1 av 4 Steam-brukere sitter fortsatt på foreldet operativsystem
gamer.no ·

1 av 4 Steam-brukere sitter fortsatt på foreldet operativsystem

Windows 10 er plattformens nest største.

Rockstar og Take-Two vil anse Grand Theft Auto VI som en katastrofe hvis det selger 10 millioner eksemplarer
gamereactor.no ·

Rockstar og Take-Two vil anse Grand Theft Auto VI som en katastrofe hvis det selger 10 millioner eksemplarer

Grand Theft Auto VI Det kan godt hende at dette er det mest etterlengtede spillet vi noensinne har sett og noensinne kommer til å se. Spenningen er stor, men det er også mye engstelse, spesielt fra utviklersiden hos Rockstar og utgiversiden hos Take-Two. Ingen er uvitende om hvor mye som står på spillets spill, og Take-Two-sjef Strauss Zelnick har sagt at forventningene er "skremmende" selv om han sitter litt langt fra frontlinjen. "Jeg tror målet vårt her er å levere noe som forbrukerne aldri har opplevd før. Å være på sidelinjen, men ganske nær fronten av sidelinjen, er veldig, veldig spennende. Og skremmende. Fordi forventningene er så høye," sa Zelnick til Bloomberg i et intervju nylig. "Utviklingskostnadene har gått opp og opp. Og vi har virkelig som mål å levere underholdning av høyeste kvalitet i verden. Og det er kostbart. Og AI-påvirkning er ikke til å komme utenom. Vi har ikke sett disse kostnadene synke ennå. Kanskje vi vil gjøre det. Kanskje ikke," forklarte Zelnick. Han sa også at måten Rockstar lager spill på er veldig spesifikk, ettersom de gir en opplevelse ingen andre gjør. "Det er et spill med høy innsats kun for store gutter, og det er greit for meg", sa han. "Vi påstår aldri at vi har suksess før den inntreffer. Vi har de mest fantastiske kreative teamene. Vi ikke bare oppmuntrer dem til å forfølge lidenskapene sine, vi insisterer på at de gjør det. Vi prøver å gi dem ubegrensede økonomiske og kreative menneskelige ressurser, og så tar de sikte på å levere perfeksjon."

Call of Duty tar farvel med forrige konsollgenerasjon
gamer.no ·

Call of Duty tar farvel med forrige konsollgenerasjon

– Målet er å levere noe som aldri har blitt opplevd før
gamer.no ·

– Målet er å levere noe som aldri har blitt opplevd før

Take-Two-sjefen snakker skyhøye GTA-forventninger og valget om å drøye lansering på PC.